「遊戲」與開放的活力
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"遊樂場項目"
如果在40年前,自由的遊戲被認為是一種『在違抗中的教育』的話,那麼對於鼓勵創造力的今天,它則漸漸演變成了商業的傳播手段,也成為了調整以及控制社會進程的方式之一。
現代遊戲憑藉定義性特徵——互動性,已經逐漸成為這個數字時代的代名詞。各大公司利用著遊戲令人上癮的力量來聚集財富。而事實上,許多移動數字遊戲只不過是一次點擊。甚至谷歌像玩具一樣的基本色似乎也是為了喚醒對童年的聯想。
然而,遊戲看似無所不在的存在卻只會導致其創造力的減少。這不僅由於數字遊戲受困於大企業及商品化的體驗中,更是由於現代遊戲常常是規定的,這限制了遊戲本身的開放、顛覆性的潛力。
日前,蓋茨黑德波羅的海當代藝術中心的「遊樂場項目」(The Playground Project)嘗試去恢復這種顛覆性。策展人Gabriela Burkhalter認為遊樂場是「一種處於爭奪中的城市空間——教育與童年、創造力與控制、藝術與大眾的理念都可以在這裡相互碰撞。它曾經——並且在一些情況下仍然是一些冒險的想法與激進的形式的實驗室」。
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開放的顛覆活力
通過重新連接起遊樂場與社會激進主義及烏托邦式的思考的歷史關聯,讓我們看到激進與冒險的遊樂場里所謂自由遊戲里虛空的對碰。
而開放顛覆性的潛力也不是目的,一位1965年生於法國,居於紐約的藝術家妮可·艾森曼(Nicole Eisenman)或許給我們了一個方向,在過去的二十年的探索中,天賦和自信使她融合了藝術歷史中創作的傳統和藝術思潮的諸多影響,她形成了自己富有創造性並且靈活自由的繪畫。
她從一堆各式風格中自如地選出真正愛的,不過多糾結時代和形式,利用印象主義、德國表現主義和20世紀的社會寫實繪畫並將高雅深刻與低俗膚淺的文化結合了起來去描繪當代題材。
她作品裡的場景與主題從酒吧場景變化到家人,而核心則是對社群、身份和性別的關切。
Nicole 富有創造性的靈活自如的繪畫里使我們在傳統和既定規則里看到開放和顛覆的活力。
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