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《魔獸世界》開發截圖 揭開一段不為人知的歷史

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在國外論壇上,有一位網友放出了一些截圖,據稱這是保存在《魔獸世界》項目組的資料。魔獸團隊成員在開發WOW的過程中截下了這些圖片。它們向我們展示了《魔獸世界》不為人知的歷史,在這裡,你會看到與遊戲里截然不同的艾澤拉斯。


這是一張最早期的截圖。當時《魔獸世界》用的引擎還是《魔獸爭霸3》的引擎,可以看到就連建模都和war3幾乎一樣。即使是《魔獸世界》,在剛起步的時候也跌跌撞撞犯下了不少錯誤。


《魔獸世界》開發截圖 揭開一段不為人知的歷史



一張1999年的截圖。這個先鋒版本中內容都已經廢棄,在正式版本中看不到了。



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此時魔獸的模型開始有了雛形。(魔力胖次!)



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一張2000年的截圖。當時已經有了亡靈(undead)的建模,更像是我們現在概念中的「喪屍」,和如今的亡靈模型已經相去甚遠了


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早期的女巨魔模型。(好大!但還是好辣眼)



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在最開始,死亡礦井最後的船隻部分是露天的。後來在某個版本中被移到了礦井中去



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凱恩·血蹄。當時的老牛模型尚未完工


《魔獸世界》開發截圖 揭開一段不為人知的歷史



《魔獸世界》第一次飛行點試飛測試。當時獅鷲的模型還未完工,因此測試人員的人類女是騎著一頭雙足飛龍的。



《魔獸世界》開發截圖 揭開一段不為人知的歷史



「這是當時阿拉希盆地的完整『設計』,為了做這張地圖,我放棄了那年的E3展。團隊里的同事稱呼這是"The Atari Map"(雅麗達地圖),並以此取笑我。「


——Jeffrey Kaplan


PS.Jeffrey是WLK版本的首席設計師,現在成為了《守望先鋒》的遊戲總監



《魔獸世界》開發截圖 揭開一段不為人知的歷史



奧妮克希亞的第一次測試戰鬥。



《魔獸世界》開發截圖 揭開一段不為人知的歷史



「2004年8月12日...奧妮克希亞的生日。她的最終模型還沒有全部做好。稍後Roman Kenney會完善好正式版本需要的模型。我把奧妮克希亞放在這兒,然後Geoff Goodman弄了這場BOSS solo戰」


——Jeffrey Kaplan


PS.Geoff Goodman是魔獸的首領戰設計師,奧妮克希亞以及之後的黑翼之巢等首領戰都出自他之手。現在他是《守望先鋒》的首席英雄設計師。



《魔獸世界》開發截圖 揭開一段不為人知的歷史



熔火之心的首次Raid。熔火之心原計劃是要被砍掉的。當時John Staats已經做好了這塊區域(最初是作為黑石深淵的一部分),隨後Scott Mercer和Jeffrey Kaplan花了一周的時間把它完善,最終免於被砍。



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黑翼之巢副本的首次測試(撲街)



《魔獸世界》開發截圖 揭開一段不為人知的歷史



洛丹倫廢墟。最初是想要把人類建築風格的洛丹倫廢墟作為幽暗城的。不過美術設計想要做一個亡靈風格的城市,然後這個亡靈風設計就變成了幽暗城。


開發版本中克蘇恩的模型,它是安其拉神殿的最終BOSS。


最初版本的外域就長這樣。它和最初版本的魔獸世界一起被砍了。


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