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李安在比利林恩中用的120幀新技術到底是什麼鬼?


李安在比利林恩中用的120幀新技術到底是什麼鬼?



話說李安的新片《比利·林恩的中場戰事( Billy Lynn"s Long Halftime Walk )》最近在紐約電影節上做了小範圍的上映,從現在出來的評價看的話,也不知道好看不好看,各家的評分相差大的有點不著調了。


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不過這部電影之前引起大家關注的原因一直都不是這個評分,而是李安決定在這部電影中第一次使用 120 幀的拍攝技術,同時這部電影還是 4K 畫質 3D 體驗。


1. 3D 體驗


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先挑個最簡單的說,我們平常看到物體都是立體的,原因是左右眼間有距離,兩隻眼睛看到的是同一個場景的不同角度,這時候大腦就會將圖像處理成 3D。


當你在影院內摘下眼鏡看銀幕的時候,會發現熒幕上的畫面其實是有重影的,而眼鏡的作用就是將混在一起的畫面分開,保證左眼看到左眼該看到的畫面,右眼看到右眼該看到的畫面,兩幅畫面總體相同只是角度不同,然後大腦會開始自動處理,你就會認為你看到了 3D 畫面。



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上圖就是一般 3D 眼鏡的工作原理,左邊的鏡片看到畫面中物體的左邊,右邊的鏡片看到畫面中物體的右邊,再經過大腦的運算,我們就看到了有立體感的 3D 電影。


2. 清晰度達到 4K



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4K 指的是解析度達到 4000 像素級別,市面上主流的 4K 像素有兩個, 4096 x 2160 這個稱為真 4K , 3840 X 2160 這個一般稱呼為 UHD(超高清電視),不過這樣的解釋稍微有點鑽牛角尖,一般來說, UHD 和真 4K 的差別不大,就默認兩個都算是 4K 了(上圖中最外圈是真 4K,裡面的一圈就是 UHD)。


解析度的提高,有一個很明顯的好處就是畫面更清晰,像素點的增加代表著細節顯示更為逼真,原本看不清楚的東西在 4K 里都可以被真切地看到。



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從左到右:4K UHD 1080P 720P 480P


現在我們普通電影院的解析度是 2K,而李安導演這次要用到的是 4K 解析度,清晰度的提升可以粗暴地理解為翻了個番。



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3. 達到 120 幀每秒



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幀數這個詞在非玩家中知道的可能不多,但玩家一定知道 fps 這個詞意思是:每秒顯示幀數(Frame per Second,FPS,幀率)。


由於人類眼睛的結構問題,10~20fps 就會被認為是連續的,但你可以看下第一張圖,15fps 的移動在我們看來明顯是有卡頓的,於是人類在發明電影的時候將幀數定在了 24 幀每秒,這樣看起來就不會有明顯的卡頓,會被眼睛認為是一個連續的畫面。



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但經常玩遊戲的人一定知道,我們玩遊戲的時候,如果畫面只有 24fps 就會感覺卡得不能玩,原因在於上圖中第二格和第三格的區別。


我們在電影中看到的畫面是由真實畫面拍攝成的,因此快速的動作畫面就會模糊,產生拖影。但在電腦生成的遊戲畫面中,每一幀都是清晰的圖像,不會有拖影。但是低幀數下的清晰畫面在我們的眼睛看來卻會卡頓。上圖中第二格是沒模糊的 24fps 畫面,第三格是已模糊的 24fps 畫面,明顯第三格更流暢。


《西部世界》電視劇中的一個畫面截圖。


上面這張是美劇《西部世界》中的一幀,人物的快速動作和低速的攝像機使得角色的臉部被拖影拖成了油畫塗花了的感覺。


這就是現在李安 120fps 電影出現的意義,他會讓畫面看起來更加的連貫更加的逼真,更像是將真實的世界呈現在熒幕上。


前面說的這些都是輔助劇情的工具,我們見過太多光有畫面沒有劇情的電影了,甚至有人把 MV 加長到了 120 分鐘也就做成了一部電影。



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李安在這部電影中將鏡頭對準了一個在伊拉克戰場生還的 19 歲美軍士兵,比利在伊拉克戰爭中因勇敢救援戰友被譽為美國英雄,並與戰友一起被召回國內進行巡迴宣傳,在參加一場感恩節橄欖球公開賽中場表演的過程中,比利經歷了人生中「最榮耀又最糟糕的一天」。


一個 19 歲的少年剛剛在戰場經歷了槍林彈雨又要在回家之後被迫成為民族英雄,這個情感會是什麼樣的我也不知道,但我覺得能拍出《少年派》的李安這一次只會更加靠近人的內心,希望這部電影不會撲街吧…



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想看李安新片的凱文:千萬不要撲街啊啊啊啊啊不然我給他吹的牛逼都白吹了啊啊啊啊啊啊啊


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