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年少勿入,日本青年漫畫代表作編年史

盤點介紹一下從泡沫經濟時代到現在,著名的虐高青年漫畫(虐死高中生,這是原創你懂嗎~)。


1990年,《寄生獸》 動畫√真人電影√


評:因為之前已經介紹了,這裡補充一下背景。《寄生獸》漫畫於1990年創作,正值日本泡沫經濟時期崩盤的開始,導致人民生活質量發生天翻地覆的變化。

面對這種情況,人們更多的是對生活的奔波,小編認為這對於一部描寫社會與人性的漫畫,影響是非常大的。與動畫版不同的是,只有在看漫畫的時候才能感受到那個年代的一些冷漠與青澀。漫畫本身預計短片結束,最終以長篇完結,可見其設定的優秀。



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寄生獸動畫中的智能機


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被寄生獸屠殺的學生

1999年,《大逃殺》真人電影√小說原著√


故事發生在以日本為藍本虛構出的國家,國內實行獨裁統治,對外採取閉關鎖國。


政府每年都會選擇一班初中三年級的學生進行一場生存試煉,選中的人將被強制封鎖在未知的「遊戲地點」,隨機配發武器,昔日的同學要互相殘殺,只有最後一個存活者能獲勝離開。


《大逃殺》,漫畫版《生存遊戲》是小編我的番茄醬漫畫入坑神作,並且對身邊一代人宅們產生了很大的影響。作品含有大量番茄醬元素,主要是表現獨裁者的殘忍,以及死亡的恐怖,在後期通過人物刻畫將情感得到升華。


該小說在當時被角川書店的小說比賽評委會給與「不符合道德標準」,在1999年4月被出版後引起極大轟動,是生存類作品的一大鼻祖,裡邊的遊戲模式被後續的很多作品借鑒,如美國《飢餓遊戲》。


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為了親人奮不顧身的慶時與男主秋野



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貴子與衫村


2000年,《GANTZ》動畫√真人電影√動畫電影√


超贊的設定,驚心動魄的戰鬥,精妙的人物刻畫,緊湊的劇情。勇敢的高中生啊,快去創造奇蹟~!



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坐等電影嘍w


以上這些神作,人物的刻畫都非常之棒,下面盤點幾個近幾年的青年漫畫神作。近幾年的漫畫的人物經常會超脫於人類,畢竟生活條件優越,對於人性的認知不會那麼深刻,在作品中怪胎反而是更加頻繁出現的存在,觀眾更偏向於刺激、簡單暴力、有趣的故事展開,我在下邊會介紹。


十年後——2010年,《破壞獸》


《破壞獸》(ハカイジュウ)是本田真吾創作,連載在秋田書店旗下漫畫雜誌《月刊少年チャンピオン》上的作品。


原本應該是跟往常沒啥兩樣的一天,卻因著一場大規模地震而徹底改變了少年的人生。他再也無法跟自己的兒時玩伴兼籃球勁敵一較長短,因為前所未見的吃人怪物隨著地震出現,吃掉了將校內絕大多數的師生。少年心裡所描繪的燦爛未來,頓時充滿了致命殺機。少年今後究竟該何去何從?可怕的吃人怪物又是從何而來?



年少勿入,日本青年漫畫代表作編年史




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充滿了奇異生物,和克蘇魯氣息的漫畫


2011年,《誠如神之所說》真人電影√


誠如神可以說是近幾年最知名的生存類青年漫畫,故事講述日本一座普普通通的高中,對生活倍感無聊的16歲男生高畑瞬在課堂上打發著枯燥冗長的青春時光。然而就在毫無徵兆的情況下,黑板前老師的腦袋竟突然爆開,血光四濺。這時候一個不倒翁出現,所有人被捲入神所創造的「神選拔」生存遊戲。


漫畫最吸引人的地方莫過於奇妙的腦洞,與神毫不留情的殺戮。漫畫一共兩部,第二部目前正在接近尾聲。



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被惡趣味神明顛覆的高中生活



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電影里更顯恐怖的達摩(不能直視陰陽師了= -…)


2011年,《國王遊戲》真人電影√


《王様ゲーム》(譯:國王遊戲)的知名程度更是高於同期作品,原因就是——爛尾啊~!!!0口0


作品將國王遊戲與高中生的生存遊戲相融合,劇請緊湊引人入勝,然而在最後卻爛爆啦。爛尾之強,甚至沒看過漫畫的,也被眾口相傳了解到了。


故事講述主人公伸明的班級所有人都收到來自[國王]不可違背的命令簡訊。開始只是平常的命令,大家也當作玩笑執行了。可是,命令逐漸升級,演變成賭命遊戲…,不服從命令者則死!無邊的恐懼開始腐蝕著同學間的友情——1年B組32名全體『賭命』『遊戲』現在開始!!


這是由你的全班同學來進行的國王遊戲。國王的命令是絕對的,請在之後的24h內完成命令,不可以中途棄權。不執行命令或者做了什麼多餘的事都會懲罰你哦。



年少勿入,日本青年漫畫代表作編年史



爛尾的神作



年少勿入,日本青年漫畫代表作編年史



電影版的《國王遊戲》


2014年,《Real Account(真實賬號)》


《真實賬號》小編認為是繼承了《誠如神之所說》腦洞的設定神作,相比誠如神,該作的畫風、故事節奏、人物刻畫、福利等更是勝出一籌。在漫畫連載第一話之後,便已經在網路上引起不小的呼聲,被該類作品愛好者為神作。


以風靡全民的社群網站"真實帳號"為舞台,新世紀型死亡遊戲即將開幕!


沉迷網路的柏木當及其他一萬個人,突然就被吸進了"真實帳號"的世界中!


「跟隨者變成0的話馬上就會死」、「裡面的人死掉的話,跟隨者也馬上就會死」。


在這種條件之下,他們向這個考驗人與人之間聯繫的殘酷「遊戲」展開挑戰!


柏木當有辦法順利回到現實的世界嗎?



年少勿入,日本青年漫畫代表作編年史




年少勿入,日本青年漫畫代表作編年史



所以說少玩社交網路,萬一被黑科技吸進去了【夠


可以看出相比早期的虐高漫畫,現在的虐高漫畫更偏向於簡單的刺激,色情,漫畫中包含了更多手機、電腦、網路的元素在裡邊,更加的充滿了娛樂性。至於這些作品為什麼都以高中生為對象,小編認為


高中生正值青春期,友情、勇氣、叛逆、不安、愛情、色慾等豐富的感情。高中生在社會倫理上存在更多的爭議,他們被貼上的家庭、心理教育、三觀、學生弱勢群體、社會的發展、社會流行元素髮展等標籤。就像《大逃殺》就被評論家們成為「違背社會倫理道德」,確實每部作品在看完之後都會對人產生一定影響,尤其是內心還不健全的年輕人,但是就一部作品而言,小編更喜歡獨立出來去觀賞作品,感受作家的內心活動,豈不美哉。


如果你有新鮮的想法,或有神【jing】【bing】一樣的腦洞,記得隨時留言告訴我們。


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