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我們與魔獸官方懷舊服還差了多遠?

如果懷舊服真的像很多玩家認為的那樣,在伺服器上按下一個按鈕就會給我們一個無比懷念的 " 香草冰淇淋 " 的話,這未免有些過於天真。但在如潮水一般的請願聲中,暴雪曾經一口咬定不會推出懷舊服的言論似乎也開始有了鬆動,那麼 2016 暴雪嘉年華中是否會真的宣布官方懷舊服的存在,而玩家真的需要回歸 60 年代的魔獸世界嗎?


當新事物不斷沖刷和更新著我們對於這個世界的理解和感受時,有人選擇從老歌那經典的旋律和歌詞中懷念過去的舊時光,有人則將過往的記憶通過文字或者畫面凝固在最美的一瞬間, 而隨著年齡的增長,這種懷舊的氣息在每個人身邊變得愈發濃重。

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對於玩家們來說,遊戲的世界同樣是在不斷前行和成長的,隨著時間的流逝,內容的增加,玩法的更迭,遊戲的畫面和人機交互變得越來越好,甚至是 BUG 的消逝都在或多或少的沖刷著我們對於一款遊戲所有好與壞的記憶。

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這是一個虛擬的世界,這是一個真實的空間,這裡有人加入便也有人離去。匆忙間,留下的人在為新的冒險而繼續戰鬥,離去的人則對過去的輝煌經歷念念不忘,但總有一部分人,他們不願意讓過去真的變為過去。


所以,無論是在魔獸官方社區里,還是在白宮請願網站上,你都可以看到這樣一群人的身影。在《魔獸世界》60 級懷舊私服 Nostalrius(下文簡稱 "N" 服)被迫關閉後,他們呼籲建立暴雪官方能夠提供懷舊服,關注玩家的實際需求。在字裡行間,你仍舊能夠感受到他們在激烈討論中所表達出的對一款遊戲的深刻感情,他們或許激進,或許焦慮,但在這份對於一款遊戲濃厚的懷舊之情下,永遠不缺少的是對《魔獸世界》的真誠。

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念念不忘必有迴響

一切都要從 Nostalrius 的故事說起。


作為以還原《魔獸世界》60 年代為主打的懷舊版本,在這裡聚集了大批不適應新版本《魔獸世界》以及想要通過 N 服來追憶過往時光的老玩家,但由於作為《魔獸世界》的私服,N 服的合法性從一開始就不能獲得法律上的支持,這也就無法避免 N 服最終不得不面對暴雪的訴訟,而且會被關閉的命運。

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" 一年多了,在我們心愛的懷舊版本《魔獸世界》中,你於成千上萬人一同完成了這個非凡的旅程,這一場景我們從未在私服中見到過。我們一起建立了一個強大的社區,分享彼此之間的看法與經驗。我們為自己曾經擁有這段旅程而感到自豪,無論你在遊戲當中投入了多少時間與經歷。" 當 N 服不得不面臨被關閉時,這段充滿了溫情的官網公告,成為了很多人後來願意為之請願的真實寫照和感情出發點。

雖然在藍貼的話語中透露出暴雪對於懷舊服並不完全排斥的態度,但看的出來,站在版權方的角度,以私服為基礎的任何版本《魔獸世界》都是不可容忍的。而離職暴雪兩年的知名遊戲設計師鬼蟹在被問及 N 服被關閉之事時,同樣表達了在知識產權層面上支持暴雪做法的態度,但同時他也說到:" 如果是我做的遊戲,我會覺得應該去玩,但這並不就代表著這件事情(開懷舊服)就那麼容易辦,這其中的技術難題多種多樣,使用 10 年前的代碼本身也是不安全的,你要知道,像操作系統、伺服器硬體在過去的 10 年裡有多大的改變 "。

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相比鬼蟹有點中立的表態,《魔獸世界》前製作人大名鼎鼎的 Mark Kern 顯然就是站在玩家一方的,在其發布的面向暴雪 CEO Mike Morhaime 的懷舊服請願視頻中,強調了懷舊服對於玩家的重要性,並且強調一批來自於 Twitch 擁有總訂閱人數超過 4000 萬的頂級主播們也願意在官方懷舊服上線後重新為《魔獸世界》直播內容。在視頻中 Kern 向所有人表達了懷舊服存在的意義和《魔獸世界》對於遊戲歷史的重要性,也正是在這樣情深意切的視頻的催動之下,暴雪 CEO Mike 和 Kern 展開了對話,並邀請了 N 服的團隊前往總部會面。

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而對於那些在白宮請願網站上投下自己神聖一票的玩家來說,他們的初衷則表現的非常簡單:" 我們從 2005 年就開始玩《魔獸世界》,我們非常喜歡它,也非常感謝暴雪遊戲給我們帶來的這一款遊戲。《魔獸世界》簡直就是藝術,但我們更喜歡最初的版本,我們不喜歡現如今這樣一個太過完美的遊戲 "。


令人懷念的香草時代


是的,60 年代的《魔獸世界》就像一隻香草冰淇淋,沒有巧克力的濃郁,沒有水果的馥郁,也沒有更多浪漫的氣息,但正是這樣原始的不完美,曾經見證了太多玩家的成長。

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事實上,關於懷舊服存在意義的討論,並不始於《魔獸世界》,早在《魔獸世界》推出很多年前,包括《網路創世紀》、《無盡的任務》、《仙境傳說》等一大批老玩家耳熟能詳的遊戲作品都曾經以官方或玩家個人發起的形式推出過懷舊服,比如《無盡的任務》就曾在 2006 年和 2011 年嘗試在保持遊戲版本更新的前提下,嘗試在一些伺服器中還原遊戲舊貌,這樣的做法也著實吸引了不少核心玩家的回歸。


"60 級才是遊戲的開始 ",相信很多國內的老魔獸玩家一定對於這句流傳在玩家間的話記憶猶新,也正是這樣一句話充分概括了當時《魔獸世界》給予玩家與同期其他遊戲不同成長體驗,也引出了當下我們苦苦追尋懷舊服所存在的意義:如今的《魔獸世界》和當初相比已經變了太多太多。

我們與魔獸官方懷舊服還差了多遠?



彼時的我們,在《魔獸世界》中,是以艾澤拉斯大陸居民和冒險者的身份存在於遊戲世界之中的,我們在漫長而有趣的升級過程中,體會到了一個虛擬世界的真實。


在這裡,只有在飛行點乘坐交通工具才能讓我們體驗到翱翔在空中的快感,而且這還需要為之付出不菲的金錢代價;戰士們為了學會所有武器的使用方法,需要跋涉多張地圖到訪不同主城中的 NPC 來請教學習;而獵人則需要時刻關注自己的野獸 " 夥伴 " 們的情緒,因為稍不注意,它們就有可能離你而去;而在團隊副本的門口,你又是總能看到忙碌間為隊友製作魔法麵包和魔法水的法師們,還有在一旁為了收集施法材料而不斷擊殺小怪的術士們等等等等。當然,這裡同樣沒有方便的隨機副本系統,每個人想要拿到自己心儀的裝備或是完成一次史詩般的副本之行,都需要在聊天欄中尋找志同道合的陌生人,然後一起從主城或是世界各地出發,一起在副本門口集合,沒有千金馬甚至是沒有坐騎,這樣的旅途同樣充滿著艱辛,也充滿著樂趣。

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後來,成長中的玩家作為艾澤拉斯一員成功抵抗了燃燒軍團,擊敗了阿爾薩斯,甚至是回到平行世界拯救了德拉諾,但是在巨龍時代完結後成為真正的救世英雄的那一刻,很多人卻選擇了離開。版本更迭過快,讓很多經典副本和經典任務成為了過去,新玩家的進駐通過招募系統和直升系統快速跳過了《魔獸世界》最精華的升級旅途,高等級裝備的獲取速度也變得越來越快,玩家再也不會為一件職業特有的裝備跋山涉水的花費幾周時間來獲得,穿著華麗的裝備在主城站著發獃似乎成為了玩家在非副本時段做的最多的事情。有些人甚至認為,如果加上自動尋路功能,《魔獸世界》已經與很多免費 MMORPG 遊戲相差無幾了。


官方懷舊服上線迎來最佳窗口期?

我們與魔獸官方懷舊服還差了多遠?



如同 Mark Kern 向暴雪 CEO Mike 在視頻中問到的那樣,當 Nostalrius 可以用一年的時間吸引到大約 100 萬的粉絲關注,那麼如果暴雪推出自己的懷舊服,會有多少玩家回歸呢?


從《魔獸世界:軍團再臨》上線至今的表現來看,燃燒軍團再次降臨艾澤拉斯,陸續有多位老玩家所熟知的英雄戰死疆場,就僅憑過場動畫中瓦王和沃金相繼犧牲的畫面,就已經激起了很多老玩家為了保衛艾澤拉斯,為了國王或者酋長一戰而回歸 AFK 已久的《魔獸世界》的情緒,這種情懷和代入感的集體爆發是同期任何一部 MMORPG 遊戲所無法企及的,由此也可以更好的理解為何《魔獸世界》懷舊服的是是非非會在當下的遊戲環境中如此備受矚目。

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《魔獸世界》是偉大的,也是龐大的,在這樣一個具有史詩一般的世界中,對於新玩家來說,已經沒有什麼太多內容可以長時間的讓他們留存在這裡了。他們更像是旅館中匆匆過客,圍在火爐旁聽著英雄們的過往也只將其看作是一段老去的故事。遊戲本身的過程對於他們而言只是為了獲取裝備和各種各樣的稀有坐騎,《魔獸世界》對於新玩家的吸引力已經沒有想像中那麼大了。

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那麼,為什麼不考慮通過官方推出懷舊服的做法,再增加一兩百萬用戶呢?在情懷的作用之下,懷舊服的存在可以讓老玩家既玩到新內容,又可以在老內容中尋找到過往的情感追溯。這一點在《魔獸世界》十周年紀念期間暴雪的一系列活動中已經得到了印證,在當時舉行的特別紀念活動中,許久沒有開門迎客的 40 人經典副本熔火之心的門口再次熱絡了起來,很多老玩家慕名歸來,重新感受 60 年代開荒時的感受,與此同時,也有很多新玩家被同時帶入到了這個可怖的烈焰地獄當中。有趣的是,在新玩家被副本入口門神打的死去活來的吐槽聲中,在老玩家們面對老 BOSS 們時仍然靈活而熟稔的移動走位中,我們仍舊能夠看到老玩家對於過往對於《魔獸世界》記憶中的那些歷久彌新。

我們與魔獸官方懷舊服還差了多遠?



或許是在市場利好和輿論聲中,即使眾多暴雪內部人士都曾反對推出懷舊服,但如今通過電影等衍生品,暴雪已經品嘗到了情懷和老玩家的潛在消費能力,試圖與 Nostalrius 坐下來商討關於懷舊服的一切,就能看出這樣做暴雪並非只是為了應付輿論而做出的反應。


而隨著暴雪嘉年華 2016 的日漸臨近,呼籲暴雪公布懷舊服計劃的聲音又高了起來,N 服管理員曾在論壇上發帖稱暴雪將會在 11 月的嘉年華上公布懷舊服的計劃,如果暴雪不做回應,那麼 N 服將開啟重啟計劃。


請讓《魔獸世界》還原其在遊戲歷史中的一部分


誠然,究竟懷舊服是永久的凝固在 60 級的不完美時代,還是 70、80 級那些令人蕩氣迴腸的史詩一刻,每個玩家心中都有自己想要追尋的答案,正如每個人心中都有自己所認同的哈姆雷特一樣。也許真的當官方懷舊服上線後,玩家們又要因為版本的選定而 " 大吵大鬧 " 一翻。

我們與魔獸官方懷舊服還差了多遠?



總結多方的言論,我們不難看出,推出懷舊服最終的目的,從玩家的實際訴求來說,實際上是給予老玩家一個具有共同群情感訴求的群體,對於新玩家來說是介紹他們看看《魔獸世界》是怎樣發展壯大到如今的。而對於實際的遊戲體驗部分,由於香草時代的《魔獸世界》有著這樣那樣的缺失與不足,所以大家也並非是要體驗一個並不完善的遊戲環境。


而我們如果站在暴雪的角度來看待懷舊服的問題,就不難看出,廠商仍然不能逃避現如今的《魔獸世界》與 60 年代《魔獸世界》所處的硬體環境已經不一樣的實際情況。強行推出懷舊服,並且和玩家現有賬號進行捆綁這必然會帶來兼容性和伺服器維護的一系列問題,而如果要求所有玩家重新建立賬號,又會造成玩家重複付費,伺服器負荷過重或者低效的情況,出現。比如,暴雪去年就已經針對《魔獸爭霸 3》進行了高清重置工作,但目前進展緩慢的處境或許也能解釋暴雪在對待《魔獸世界》懷舊服回歸問題上的謹慎態度。

我們與魔獸官方懷舊服還差了多遠?



綜上所述,不論 2016 的暴雪嘉年華是否會公布魔獸懷舊服的消息,在保持一個樂觀的態度下繼續對這一話題保持討論,是能夠促成暴雪做出改變的最積極做法,即使最終未能成行,《魔獸世界》從無到有的發展過程已經成為了遊戲歷史中不可缺失的一部分。

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如同我們初見《魔獸世界》時他告訴我們的那句話一樣:" 一個世界在等待 ",時過境遷,滄海桑田後,唯有我們與艾澤拉斯所有普通居民一起並肩戰鬥的歷史,永不磨滅。


作者:砂礫


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