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日本動畫2016年產業報告(三):動畫企業動向篇

日本動畫2016年產業報告(三):動畫企業動向篇



封面來源:日本動畫2016年產業報告

動畫相關企業整體營收利潤上升,動畫製作現場依然形勢嚴峻


從2015年到2016年的趨勢來看,總體上趨勢不錯,大多數企業利用本身的資本和權利擴大了事業範圍,不排除個別企業略有波動。


比如業界大手東映動畫,2016年3月銷售額達到了歷年第二,純收入達到歷年第一。同時以動畫部門運營不錯的東京電視台動畫事業的銷售額達到了144億日元,相對前一年增長1.77倍,粗利益達到49億日元。兩方都是靠動畫遊戲化和海外販賣動畫播放權大大提升了收入。


包括萬代、角川、創通的報告,能感受到整個業界都開始意識到海外版權市場的價值。有了更多賺錢的機會導致動畫企劃的數量進一步增多。但是動畫製作現場並沒有從中獲利。

Manglobe的經營破產和動畫製作的現場


Manglobe於2002年成立,通過製作《混沌武士》、《死亡代理人》而知名,2015年11月以5億4450萬日元的負債總額進入破產手續。


Manglobe的破產事件引發了世間對動畫公司破產的關注。在破產之前Manglobe宣布了製作劇場版動畫《虐殺器官》,因為《虐殺器官》的第一次延期導致了工期的拉長,需要更多時間來做這片,於是製作費用直接上升,同時製作費用的上升又使動畫製作進度減慢,財務的惡性循環估計是Manglobe破產的一個原因。

日本動畫2016年產業報告(三):動畫企業動向篇


接手《虐殺器官》可能是Manglobe破產的原因。


在破產之後,《虐殺器官》的主要製作人也是原富士電視台的製片人山本幸治成立了傑諾工作室(GENOSTUDIO)繼續製作《虐殺器官》,預定2017年冬公開。同時傑諾工作室(GENOSTUDIO)的成立背後還與中國繪夢動畫的協力。日本動畫商業的快速變化從中也能略見一斑。


日本動畫界的新玩家


Cygames本身是手機遊戲公司,但是最近幾年卻在往動畫業界發展。2014年4月單獨出資(不組建製作委員會)製作了《神擊的巴哈姆特 GENESIS》,2015年3月成立了Cygames動畫事業部,2016年4月全額出資建立動畫公司Cygames Pictures,目標單獨製作2D動畫,同年6月收購老牌背景美術公司草薙。同時之前主要合作的背景美術公司是dehogallery,即吉卜力解散之後美術人員重組的公司。


同時手游企業投資做動畫已經不是什麼新鮮事了,遠不止Cygames,改編成動畫可以作為一個廣告,帶起一波新玩家熱潮,同時可以通過動畫本身獲益,各種各樣的因素導致手游改動畫越來越多。

比如MIXI的《怪物彈珠》,現已經決定劇場版化;其他比如《SHOW BY ROCK!!》、《龍心戰紀》、《鎖鏈戰記》等等。


另外還有相反的例子,做動畫的Aniplex反向做了《Fate/Grand Order》,通過製作動畫的經驗,引發了熱潮,進一部縮短了手游和動畫的距離。


日本到海外,海外到日本


因為近年盈利渠道的形成比如播放權、遊戲化,從海外獲得收益的形式一步步穩定。

同時日本動畫相關企業也更加有與海外合作的意願了。比如音樂公司Lantis、Amuse在法國共同出資建立了AmuseLantis Europe S.A.S,以發展歐洲地區的日本現場活動(LIVE)。同時索尼音樂在新加坡也有投資運營,以發展亞洲地區市場。


另外還有日本角川在2016年4月收購美國的日本漫畫輕小說出版大手公司Yen Press。


以上這類例子很多,同時日本國家政策也在支持這類的商業活動。


同時海外的商業力量也在進入日本動畫業界。美國的Crunchyroll是第一個進入日本開始做播放權買賣的公司,不過大頭還是中國。中國出大錢收購播放權以及遊戲改編權。


在上海為據點的上海繪界文化傳播有限公司出資的繪夢動畫,2015年成立,但是在2016年就出資老牌動畫公司ARTLAND,成為其子公司。投資收益率並不高的動畫製作公司,做日本一樣的日本動畫銷售到中國的市場。


Bilibili動畫則是參與動畫製作委員會的勢頭強勁,以提前確保播放權。而愛奇藝是主要出資製作《龍心戰紀》,提前日本在中國本土播出。


而騰訊則是製作中日合作的動畫,而且把《靈劍山》、《一人之下 the outcast》在日本電視上播出。中國手游廠商樂元素也在把自己的品牌動畫化。


中國公司以不同的方式進入日本市場,也是在摸索正確的合作方式,將來誰勝誰負值得期待。


下期談談網路放送和3DCG動畫對業界產生的變化。


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