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日本動畫2016年產業報告:最新日本動畫產業數據匯總(七)

日本動畫2016年產業報告:最新日本動畫產業數據匯總(七)



封面來源:日本動畫2016年產業報告

上期講到實體載體(錄像帶、碟片)市場在不斷萎縮,不過餓死的駱駝比馬大,實體市場仍然擁有一席之地,但是日本國內的網路配信市場在十幾年內從無到有,一路穩定上升,和實體市場差距越來越小。

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實體到數碼轉變

在總產值方面,2015年實體CD市場被網路購買下載市場超越了。影像類產品市場的實體還沒被網路超越,但是作為電視的後繼者非常值得期待。


隨著智能手機的普及,不但直接推動手機遊戲市場,同時越來越多人開始在手機看動畫,直接造成了最近幾年網路配信市場的快速發展。


日本國內配信服務最具存在感的就是NTT DOCOMO的d ANIME STORE,從2012年7月開始運營,運營一年之後用戶數量達到100萬,到了2015年7月時,用戶數量突破200萬,不過到了今年用戶數量增加速度大大慢了下來,一個月只能增加幾萬人左右。


不止NTT DOCOMO,2014年6月,同樣作為傳統通訊服務大手的KDDI和角川聯手推出的定額值動畫觀看服務ANIMEPASS,始終沒有公布會員數。在2016年年初停止了服務,恐怕這個產品並沒有產生預期的效益。

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同時外資系和電視台系動畫播放服務也開始了,美國的Hulu進入日本,Netflix也積極在尋求和日本動畫製作方的直接合作,Abema TV(像電視一樣,四個頻道,一天24小時連續播放動畫的APP,且全免費)下載數至今已突破500萬,Gyao!的快速發展也值得注目。


海外配信影響大過國內配信


日本國內動畫配信事業進步遠不如海外,日本國內始終處於摸石頭過河的狀態。而海外配信市場基本每年都在飛躍,2015年的動畫輸出額349億日元相對前年195億增長79%,主要都是播放權。


今年3月東映動畫的海外販賣決算從42億2400萬日元跳到了66億6200億日元,增長了58%,基本都是中國大手視頻網站來的錢,甚至有中國網站為了提前鎖定播放權參與了製作委員會,為了播放權有時出的錢已經接近了製作成本,在製作委員會中出資比例過半的例子都有。

總體還能繼續發展的影像市場


不單單是動畫,包括電影、電視劇、遊戲等等影像市場在最近幾年都在發展,加上VR和AR等新技術的登場,影像方面的市場肯定還會繼續增長。


根據普華永道發表的統計,2015年全球影像市場規模達到5143億美元,年平均增長率3%。到了2020年預測能達到6157.5億美元。


具體來說,大概只有實體載體(BD/DVD)市場會持續的下降,其他項目都應該穩步增長。

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