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Anitama新聲:一家成人遊戲公司的公益心

Anitama新聲:一家成人遊戲公司的公益心



封面來源:《我的鐵道》

輕小說《狼與香辛料》迎來10周年,被角川收購的出版社Yen Press在美國推出了紀念珍藏版。全17卷的內容被收錄在一本大開本精裝書籍中,書中的插畫和地圖當然也都以幾倍於原版的尺寸展現在讀者面前,裝幀十分精美。

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一位法國網友@rinchama 在推特上曬出自己到手的紀念版書籍,引來了腳本家星空めてお的注目。星空驚呼這堪稱「重小說」,不過轉念一想,《狼與香辛料》這部作品原版也非常適合精裝本。

不過遺憾的是,這一版本似乎是英文版獨佔,沒有推出其他語言版本的計劃。這令星空大失所望。

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精裝版於今年10月4日出版,雖然售價不菲,打折後也要120美元,但限量生產的2000本也已經迅速售罄。歐美《狼與香辛料》讀者的熱情,由此也可見一斑。為了應對市場需求,Yen Press不得不宣布在11月30日加印一批,同時更聲明第二批印刷的數量同樣有限,並且今後不會再有第三批印刷。所以如果哪位讀者有購買意願,還得儘早下單才行。

漫畫家江川達也在10月6日出席富士電視台的Viking!節目,對熱映中的動畫電影《你的名字》大加惡評。江川指《你的名字》「從專業人士的眼光來看毫無看點。從創作者一方來看,這部作品缺少才氣,只是堆積能夠暢銷的要素而已,是一部略顯輕淺的電影」。他更認為對《你的名字》大加好評的觀眾,猛烈攻擊那些批評這部作品的人,覺得這片非看不可不看不是人,所以《你的名字》是一部「法西斯電影」。


同樣出席該節目的評論家岸博幸也隨聲附和,指稱自己曾聽動畫業界的大人物說,《你的名字》壓根算不上電影,只不過是一部MV罷了。

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江川達也「從專業人士的眼光」對《你的名字》做出的批評,似乎並沒有得到所有「專業人士」的贊同。漫畫《殺戮都市》作者奧浩哉便在推特上質問:「這人(指江川)算是哪方面的專業人士?」在回應網友的評論時,奧也明確表示,江川要發表什麼樣的個人觀點是他的自由,但是希望江川不要再做出這種代表專業人士的發言。

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江川於1984年出道,曾經創作過《東京大學物語》、《日俄戰爭物語》等多部漫畫作品,作品幅度廣泛,也為他謀得了不小的知名度。然而近年來,江川與大手藝能經紀公司Hori Pro簽約,積極在綜藝節目中拋頭露面,反而怠慢了漫畫創作。奧這句「算是哪方面的專業人士」,雖然是在說江川作為漫畫家沒有資格作為「專業人士」批評動畫,但也有人解讀成是對江川不務正業的嘲諷。


而評論家のざわよしのり的批評更加直接。他貼出了兩張江川達也的漫畫,問:你江川當年是不是因為覺得《你的名字》這種「堆積了能夠暢銷的要素」的作品不好,所以才畫出了這種毫無暢銷要素的漫畫,最後連單行本都沒法出啊?

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動畫特效作畫橋本敬史表示不知道這部漫畫,のざわ藉機好好科普了一番江川的「光輝事迹」:他老人家可是把這種東西當做完成原稿,在雜誌上刊登了兩個月。人物全都是在輪廓線裡面平塗,或者索性就是線稿;原稿完全沒有收尾的意思,就這麼交稿拿到雜誌上登,甚至還有幾頁是直接把照片的複印件貼上去糊弄過去的。能做出這種事的人,竟然還好像資深電影導演批評學生習作一樣,大言不慚地說什麼「作為專業人士」如何如何,實在令人難以苟同。

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日本九州熊本縣的當地鐵道「熊川鐵道」原本預定在10月8日推出一套和美少女遊戲公司合作的「特別應援車票」,然而在9月29日緊急宣布取消這一計劃。

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根據當地報紙「人吉新聞」的報道,這套特別應援車票,本是為了應對乘客受到熊本地震影響大幅減少的現狀推出的,車票上繪有以當地觀光列車「田園交響曲」為原型的五名美少女形象,可以在一日內隨意乘坐列車。根據原定計劃,五張車票一共6000日元,同時還有專用收納盒和CD的1500日元套裝商品。


這套車票是由一家遊戲公司無償協助製作的。然而,有市民舉報稱,該車票的標題和人設酷似該遊戲公司製作的成人遊戲《我的鐵道》。兩位市議員據此認為這套車票會對青少年的健全培養造成不良影響。為此,這套車票被迫停止發售。

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(http://www.hitoyoshi-press.com/newsprint.cgi?text=local_2006_13136&err=1)

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被認為酷似該鐵道的遊戲《我的鐵道》


由於在議會上提出質疑的議員之一本村令斗屬於日本共產黨,因此很多網路右翼借題發揮,指責日共打壓美少女遊戲,全然無視日共長久以來反對表現規制的努力。


昨日,涉及此事的遊戲公司Lose在官網發表聲明,解釋了此次失敗的合作的來龍去脈。


《我的鐵道》原本便以熊本人吉市為舞台,鐵道在遊戲中佔有重要位置。今年6月22日,《我的鐵道》的腳本家「進行豹」作為一名鐵道愛好者,策劃聚集《我的鐵道》玩家,租借列車在熊川鐵道行駛,以支援熊川鐵道的災後重建。而在此前後,熊川鐵道的社長也和Lose取得聯繫,進行了會談。


由於使用者人數減少,熊川鐵道原本便背負著超過7000萬日元的赤字。而由於熊本地震的影響,今年,熊川鐵道的收入又減少了400萬日元。為了改善這一現狀,熊川鐵道希望得到Lose的支援。


Lose原本打算直接向熊川鐵道捐贈400萬日元。但熊川鐵道比起平白收取捐款,更希望販賣車票、提高收益,同時也吸引遊客到熊本旅遊。再加上單張車票利潤微薄,熊川鐵道和Lose共同策划了銷售5張成套的6000日元車票的計劃。


然而,結合其他紀念車票的銷售成績,如果繪製原創角色推出紀念車票,只能獲得約100萬日元的營業額,無法實現目標收益。為此,雙方又討論使用已有的角色。考慮到《我的鐵道》遊戲和周邊的銷量,如果呼籲《我的鐵道》玩家支援,很有可能獲得最高約1000萬日元的銷售額。


誠然,《我的鐵道》是一部18禁遊戲。Lose也顧慮到這一點,提出是否等待一年半~兩年半,遊戲動畫化或者移植到遊戲機平台後,再推出合作商品。但熊川鐵道收入減少的狀況比較緊急,希望能夠儘快採取對策。


為此,Lose提出了一個完全不使用18禁遊戲《我的鐵道》的名字、也完全不出現公司和插畫家的名字,同時也能吸引到《我的鐵道》玩家的方案:


設定一個叫「熊鐵」的新企劃,角色活用《我的鐵道》中的鐵路擬人設定,設定成被量產成相同外表的其他角色。


對《我的鐵道》的LOGO和人設做出修改,設計得外人乍一看看不出來,但是玩過《我的鐵道》的人卻能認出來。


Lose一方對《我的鐵道》玩家展開宣傳,吸引玩家到熊川鐵道的商店購買車票。


而熊川鐵道一如既往地進行銷售,不對《我的鐵道》進行任何宣傳。


雙方對此達成一致,開展策劃。同時為了提高商品的附加價值,Lose還在和熊川鐵道雙方完全同意的前提下,委託合作夥伴,製作了主題歌CD、增加了AR(增強現實)功能等。


然而,由於種種原因,這一套車票最終未能問世。


Lose雖然對此感到非常遺憾,但他們的首要目標是支援熊川鐵道的振興,而「熊鐵」企劃只是達到這一目標的手段。既然問題出在這一手段上,他們也不希望執著於企畫,延長問題,最終導致無法實現支援熊川鐵道。於是隨著車票的中止發售,他們又依照最初的提案,像熊川鐵道直接捐款400萬日元。


熊川鐵道在10月4日的緊急董事會上對此展開討論,同意接受捐款。10月6日,Lose匯出了捐款。


Lose對此事給各位玩家、店鋪、流通公司、以及支援「熊鐵」企畫的各位帶來的擔憂和困擾表示致歉,希望這一連串事端以及自己支援災後建設的意旨得到相關人士的理解,並請各位今後繼續支持Lose、《我的鐵道》和後續作品。

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(http://www.lose.jp/official/kuma)


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