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IGN 稱《口袋妖怪 GO》這款遊戲基於情懷設計存缺陷

IGN 稱《口袋妖怪 GO》這款遊戲基於情懷設計存缺陷

《口袋妖怪GO》現在已經不是一個遊戲而是一種真正的社會現象,一個遊戲在三個國家開服一周多的時間,任天堂的股票已經大漲,市值突破3兆億日元,有人在被設置成口袋妖怪道場的墓地前不分晝夜的單挑,在twitter英語圈現在天天幾乎都是關於《口袋妖怪GO》的信息,今天最新的新聞是兩個玩《口袋妖怪GO》的美國海軍陸戰隊在街上抓口袋妖怪時順便抓了一個殺人未遂嫌疑犯……不過美國著名遊戲媒體IGN在全世界玩家都瘋狂時要給大家澆盆冷水,IGN在《口袋妖怪GO》的評測中毫不留情的指出了這款遊戲的設計存在缺陷,遊戲本身可能只會火一時。

IGN在自己的《口袋妖怪GO》的評測中稱『在短時間內《口袋妖怪GO》成為了一種社會現象,無論你去哪裡都會看到有人在玩這款遊戲,twitter上也都是這款遊戲的截圖,但是《口袋妖怪GO》目前是建立在情懷這種不穩定的基礎上的撲克塔,這款遊戲是一款設計十分淺顯的RPG遊戲,誰都可以輕鬆上手遊戲的潛台詞就是這款遊戲很平凡,玩家的等級與CP點數之間的關係性不明,戰鬥完全以CP點數多寡論成敗,口袋妖怪之間的屬性相剋和搭配也幾乎毫無意義,而且遊戲本身也十分不穩定。』

IGN 稱《口袋妖怪 GO》這款遊戲基於情懷設計存缺陷

『不過多虧了進化要素,玩家需要捕捉同一種類的口袋妖怪好幾隻才能讓口袋妖怪進化,而且玩家也想收集到全圖鑑,想要不斷的抓口袋妖怪成為了玩家拿著手機玩這款遊戲滿大街轉悠的動力,這點還是很有趣的。但是由於遊戲設計過於淺薄,玩家已經開始對這款遊戲失去了興趣,當玩家在現實世界裡發現口袋妖怪的新鮮感變淡時,玩家之間的聯繫就會崩潰,《口袋妖怪GO》施加在玩家身上的魔法也就會解除了,也許《口袋妖怪GO》的人氣會一閃而逝,不過現在能玩上《口袋妖怪GO》還是令人激動的』

IGN的這個評價雖然是澆冷水,不過說的還是有點道理的,只不過現在全球能夠玩到遊戲的還是少數,更多的國家哪怕是《口袋妖怪》誕生地日本都還暫時沒能玩上這個遊戲,NianticLabs稱這是基於伺服器壓力的考慮不能一口氣的在全世界開服。而《口袋妖怪GO》也讓很多服務行業想出了新的營銷策略,在美國遊戲服裝店和食品店希望 NianticLabs能加自己的店鋪設置為道場,這樣就可以吸引很多的玩家前來,而另一方面像美國華盛頓大屠殺紀念館希望 NianticLabs不要將紀念館設置為道場,因為這個紀念館是紀念因納粹暴行而死亡的人們,現在很多人跑來拿著手機玩《口袋妖怪GO》是對死者的不敬。順便如同當時《守望先鋒》開服後Pornhub相關搜索量激增一樣,在《口袋妖怪GO》開服後成人網站上關於口袋妖怪的搜索量也激增136%,年輕群體18-24歲用戶的搜索量更是激增336%

(via:新浪動漫)

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