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這電影有 180 個「岔路口」和 7 個不同的結局,你會喜歡與它互動嗎?



一部來自瑞士的電影,由觀眾決定劇情的走向。


如果你已經習慣往電影院里一躺,然後等待著銀幕上不斷變化的畫面,那麼在紐約電影節上展映的《夜班》這部電影將會挑戰這樣的習慣。


從劇情上來看,《夜班》是一部標準的懸疑片——業餘時間在停車場打工的學生 Matt 捲入一場搶劫案。但觀眾踏入影院的那一刻就能感受到不同。他們需要首先拿出自己的手機,連接到影廳內部的 Wifi 系統上,隨後他們需要下載一個名為 CtrlMovie 的 APP,這是欣賞這部電影必備的東西。


隨著電影開始,情節漸漸展開。當 Matt 在值夜班時,會有一個女士來到保安崗亭問 Matt 要停在車庫裡中的一輛瑪莎拉蒂的鑰匙。銀幕上出現這位女士的特寫,下方則會跳出兩個選項「好的」 (Okay) 和「沒門」 (No Way)。

這時候,觀眾手機上的 CtrlMovie APP 也會同步跳出這兩個選項。按下相應的按鈕,這些選擇就會被傳輸到放映系統當中。它會根據多數人的選擇調整電影中的劇情走向。換句話說,如果大部分人選擇了「好的」,那麼電影中 Matt 就會交出鑰匙。反之,Matt 就不會。當然,在這期間,電影本身並不會暫停,而是一直在播放。


觀眾成為了電影的一部分,決定了電影的走向。這不僅讓觀眾感到驚喜,它同樣也是《夜班》這部電影標榜自己的方式。在他們的官方網站上,他們稱自己為「世界上第一部院線互動電影」。




與觀眾互動,這本不是什麼新鮮的事情。光是在《好奇心日報》的報道中就能夠找到,記錄路人舞姿的 KitKat 奇巧廣告屏、蘋果推出的《權力的遊戲》互動電子書、Google 的詩歌創作牆等等。



《夜班》的不同之處在於它的規模和複雜性。在整部電影之中,《夜班》一共設計了 180 個可以做出選擇的時刻、以及 7 個不同的結局。這很可能會吸引觀眾一遍一遍來到電影去探索不同的情節和結局。


出品《夜班》的公司名為 CtrlMovie,這是一家瑞士的創業公司。Ctrl 就是英語單詞 control 的縮寫,意思是控制。連在一起就是「控制電影」的意思,這正是這家公司希望在《夜班》這部電影能夠讓觀眾做到的事情。


這也是《夜班》導演 Tobias Weber 一開始想要做的事情。從很久以前開始,導演在看電影時就養成了一個習慣。每當電影中的主角做出重大決定時,他就會思考:「如果我是主角我會怎麼反應?我會做出怎樣的選擇?」這讓他覺得其實可以把選項提供給觀眾,讓他們來決定電影劇情的走向。


但是在一開始 Tobias Weber 並沒有完全把這件事情當成電影來做。「這個想法其實也被用在品牌營銷上。」《夜班》的助理製作人 Caroline Feder 告訴《好奇心日報》,「所以整個公司其實一開始是一家廣告公司。」


導演 Tobias Weber 覺得開發互動電影的時機已經成熟,是因為看到了移動設備的普及。這自然是因為在手機上可以一邊播放電影,一邊通過觸屏幫助人物做選擇。而在電影院里,要做到這一點難度就會大一些。因此,當 Tobias Weber 開始嘗試互動電影的時候,他們選擇了把拍攝完成的電影在移動設備上,以 APP 的形式進行播放。

Tobias Weber 本人就有技術背景,再加上一些外包的程序員,一個測試版但包含完整功能的 APP 在 2013 年的時候問世了。這花了 Tobias Weber 大概一年的時間,在這期間他們也製作出了一個樣片,時長大約在五分鐘左右,情節基本上就是《夜班》這部電影的最開始的段落。


「我們把這個樣片拿給一些專業的電影人看。他們大部分都像是被鼓舞了一下,然後對我們說:『試試吧,你們可能會成功。』」 Caroline Feder 這樣回憶起當時的場景。




興許是因為得到了肯定,也部分出於個人的興趣愛好,Tobias Weber 很快就啟動了電影長片的拍攝計劃,也就是現在能夠看到的《夜班》這部電影。為了拍好電影,他還在電影學院學習了一段時間。此後,製片人 Baptiste Planche 和助理製片人 Caroline Feder 相繼加入其中。CtrlMovie 這家公司也在 2014 年正式成立,開始把全部精力放在互動電影的製作上。

電影的成本差不多是 150 萬瑞士法郎(約合人民幣 1000 萬元)的樣子。這個數字不算高,尤其是考慮到瑞士是一個物價以及人工價格都相當昂貴的地方。如果放在中國和美國,這差不多也就是一個小成本獨立製作的電影。


但是瑞士也有自己的優勢。就拿美國來舉例子,這個國家不僅市場足夠大,而且也有完整的電影工業體系,所以資本會更加青睞高投入的商業大片。相比之下,瑞士市場雖然小,但是並沒有製作大片的能力,因此願意投資電影的資本反而會流向《夜班》這樣的小成本獨立製作。


《夜班》就是如此。Caroline Feder 表示,150 萬瑞士法郎的主要來自於瑞士的三家機構,瑞士廣播電視集團、瑞士德語廣播電視、以及瑞士文化基金會。此外,再加上《夜班》在英國製作,能夠享受英國政府提供的退稅政策。這些幫助 CtrlMovie 解決了《夜班》的投資問題。


怎麼找錢是每一部電影都需要面臨的問題,僅從這一點而言《夜班》的經歷並沒有什麼不同。不過到了製作環節,《夜班》也開始變得異常複雜。光是劇本本身就是一個大麻煩。


在傳統的電影劇本中,除了必要的對於場景、鏡頭這些細節的描述以外,基本就是按照電影時間順序羅列人物的對話。


但到了《夜班》這裡,由於需要在劇本中加入觀眾的選擇,所以劇本時不時就會產生分岔,這是傳統電影劇本無法做到的。於是,劇組選擇用編程中常用的流程圖來組織劇本。


下面的這張圖中的幻燈片就展示了如何用流程圖來創作劇本。每一個框內都是一段完整的對話,框的底部則會根據劇情發展的程度設置不同的選項,箭頭則將不同的段落鏈接在一起,最終形成一個完整的劇本。



事實上,這種方式創作劇本最大的難度還不在於流程圖,而是保證劇情的連貫性和一致性。這對於電影本身就已經不是一件容易的事情了,前段時間的殭屍電影《釜山行》當中,被殭屍咬傷後到底多長時間才會發病成為了一些影迷詬病這部電影的原因。這就是在劇本的一致性出了問題。


對於《夜班》而言,這個問題更加複雜,因為後續的情節發展要和之前作出的每一個選擇都保持一致。而隨著選項的增多,驗證一致性的難度也會大幅增加。


「如果你在開始的時候選擇幫助了一名女士,那麼這名女士在後續的情節發展過程當中多少應該表現出一定的善意。而如果你不幫,那麼女士可能就會對你惡語相向。」 Caroline Feder 舉了一個例子。


最終當全部劇本完成以後,他們統計發現,劇本中一共出現了 180 個需要做出選擇的時刻,而串聯起任何一條完整的故事線都需要作出 60 到 80 個選擇,並且最後導向 7 個不同的結局。要讓整個劇本保持連貫並且前後一致,這其中的工作量可想而知。


這也是 Caroline Feder 覺得最困難的地方,要非常「小心和細緻」,總之「不要迷失在故事的複雜性當中」。


複雜的劇本也為拍攝和後期增加了工作量。儘管在電影院當中看一次《夜班》,這部電影的片長只有 85 到 90 分鐘,但是實際上根據觀眾的選擇不同,電影需要展現不同的片段,所以實際上電影的總長達到了 4 個小時,相當於兩部普通電影長片的片長。


另外,儘管觀眾需要作出選擇,但是出於對電影流暢性的考慮,影片並不會暫停等待觀眾作出選擇,而是一直連貫地播放下去。這就意味著演員的表演、影片的剪輯、配樂的合成等等都需要更加細緻,不能出現穿幫的情況。


就拿配樂來說,在觀眾為主角作出不同的選擇的時候,背景音樂需要隨著不同的選擇而變化。因此,作曲家需要考慮一個音樂如何能夠衍生出兩個不同的旋律以配合電影中主角做出的不同選擇,這對於作曲家來說是個不小的挑戰。


雖然工作量很複雜也很繁重,但是從啟動《夜班》項目到今年正式發布,CtrlMovie 花了 3 年時間,這也不算太長。


如果再考慮到整個團隊的大小,那更是如此了。前期劇本創作階段只有三個人,後期製作則大概是六個人,只有在拍攝階段團隊才擴充到四十人左右。Caroline Feder 覺得這也就是一個「標準的電影劇組的大小」。



隨著《夜班》製作完成,CtrlMovie 現在要做的就是怎麼把它賣出去。


正如先前提到的那樣,導演 Tobias Weber 最早覺得互動電影這樣一種形式最適合在移動設備上播放,《夜班》最早以一個 APP 出現在了蘋果應用商店上。


和現在大部分的 APP 一樣,《夜班》採取了內購的模式。CtrlMovie 把《夜班》分割成幾個不同的章節,第一章免費,後幾章則標價 4.99 美元(在中國區這個價格是 30 元人民幣)。


意識到電影院也同樣可以成為《夜班》上映的渠道則要晚一些。那是他們在接近完成《夜班》並開始試片的階段了。


「我們發現在電影院里有一種特殊的氛圍。當你和觀眾一起看這部電影的時候,你會和周圍的人一起對做出的選擇進行討論。」 Caroline Feder 說,「我覺得它比我們期待的更能夠把觀眾帶到一起,這是一種美妙的體驗。所以我們決定讓《夜班》在電影院上映。」


為此他們專門開發了一套能夠讓電影院放映《夜班》的系統。Caroline Feder 說最簡單的情況下,它只要一台筆記本電腦和一個 wifi 系統,用戶下載 CtrlMovie 這款 APP 並通過 wifi 把選擇發送到筆記本上,就能夠讓銀幕正常放映《夜班》了。


也就在《夜班》APP 出現在蘋果應用商店的時候,蘋果 TV 問世了。在 CtrlMovie 看來,這是一個縮小版的影院,一家人可以在客廳一起看《夜班》。所以他們很快就把《夜班》帶到了蘋果 TV 上,CtrlMovie APP 也在今年 8 月進行了一次更新,使得他們能夠兼容蘋果 TV。


在被問到移動設備、電影院、蘋果 TV 這三種渠道哪一個對於 CtrlMovie 公司更重要時,Caroline Feder 回答道:「我覺得我能說的是,電影院絕對是能夠幫助提升 APP 知名度的工具。老實說,我覺得應用商店作為一種收入模式可能會更有潛力。」



從 3 月《夜班》APP 發布開始,CtrlMovie 就一直帶著這部電影在世界各地做展映,還參加了像戛納、紐約這樣的電影節。這是他們希望能夠讓更多人注意到《夜班》乃至整個互動電影這樣一種形式的方式。


在紐約電影節上,製片人 Baptiste Planche 和導演兼編劇 Tobias Weber 和底下坐著的觀眾做了一點簡單的交流。有很多電影人提了一些關於製作模式的問題,總的來說大家對這部電影還是感到很新奇的。


這些電影人的熱情似乎還只是在一個小範圍內傳播。在《夜班》來到紐約電影節之前,他們在官網的 Twitter 上圈了《紐約時報》的文化記者,但沒有得到任何迴音。無論是在爛番茄網站,還是專業影評人網站 Metacritics 上,都沒有對這部電影的評分,這意味著主流電影圈子和相關的媒體都沒有注意這部電影。


《夜班》的助理製片人 Caroline Feder 還是覺得參加紐約電影節的經歷對他們來說有一些幫助:「它讓我們和一些有趣的人建立了聯繫……現在我們能夠和電影院接觸了。」


這還是一件相當重要的事情,畢竟作為一家創業公司 CtrlMovie 還是要賺錢的。Caroline Feder 說,現在通過應用商店的下載以及電影院的放映,CtrlMovie 已經獲得了一些收入。至於能不能盈利,則還要「走著看」。


除了從《夜班》這個片子賺錢以外,CtrlMovie 這家公司還開發出了一個名為 CtrlEdit 的軟體。通過這個軟體,用戶也能夠拍攝自己的互動電影。他們希望未來有更多的人對互動電影這種形式感興趣,這樣 CtrlMovie 就能夠授權他們使用這款軟體來獲得額外的收入了。


但無論是從《夜班》和後續製作的其他互動電影來賺錢,還是從授權他人使用 CtrlEdit 來賺錢,這一切都取決於互動電影這種形式能不能得到認可。


從應用商店下方的評論來看,情況似乎還不錯。一位美國用戶的評論以「電影的未來」為題寫道:「我愛這個遊戲,我打賭這就是未來。」


但也有一些質疑,應用商店中一些低分都是因為無法在 APP 內下載相關章節。看上去,在技術方面,CtrlMovie 還需要下一點功夫。


此外,一位觀眾在紐約觀看了《夜班》以後說:「最後體驗好不好還是在故事本身,雖然可以有控制的趣味,但是創作這樣的電影真的要求很高的寫作技能,也要特別的故事輔助,不然我寧願跟著大家看一個結局、一條故事線。」


如果這代表了大眾想法的話,那麼又何必花那麼大精力去用流程圖創作劇本,去設置 180 個需要作出選擇的時刻和 7 個不同的結局呢?


(實習記者陳儀萱對本文亦有貢獻)



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