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看了《西部世界》後 你可能會更尊重NPC

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如果你是造物主,你將以怎樣的姿態面對你的創作?是充滿憐愛,還是高高在上?如果你是開了控制台、自帶無敵模式的玩家,你又會以怎樣的姿態對待遊戲里的NPC?是盡量尊重,還是恣意妄為?


而又如果,你是那個被造物主創造出來供玩家把玩的NPC,你又會怎麼對待他們?

在改編自同名電影的美劇《西部世界》里,我們就看到了如上所述的一幕幕精彩的矛盾衝突。普通人的放肆和無底線、造物主的愛與冷漠、人造人的困惑和覺醒交織在一起,碰撞出了一部勾人心魄的電視劇集。我們驚嘆於幻想世界的綺麗,卻又很快見識到了這份迷醉後面隱藏的不安。



看了《西部世界》後 你可能會更尊重NPC



【注】本文是一篇夾敘夾議的安利文,不免有劇透內容,各位看官還請注意。

人造人的獻身


1973年的電影版《西部世界》的電影版設置了三個場景,分別是西部、羅馬和中世紀世界,各自代表了暴力、慾望和權力。而在電視劇中我們看到的則是樂園管理方集中力量打造的一個幅員遼闊、充滿西部風情的遊樂園。這裡有典型的西部自然風光和人工建築,不同角色、數量繁多的人造人接待員(樂園管理方對他們的稱呼是「hosts」)充斥其中,完美還原了西部世界的煙火之氣,時刻準備著為每一個新來的遊客服務(人造人對他們的稱呼是「the Newcomers」,外來者)服務。



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滿載遊客而來的火車


歷史上西部拓荒時期地廣人稀、公權力鬆弛的環境使得匪徒橫行、民風彪悍,「西部世界」遊樂園也充分還原了這一點。不過樂園管理方自然不會怠慢花大價錢來度假的遊客,當你下火車的時候,整個西部世界的熱情都會撲面而來:治安官一眼就看中氣質不凡的你,邀請你去一同去捉拿追擊罪犯;如果你幫助了落魄的老人,他會感激你的古道熱腸,告訴你一個寶藏的線索;當你走進酒吧時,妓女會被你的魅力所打動,你想怎麼來就怎麼來;當你行俠仗義的時候,原本不可一世的壞惡棍也只會呆如木雞,跪倒在你的威名之下……如果你在現實生活中窮得只剩下錢了,那「西部世界」樂園能夠在精神層面給予你充分的滿足。



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再兇惡的人造人罪犯在遊客面前都是活靶子



遊客除了扮演好人,也可以在樂園釋放獸慾:聽某人說話不爽了一把餐刀把他的手釘在桌上;喝酒時喝得不順心了就把酒吧里的人統統殺掉;遇到不從的姑娘就滅她滿門再把她強行嘿嘿嘿……我們在劇中看到初次進入西部世界的菜鳥十分紳士地和接待員們互動:撞到人會說對不起,看到倒地的老人會上前攙扶,看到被挾持的妓女會見義勇為。但他大舅哥就相當隨性了,殺人上床百無禁忌。根據我自己在開放世界遊戲中的表現來推斷,我毫不懷疑有更多的遊客在這裡釋放了他們狂野的慾望。你能想像Teddy被多少橫行霸道的遊客虐殺,而Dolores又多少次地被遊客拖到穀倉里凌辱么?


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各種悲劇的Teddy



開放世界遊戲在上一代遊戲機上成熟,在本世代的遊戲機上發展得更加繁榮。Rockstar近日公布了《荒野大鏢客:救贖2》的首個預告片,向全球玩家宣告這一西部題材遊戲將攀登開放世界遊戲的新高峰。玩家對擬真度無止境的需求推動開放世界遊戲的飛速發展。

「西部世界」樂園雖然不是電子遊戲(也有人認為是腦後插管之類的設定,是更層次的電子遊戲),但毫無疑問是足夠自由、完美的遊樂場。《西部世界》有《荒野大鏢客:救贖》《俠盜獵車手》《輻射》等遊戲的影子,劇集的創作團隊也承認有所借鑒。雖然題材有些撞車,但看到電視劇帶來的另一種層次上的開放世界,我內心的喜悅之情也是溢於言表。


人造人的覺醒


人工智慧和生物科技的高度發達使得製作人造人接待員以供取樂成為可能,人造人的存在是樂園自由玩法的基礎。人造人最初設計時便是不能反抗、傷害人類的,而人類則可以像對待玩具、寵物一樣對待人造人。樂園管理方自始至終都把遊客「殺戮欲」和「性慾」的滿足作為一大賣點,遊客對接待員的各種作為都是不受限制的。



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在樂園漫長的運營時間裡,「西部世界」的接待員們任勞任怨地為遊客們服務著。每一次故事結束,他們的記憶便會被重置,繼而以嶄新的面貌迎接下一批遊客的到來。不管是曾幫助遊客懲惡揚善,還是被遊客千百次的肆意凌辱,一切彷彿從未存在過。


變數來自樂園的編程團隊對部分接待員進行的一次程序升級,這次升級使得接待員擁有了「冥思」的能力,讓他們的思維更加情緒化,也更難為人所掌握。他們會矛盾該不該趕走蒼蠅,懷疑自己的世界是否真實以及思考「我是誰」。接待員的這次進化影響了很多功能,尤以記憶重置機制的失效最為核心,更多的可能性由此引發。


我們的女主角Dolores是接受程序升級的接待員之一。她會在清晨醒來——和爸爸打招呼——去河邊寫生——去集鎮買東西——與戀人Teddy重逢——兩人在風景如畫的原野上遊玩——夜晚回家後發現自己的父母親所害……Dolores的故事線隨時都有可能被遊客影響,比如Teddy可能根本不會出現,而她隨時都有可能被遊客侵犯或殺死。



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被造物主愚弄的愛情



在有了情緒之後,Dolores開始了進化之路:她有了一定的情緒,向管理者隱瞞了自己進化的事實,逐漸獲取重置前的記憶,也開始不滿於Teddy的「總有一天帶你走的承諾」。最新進展則是她突破樂園管理方為保衛遊客安全給接待員各自設定的武器使用許可權,開槍打死了暴徒,並躲避了追擊,自主改寫了自己在故事線的命運。



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第一集的點睛之筆



除了Dolores,妓女Maeve也在進化的路上走了很遠,Teddy也在潛移默化地進化著。雖然樂園管理方看到了許多錯誤,但目前尚未意識到進化的深層次影響。當接待員開始思考、讀取記憶後意識到自己僅僅是取悅遊客的道具繼而超脫程序控制後,整個樂園將面臨愈加嚴重的道德困境。


不能不提的還有身份成謎的黑衣人。有人認為他是遊客,是人;也有人認為他是特殊的人造人。但有一點是肯定的,那就是他一直在探索人造人的某個秘密,而這顯然會是劇集最重要的一條線之一。黑衣人一路上給觀眾帶來了許多感官衝擊,讓人不禁暢想他和樂園管理者的直接對決。



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謎一樣的黑衣人



造物主的旨意


雖然樂園的管理人員們對於「程序升級引發了人造人的種種不正常現象」這一點達成了共識,但他們對人造人以及樂園的發展方向則懷著各不相同的看法。


對有的主管來說,樂園最重要的功能是盈利,形形色色的人造人接待員是樂園的重要組成部分,是他們拓展樂園趣味性的重要工具。接待員只需要安安穩穩地服務好遊客就行,不需要進行影響到樂園穩定的升級。如果要說對人造人有什麼情感,那也是偏負面的。



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一個對人造人的認識越來越感情化的妹子



而被喪子之痛所困擾的技術主管Bernard則對人造人寄託了許多感情,這從他對Dolores的一次次對話中便能看出。他顯然傾向於人造人的繼續進化,未來可能會更加主動地參與其中。



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而創造一切的樂園主管Ford則是一個相當複雜的人物。當Ford找老Bill喝酒、和樂園中的小男孩隨和地聊天的時候,我們看出這是一位對接待員有感情的造物主。但他在第三集中扯掉接待員衣服、劃傷接待員、稱其「沒有感情」的時候,他看起來又是一個輕視人造人的上位者。他一直顯得對人造人的進化趨勢很積極,希望別人容忍進化過程中偶爾的錯誤。但從他對支持人造人發展自主意識的Arnold的評價來看,他對人造人進化的未來似乎也不是毫無保留。


但可以確定的一點是,他希望推動接待員的進化以豐富樂園的體驗。他否定了敘事主管創作的「讓遊客了解到他們是誰」故事線,決心親力親為創作一個「讓遊客意識到他們可以成為誰」的全新故事線,並因此大刀闊斧地改動了許多接待員的設定。我們有理由認為這個這次改動會大幅影響接待員的進化,這會給遊客、接待員群體以及整個樂園帶來怎樣的影響呢?我們拭目以待。



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Ford提到的另一位樂園主管的元老Arnold也是個不可忽視的人物。Arnold的思想同如今人造人接待員的進化方向是契合的,他很有可能以某種形式參與其中,這也是劇集最大的謎題之一。


造物主之死


樂園之內故事精彩,樂園之外的上帝們也是戲份十足。人類在塑造著接待員的同時,也無時無刻塑造著自己。


如果接待員們不具備「冥思」的能力,只是安安穩穩地進行著一次次的「輪迴」,那遊客們無論怎麼做都不必有心理負擔了,因為人造人除了長相意外並不能算人——你真的會尊重一個細節無限出色的充氣娃娃么?


但如今越來越多的接待員們開始進化,他們會冥思、會做夢、會做利己的事情,最終也會有自我意識。到那個時候,可以說除了皮相不是爹生娘養的之外,他們和人類已經沒有了區別。他們可能是我們的朋友,可能是我們的敵人,但再也不會是我們的玩物了。



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從聽天由命到掌握自己的命運,人類從蒙昧走到了今天的文明。如今人造人也要走上相同的道路了,革命者到被革命者的身份轉變讓我們不免尷尬與疑惑:我們究竟是上帝,還是偷吃禁果的亞當伊娃呢?


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