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守望先鋒淺談玩家對遊戲走位的概念

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對於守望先鋒有些人是當FPS遊戲玩,有些人是當MMORPG玩,現在這個遊戲究竟是個什麼鬼東西,貌似還沒有讓大家不撕逼的統一認識。玩FPS多的人都很看重個人能力,壓根兒不太操心隊友選的啥玩意兒,就覺得「見到人打死不就好了。



守望先鋒淺談玩家對遊戲走位的概念


玩DOTA什麼多的,就很喜歡強調大家陣容和配合,覺得團隊更重要,對於又一次引領遊戲變革的暴雪來說,估計也對於FPS和MMORPG的融合其實還不完善,還會有大量更新。



守望先鋒淺談玩家對遊戲走位的概念


關於走位,其實你如果把守望當做FPS玩的話,基本上不用太注重「走位」這種東西(說了也不會有人理的),就是佔個狙擊位、交叉掩護等等,說實話是不能適應守望特色的,但是對於很多支援、輔助、肉盾等等英雄,其實是需要走位的。



守望先鋒淺談玩家對遊戲走位的概念



所謂走位就是走到一個對自己有利的位置,對於毛妹來講因為畢竟在前排,在用右鍵騷擾敵人的同時,一定要保證自己自身安全,該撤下來回復藍血一定要能撤下來,所以盡量要靠近掩體或者肉盾身後,盡量不要衝進戰場中心(尤其一些占點圖)



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另外就是盡量看看隊友在哪裡,不要形成在局部和敵人一打一甚至被多打一的局面,而是要盡量和隊友一起打人,有T跟著T,有奶跟著奶(一般奶離T都不會遠),沒奶沒T?好吧,也不是沒見過這陣容,那你也不能當T去沖,就是蹭幾下能量,和隊友一起僵持著拉鋸吧,你沒有什麼強力的開團技能,衝到隊伍最前面沒用。



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PS:為什麼守望走位特別困難呢?因為你經常不知道隊友在哪!

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