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作畫監督:不能表現作畫艱辛的地方都放棄好了


最近不少作品總是被群眾吐槽這裡崩了,那裡崩了,但是很多人並不知道要做出一張正常的原畫需要付出多少努力,尤其是很多常人不在意的細節卻要耗費動漫製作人的大量時間來製作。10月24日,作畫監督小谷杏子在推特上表示以後直接放棄那種耗費時間又不起眼的地方。


作畫監督:不能表現作畫艱辛的地方都放棄好了


「就像需要廢很大勁塗色,表現出瞳孔漸變的那種色稿之類的。這些動畫畫面中完全不會體現出作畫艱辛的東西應該全部放棄為好。就算出資方的大佬說三道四,我也準備抗爭到底。」

「最近拒絕了這些麻煩的工作。在角色表製作的階段便對製作委員會千依百順的動漫公司,之後也會在各種地方言聽計從。」


作畫監督:不能表現作畫艱辛的地方都放棄好了


參考樣例:


作畫監督:不能表現作畫艱辛的地方都放棄好了

就如上圖所示,眼睛的色調漸變一般人應該很難分辨出來,如果是色弱的話可能只能認出眼睛的兩三種顏色。但是這些眼睛在專家的眼裡,肯定大有不同。不過作畫的艱辛無法傳達給觀眾的確對動漫製作人來說存在不公,同時動漫製作人的怠惰也反映出業界的病態,甚至還有落井下石的日宅表示:「不對,自然的瞳孔果然應該反射出看到的景色才對,並不是說閃閃發光的眼睛就是好東西。」「2D已經達到極限了嗎,馬上就該轉向3D建模了吧。」


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