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12歲高齡的《WOW》在7.0迎來又一個巔峰?

《魔獸世界》老了,但今天還有超過250萬的國服玩家。


9月1日(國服時間9月1日0:00),被無數玩家譽為「史上最偉大MMORPG」的《魔獸世界》於全球同步發布了第6部資料片《魔獸世界:軍團再臨》。


對於這個已經有著12歲「高齡」的「傳奇級MMORPG」來說——去年暴雪在發布Q3季報時還曾最後一次公布了該遊戲的玩家總數(550萬註冊用戶),並表示今後將不再公布該項數據——也許因為年齡等諸多問題,《魔獸世界》再也沒辦法回到它最輝煌的年代,但7.0版本可以說完全超過了預期,將遊戲帶到了一個新的巔峰。

以國服為例,通過人口普查數據,去年4月份時,《魔獸世界》國服的玩家數約為200萬;而最近(10月10日),通過NGA的人口普查可以知道,國服玩家數量超過了250萬(NGA的人口普查數據是根據遊戲內使用大腳插件的玩家數進行抽樣統計得出的結果,一般來說數據只會偏低而不會偏高)。



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2015年4月份的人口普查數據為約200萬(1986882)


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10月10日的人口普查數據為約250萬(2565631)


在玩家數據持續下滑,不斷有人站出來唱衰的情況下,這款貫穿了幾代人青春回憶的暴雪出品,又再次煥發了活力。此前的數個版本,雖說也有一定的迴流效果,但在前不久網易才經歷了點卡月卡風波的情況下,還能有這樣的變化,著實有些不容易。


2009年6月7日0時,網易正式接手了《魔獸世界》中國伺服器,同年9月19日網易發布公告宣布《魔獸世界》國服重新正式運營,到現在已經進入了第8個年頭。在網易運營這7年多的時間裡,《魔獸世界》已經完成了兩次續簽——第一次是在2012年3月21日,續簽3年;第二次是在今年9月28日,網易和暴雪續簽包括《魔獸世界》在內的所有合作遊戲到2020年1月。

7年多的時間裡,圍繞著《魔獸世界》發生的大事件不勝枚舉。時間太久,葡萄君不再贅述,只看今年發生的幾件大事。


《魔獸》電影上映,被引爆的情懷


6月8日0點,魔獸電影正式在中國大陸地區首映。這部暴雪在2006年就曾宣布要拍的電影,一路跳票,讓無數粉絲苦等了10年之久,但總算是給了粉絲一個答覆。


雖然魔獸電影劇情是根據《魔獸爭霸》的背景故事做的改編,但純粹地沖著「魔獸」二字,電影在大陸上映著實引爆了《魔獸世界》玩家的熱情。電影上映初期,呼聲最高的,莫過於高呼著「為了部落」「為了聯盟」的《魔獸世界》玩家;電影院外,身著部落、聯盟T恤的觀眾比比皆是。



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《魔獸》電影劇照:奧格瑞姆


從某種意義上看,其實電影和遊戲是不相干的。但電影的上映,這一波情懷的爆發,讓《魔獸世界》迅速成為玩家討論的熱點——包括懷舊服是否再度開啟,借著電影的東風,社交網路上出現了大量類似「魔獸世界玩家肯為情懷買單,暴雪應該藉此良機開懷舊服」的聲音。



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貼吧里類似這樣對魔獸懷舊服的討論還有很多


在官方懷舊服暫無希望的情況下,電影對《魔獸世界》玩家的迴流產生了極大的影響。從5.0就開始AFK的葡萄君,也在電影上映的前夕,重新回歸了遊戲。圍繞著電影上映的很長一段時間裡,遊戲中世界聊天頻道里,看到最多的無外乎各種因電影而回歸或新入遊戲的發言。



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葡萄君的6月戰網點數充值/消費記錄(全消費在了魔獸中),在魔獸玩家中算少的了


對於老玩家來說,那些天的遊戲體驗可謂是痛苦而又幸福的。痛苦的是,排隨機副本或者隨機團隊副本時,總會遇到數個連基本常識都不懂的小白玩家,尤其是地獄火堡壘的隨機團,小白玩家沒幾個是會打阿克蒙德和瑪諾洛斯的,進而招致無數次的滅團。幸福的是,作為有點資歷的老鳥,老玩家可以以「過來人」的身份,快樂地裝13。



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玩家對遊戲伺服器排隊的吐槽(時間為今年6月14日)


然而,因為電影真正回歸/新入了多少玩家,並沒有具體的數字來證明(這個估計得問網易,但網易並沒有公布);只是站在一個魔獸玩家的立場和感受來看,那些天的伺服器排隊,被小白玩家坑的經歷,以及戰網點數充值/消費記錄,都是真實存在的。


點卡、月卡風波


7月31日,為了《魔獸世界》新版本的到來,網易召開了一場「你猜中了開頭卻沒猜到結尾」的發布會。在發布會的前半場,不管是現場,還是在各大直播平台的彈幕中,全是玩家的一片歡呼。但就在現任網易副總裁、網易暴雪合作部負責人李日強宣布收費變更的消息時,玩家的態度瞬間來了個180°的大轉彎。



自2016年8月5日開始,《魔獸世界》將不再出售點卡,全部改為月卡收費。


一石激起千層浪。就在消息發布的一瞬間,魔獸玩家聚集地NGA、多玩論壇,甚至微博、知乎、貼吧,社交網路中出現了大量的討論。玩家的核心觀點普遍為,《魔獸世界》改為月卡制,對於那些一個月根本就上線不了多少時間的休閑玩家非常不友好,結合微博中口水戰的內容,很多玩家都在強調的觀點是「網易的吃相太難看」。


很快,李日強對收費模式變更做出了回應。這是網易對該事件引發玩家的口碑危機之後,唯一一次做出官方回應,但似乎並沒能讓所有玩家都滿意。然而……說歸說,對網易改變付費制度的做法再不滿,玩家對該制度做出的實際回應卻是頗有幾分耐人尋味。就在當晚,葡萄君的朋友圈被數張類似的圖刷了屏:



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當天晚上玩家在充值戰網點數時基本都會排隊


而進入《魔獸世界》遊戲中,不少玩家的討論也都集中在類似「你充了多少分鐘點卡」的問題上,甚至有玩家直接表示,「今天剛充值了8萬分鐘」。


平心而論,月卡收費模式,對於大多已經成家立業,或者平日忙於工作的玩家來說,的確有些不太公平,相比點卡模式,多了一筆額外的支出。畢竟這類玩家,可能每周/每天也就玩那麼一點時間,去刷幾個產出坐騎的副本。但也正如李日強所說,月卡模式對玩家來說倒也真的算是一種減負,玩家不必擔心額外的點卡支出,也有充裕的時間去體驗更多遊戲內容,包括此前可能為了節省點卡而錯過的考古。



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考古向來被大多玩家認為是破費點卡的玩法,儘管還是會有很多玩家為了成就、坐騎去體驗


畢竟這麼多年的習慣,玩家需要時間來適應這種改變。結合7.0新版本的推出,開放了新的內容需要玩家投入時間去體驗(也可以理解成肝),月卡替代點卡,並不見得是一個會讓玩家流失的舉措。玩家對於收費模式改變的討論,很快就失去了熱度。


更多的是,大多玩家都逐漸接受了這樣的設定,而且在遊戲中,選擇掛機、休閑的玩家越來越多,之前那些可能每天刷刷坐騎副本就下線的玩家,會樂於花更多時間在遊戲中和別的玩家聊天,體驗更多休閑向的內容。


7.0軍團再臨,變化的不止是內容


說了這麼多,實際上最能引發玩家迴流的,應該還是在於遊戲內容的更新。在以往的數個大版本更新中,無外乎都是這樣幾個內容:開放新的地圖,新增職業或種族,開放新的等級上限,推出新的團隊副本,以及一些無關緊要的大大小小的調整。但7.0版本有很多獨特的地方。



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神聖聖騎士的神器——白銀之手


首先,開放了神器系統,大秘境玩法。每個玩家在完成職業任務之後都將獲得一把橙色傳說武器,比如神聖聖騎士的白銀之手以及懲戒聖騎士的灰燼使者。一定程度上,神器的養成有了大災變及之前版本的人物天賦的意味。還有各種「具有歐洲血統的玩家才能開到的」橙色傳說裝備——某種意義上,玩家在新版本的《魔獸世界》中可以把自己帶入一個傳說時代。


當然不只是遊戲內容,遊戲內環境也有了很大的改變。



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葡萄君所在公會裡某歐洲細作又開出一件傳說裝備


進遊戲基本不用排隊了。在6月時,由於《魔獸》電影引發的迴流熱潮,玩家在進入幾個人數較多的伺服器時,大多情況下都需要排隊。尤其是國服人數最多的安蘇服,排隊位置大多都在3000+。



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但就在7.0開放前夕,玩家都發現,就算是晚上玩家較為集中的高峰時期,就算是安蘇這樣的國服第一大服,也都不用排隊了,有玩家甚至表示「好不適應啊」。



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12歲高齡的《WOW》在7.0迎來又一個巔峰?



從以往的經驗來看,每次大的版本更新,都會引發一波玩家迴流,必然會給伺服器帶來較大的壓力,加之今年《魔獸》電影引爆的一波情懷,讓眾多玩家在排隊等待中叫苦不迭。不用排隊,通常來說要麼是伺服器玩家少了,要麼就是伺服器容量得到了提升。通過人口普查,我們可以得知的是,玩家數量並沒有減少,那唯一的可能,是網易和暴雪聯手提升了伺服器容量。


外掛、惡意利用BUG更少了。在葡萄君因電影回歸遊戲那些天,正好是橙戒任務的最後幾周,打開組隊搜索麵板,幾乎清一色都是「無限帶刷勇氣點數,支持支付寶/微信」,利用BUG賺錢的工作室、商人滿地都是。



12歲高齡的《WOW》在7.0迎來又一個巔峰?



早些時候,網易對外掛、工作室、利用BUG等行為都會進行處罰,一般來說都是封號。但很多時候,玩家都普遍認為網易的執行力度是不夠的。而自7.0版本開放以來,就這近兩個月的時間裡,基本上每周都會有大量賬號被封停——這應該是網易自運營《魔獸世界》以來,最大力度打擊外掛的時期了。



12歲高齡的《WOW》在7.0迎來又一個巔峰?



戰網《魔獸世界》論壇里每周都會有外掛永久封停的官方帖發布


世界刷屏的垃圾信息少了。在7.0之前,每一個正常的《魔獸世界》玩家都會遭遇的事是不停地有各種商人、工作室小號通過密語來騷擾,或者不斷地在世界頻道里發布各種廣告信息。屏蔽一個又來一個,每隔一段時間還得清理一遍屏蔽列表。


網易在7.0採取了新的措施:刷屏被舉報證實之後,3個月內戰網下所有賬號不能使用綜合等頻道。


結合月卡制度,新舉措相當於提升了工作室賬號成本,一個小號變成了「啞巴」,即意味著75元的月卡基本浪費掉了;相比此前點卡模式下15元的點卡,增加了4倍的違規成本。現在遊戲中世界頻道更多可以看到的是玩家之間的聊天,來自工作室的密語也少了很多。



12歲高齡的《WOW》在7.0迎來又一個巔峰?



G團依然存在,但刷屏的廣告幾乎都看不見了


從這些變化來看,也許,遊戲內環境的改善,也是促成玩家回歸的重要因素之一。


結語


很多時候,提到《魔獸世界》,大多國內玩家首先想到的是暴雪。這或許跟暴雪在內容更新上的品質把控有很強的關聯,畢竟在每部新的資料片推出時,《魔獸世界》都能不同程度地引發一波玩家迴流,當然這也應該是7.0能成為一個小巔峰的關鍵。



12歲高齡的《WOW》在7.0迎來又一個巔峰?



只是綜合來看,7.0版本能在《魔獸世界》運營這麼多年之後,成為遊戲的又一小巔峰,無非是這樣三個點:圍繞「魔獸」IP的市場動作;高質量的內容更新,以及更運營帶動的良好遊戲環境。三者更應該是相輔相成的關係:一波市場熱點,一部新的資料片,給了玩家迴流的動力;而遊戲環境的凈化,尤其是排隊、垃圾信息等玩家詬病已久的問題得以解決,給了玩家一個長期留存的理由。


無論如何,站在《魔獸世界》玩家的立場,能夠看到這款傾注了不知多少青春的遊戲再次煥發活力,也該是無比欣慰的了。


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