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暴雪嘉年華安排解讀:暗黑系列大招蓄勢待發

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讓人望眼欲穿拖了幾天之後,今年嘉年華的日程表終於還是在周五放出來了。讓人略感失望的是,今年的日程安排並沒有像2014年那樣在開幕式後主舞台留下了巨大的空白,這也基本意味著次時代暗黑作品暗黑X系列在今年亮相的機會渺茫。不過一些細節上的安排顯示出暗黑系列希望尚存。


細節一:歷史上暗黑系列首次主舞台亮相


暴雪嘉年華安排解讀:暗黑系列大招蓄勢待發



暗黑20周年慶版塊


暗黑20周年慶版塊

首席遊戲設計師Kevin Martens,高級遊戲設計師Wyatt Cheng,首席特效美術 Julian Love 以及美術總監 John Mueller 將和我們分享慶祝計劃的所有細節。


內容:回顧暗黑20周年歷史,首次披露即將到來的新內容


時間:11月4日星期五下午5:00至5:45 PDT(北京時間11月5日上午8:00至8:45)


地點:主舞台,D廳


觀看過歷年嘉年華的玩家們都知道,嘉年華第一天的東西是最主要的,其中又以主舞台上的內容為主打。進入魔獸時代以後,歷年的嘉年華主舞台都沒有暗黑的份兒,而最有希望登上主舞台的2012年,又因當年暴雪太忙而取消了嘉年華。

所以這是進入新時代後暗黑系列第一次在主舞台上亮相,雖然是借著這次二十周年慶的東風。從描述來看,這個版塊分為兩個部分,一個是20周年回顧,一個是新內容介紹。回顧這種東西可長可短,而從出席的主講人員還是掛著暗黑3開發組的頭銜來看,新內容幾乎可以確定是暗黑3的(唯一的新人美術總監 John Mueller我在之前的暴打暗黑中已經給大家介紹過了)。所以第一天的開幕式和暗黑20周年慶版塊絕對不容錯過。


細節二:時隔兩年之後重現的試玩區



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暗黑試玩區

仔細看看場館平面圖,你會驚喜地發現去年消失的暗黑試玩區今年又回歸了。在論壇上瀰漫著暗黑3已進入「維護模式」論調的時候,這樣的安排無疑顯示出暴雪繼續更新內容的決心。


試玩區的位置也很有意思,它被放在了傳統兩大試玩區的中間,也是最靠近主要入口人流最為密集的地方。雖然是在夾縫中硬開闢出來的區域,雖然這片區域堪比廁所面積,但是考慮到這是時隔兩年之後重現的試玩區,暗黑也不像守望先鋒或者風暴英雄那樣必須6V6或者5V5才能形成完整的試玩循環對試玩機位的需求沒有那麼大,這樣的大小也是情有可原。最重要的還是位置安排,兩大主入口之間的黃金位置留給了暗黑。至於為什麼跟廁所靠的這麼近,你還記得那句話么 - 「明年的嘉年華會讓暗黑粉絲們屎都嚇出來」。



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歷年對暗黑試玩區的標註


最為蹊蹺的是,這片試玩區標記的是「Diablo」而非過去幾年裡標註的「DiabloIII」,這不是因為空間不夠而省略的寫法,對比一下2014年的平面圖就知道了,寫出框外的標註比比皆是,這裡面的意味頗為有趣。拋開這些腦洞不談,暗黑試玩區的安排至少透露出新的內容是可以現場試玩的,這回總不能像科隆那樣擺個檯子讓你「試玩」D2了吧。要知道第八賽季是沒有PTR的,也是不存在什麼試玩的。綜合以上種種,可能在試玩區我們會看到最大的驚喜。我今年的大部分時間估計也會泡在這裡,敬請期待雪暴君的第一手試玩報告。


細節三:迷之空白



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捉襟見肘場館裡的迷之空白


再來對比一下今年與去年的場館安排,你會發現一個有趣的現象,儘管暴雪遊戲的規模在不斷擴張而場館有限導致空間排布日益緊張,但是今年的平面圖卻是多了很多迷之空白。比如守望先鋒,魔獸世界以及爐石競技場舞台後的空白,又比如A廳右下角處往年恨不得都塞滿小版塊的地方如今卻是空空蕩蕩的。當然這也可能只是單純的布局變動而已,不過萬一藏了點什麼東西呢?



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2015年的嘉年華場館布局


不過最讓人好奇的是,第二層布局的整體消失。安納海姆會議中心的建築布局是固定的,在主體建築的右下角有一個樓梯通往第二層。在2015年的暴雪嘉年華上,第二層被設定為爐石酒館和coser們的休息室公布的平面圖也明確地標註出來。而今年這些位置都被安排到了第三層,第二層整個被空了出來,平面圖上甚至都沒有標註通往第二層的樓梯!這樣跳過第二層的詭異安排會不會在開幕式後真相大白?


細節四:第二天的暗黑3版塊


暗黑破壞神3講談會與問答環節


首席設計師Kevin Martens,高級遊戲設計師Wyatt Cheng、高級遊戲設計師Adam Puhl、高級遊戲設計師Joe Shely以及高級遊戲設計師Travis Day將會和你展示即將到來的暗黑3新內容和新功能並回答玩家的問題。


內容:深入了解暗黑3即將到來的新內容和功能以及問答


時間:11月5日星期六下午4:00至5:00 PDT(北京時間11月6日上午7:00至8:00)


地點:座談舞台,A廳


在日程表上對這個版塊的內容描述地更清楚——「暗黑3團隊深入探討即將到來的補丁,展示新功能和史詩內容」。至少從用詞來看,暗黑3的新內容不大可能是新資料片而是「即將到來的補丁」,反正在暴雪開發模式下大型補丁和資料片也沒啥區別,用詞上抖個機靈而已。



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Adam Puhl


不過引起我注意的不是這個,而是暗黑3團隊主講人員。Kevin和成哥大家都很熟悉了,都是陪著暗黑3一路走來的老人了。但是第三位出場的高級遊戲設計師Adam Puhl卻是個新人,他的資歷也是響噹噹的,在2014年加入暴雪前他是SCEA的設計總監,主持了戰神2和戰神3以及真人快打系列的戰鬥系統設計。他的加入是否意味著暗黑3未來會更偏向動作化?另外一位高級遊戲設計師Joe Shely是從魔獸世界團隊支援過來的,他的主業的負責魔獸的戰鬥系統,不要小看這個職位,最近上位成為魔獸世界總監的Ion Hazzikostas之前就是首席戰鬥系統設計師。新來的兩位都是主打戰鬥系統設計的,看來暗黑3的新內容戰鬥系統改動的比例不小。


細節五:會後場外的20周年慶祝活動


時間:2016年11月4日晚8點至10點(美國當地時間)


地點:安納海姆會議中心大廣場


節目:


Songhammer樂隊搖滾樂表演


暴雪25周年與暗黑20周年的紀念飲料


海量食物


史詩般的娛樂體驗



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場外的暗黑20周年慶祝活動


還有別忘了之前預告的場外的暗黑20周年慶祝活動,暴雪特地在公告里挑逗說「甚至還有一兩個驚喜在等著大家」。當然這裡的驚喜也許可能也就是各位老大們出來見個面公布個無關痛癢的遊戲內活動而已,但是生活就要懷有希望,不是么?


暗黑仍有希望,11月5日嘉年華見!


來源: 愛玩網


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