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《文明》之父談電競與VR:VR探索尚屬初期階段

席德·梅爾(SidMeier)自1982年起就從事遊戲開發工作,他見證了遊戲產業翻天覆地的變化。現在,他的兒子萊恩也在Firaxis擔任設計師和工程師的工作。在這篇專訪中,這位遊戲界的傳奇人物談到了他對當下時興的電子競技和虛擬現實的看法。



《文明》之父談電競與VR:VR探索尚屬初期階段


問:你對於現在有這麼多人喜歡在Twitch和YouTube上觀看別人玩遊戲更甚於自己親身玩遊戲有什麼看法?


答:是的,這多少打破了我對於遊戲為何充滿樂趣的認識。比如,看到《星際爭霸》(StarCraft)出現職業選手就讓我感到很驚訝,看著這些遊戲專家們在遊戲中做的任何事,包括熱鍵的設置和對鍵擊的充分優化,這些都令我嘆為觀止。有這麼多的人喜歡觀看別人玩遊戲,也令我感到很吃驚。最後,我意識到,這是因為他們相信這個遊戲的世界充滿了樂趣,並且他們在《星際爭霸》的世界中積累了許多的經驗。因此,觀看更為專業的玩家如何玩這款遊戲對他們來說就有了意義。


我一直認為遊戲是交互的,玩的人就像是主角在創造故事,但是現在遊戲已經成為我們文化中的一部分,我們習慣於從別人身上學習的經驗也同樣應用到了遊戲的世界中。


問:你提到了《星際爭霸》,這款遊戲很早就成為了一個電子競技項目。你對於人們如今認為電子遊戲也是一種競技運動項目的觀點是怎麼看的?

答:我對此持懷疑態度。我覺得這取決於你如何定義競技運動。不過這是個很好的範例,讓人們知道技術如何一步一步成為我們如今日常生活中的重要組成部分。我更願意將這稱之為電子技能。我覺得將那些玩電子遊戲特別優秀的人視為擁有一種電子技能更為適當,看他們玩遊戲充滿了娛樂性並讓人覺得愉快。我覺得就電子遊戲算不算是一種競技項目這個話題可以進行更多的探討。



《文明》之父談電競與VR:VR探索尚屬初期階段



問:你如何看待如今由Oculus的Rift、HTC的Vive以及索尼的PlayStationVR所構成的VR產業?


答:這項技術與長久以來湧現過的其他新技術不同,從某些方面來說,這是一件好事,但同時也充滿了挑戰。這項技術所帶來的沉浸式體驗是無與倫比的。這也提醒我們要轉變以往對於遊戲的認識,尤其是在VR技術下遊戲可以涉及的空間範圍。我覺得這些轉變現在正在發生。遊戲設計師是一群聰明人,他們能夠解決這些問題。這項技術是一項革命性的技術,我覺得它可以與傳統的電腦遊戲和主機遊戲並存。並且,我們現在對於VR技術的各種潛力的探索還處於非常初期的階段,在VR平台上,我們通常所說的殺手級的應用也還沒有出現。

問:你如何看到《文明》(Civilization)系列在過去這二十五年間的進化?


答:我們一直都對社區玩家保持回應。是這些用戶讓我們知道在遊戲的設計中哪些部分發揮了作用,哪些部分沒有,以及他們想要體驗的內容是什麼。這是讓《文明》系列長久保持活力、生命力以及新鮮感的重要原因。我們自己也是玩家,我們可以理解其他玩家的心思和心態。這讓我們在很多情況下可以明白玩家們想要的究竟是什麼。這也是《文明》系列保持長青的關鍵之一。



《文明》之父談電競與VR:VR探索尚屬初期階段



問:在過去的這麼多年間,這些社區中的成員是如何成為Firaxis工作室的一員的?

答:如果我們回顧過去這些年間發布的遊戲作品,就會發現我們很多的設計師都來自於這個社區,比如說索倫·約翰遜(SorenJohnson)和喬恩·謝弗(JonShafe),他們都來自於這個社區。謝弗之前曾在Firaxis當過實習生,他是《文明》系列的超級粉絲。他之前曾經幫《文明4》做過Mod。我們在這個系列中使用過的許多很棒的遊戲概念和創意,都來自於這些從小玩著這個系列遊戲長大的人。新的設計師源源不斷地加入這個開發團隊,就像是新鮮的概念和創意源源不斷地注入到這個遊戲系列中。


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