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採用了科幻元素的《使命召喚:無限戰爭》離現實有多遠?

採用了科幻元素的《使命召喚:無限戰爭》離現實有多遠?



「使命召喚」系列新作《無限戰爭》剛宣布的時候,內容大多是一些關於太空戰艦、零重力近戰之類的東西,讓人感覺與現實生活完全脫節了,與系列過去的定位也不大相符。從網上的反饋來看,很多玩家都持有類似的觀點。

但其實遊戲中發生的那一切離現實並不遙遠,比如系列前作中如鋼鐵俠那樣的機械外骨骼,正是現在美國特種作戰司令部積極研究的方向。這種技術是在現代軍事理論下誕生的產物,適應於小規模武裝力量在戰區執行秘密作戰的任務。

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Nora Salter少尉,在《無限戰爭》中擔任主角的僚機駕駛員

那麼,在遙遠的未來,製造一艘巨大的太空超級母艦靠譜嗎?為了弄清楚這一點,國外遊戲網站Polygon採訪了軍事專家Peter W. Singer和《無限戰爭》開發商Infinity Ward。


高層人物


Peter W. Singer是新美國基金會的一名軍事學家和高級研究員,《大眾科學》雜誌編輯,新小說《幽靈艦隊:一部關於下次世界大戰的小說》的作者之一,他還寫過一本關於現代戰爭的書:《遙控戰爭:機器人革命和21世紀的衝突》。


Singer也懂遊戲,之前他一直擔任「使命召喚」系列的軍事顧問一職。他告訴記者,動視在製作《使命召喚:黑色行動》之時,早期他給製作組提供了一個關於遊戲中時代背景的簡報,從地緣政治,到武器和技術。然後再討論故事的發展,給製作者提供自己的想法和反饋。


雖然Singer曾擔任過系列的顧問,但最新一部他並沒有參與,因此可以假設他對遊戲的態度相對中立。記者問他,這次「使命召喚」開發商Infinity Ward是否步子邁得太大了。

Singer否認了這種觀點,他說,從《無限戰爭》可以觀察到未來軍事行為將發生怎樣的變化,以及技術是如何改變軍隊的訓練和裝備,並為多領域戰爭做準備。如果你回顧911之後的15年,可以看到戰爭已經開始嚴重依賴空中力量的支援。

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Jackal戰機座艙的玩家視角,這是一架擁有航天和空間作戰能力的「太空戰鬥機」,通過一對一次性運載火箭送上預定軌道


美國海軍上一回參加海戰,還是在70年前的二戰時,如果現在美國和中俄或者其他國家開戰,那麼將是一場不限於陸地戰場的全面戰爭。雙方將爭奪空中和海上的控制權,你還將看到雙方在其他領域的戰鬥。

美軍依然將爭奪制空制海權,還會爭奪兩個新領域的控制權,只是這兩個領域你們看不到。其中一個就是網路領域,此次美國大選,民主黨全國委員會的郵件泄露,就有可能是俄羅斯黑客乾的,這就是網路戰方式的一種。


Singer稱,原因在於,這些領域對於戰爭雙方都是至關重要的,比如網路空間,大部分的現代經濟、通信和軍事指揮控制都是通過網路來進行的,98%的美國軍事通信是通過民用互聯網來進行的。

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Retribution號上的陸戰隊員們正在做戰鬥準備,他們的指揮官Omar中士來自英國


另外一個領域則是太空領域,中美俄三方當前都在研發自己的共軌式反衛星武器。而這些反衛星武器打擊的目標,不僅包括軍事目標,也包括民用目標。太空戰將是一場全面戰爭。


而在導航方面,不僅僅是車輛的導航,連導彈的導航也依賴著衛星,對手也清楚這一點。太空戰的勝負將決定誰是戰爭的勝者。這正如二戰時,誰掌握了制空權,誰就能贏得戰爭一樣。

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殖民防衛陣線SDF部隊的士兵


那麼在不遠的將來,美國海軍將會擁有一支太空戰艦的艦隊嗎?Singer自己也說不好。正如小說《太空漫遊2001》的作者,英國著名科幻作家Arthur C. Clarke所言,任何非常先進的技術,初看都與魔法無異。如果你聽矽谷那幫人談論2060年的世界將會怎樣,估計也是一樣的感覺。


回到30、40年前,如果你從沒聽說過互聯網,你怎麼預測今天的經濟走勢?1975年的人沒法意料到今天世界的地緣政治,1976年美國被趕出越南,誰能想到今天這裡已經成為了資本主義的熱土。美國軍艦麥凱恩號剛訪問了金蘭灣,而這艘軍艦的名字來自一名當年越戰的俘虜,誰能料到?在未來,戰爭很有可能就是科幻小說中描繪的那種形態。


按照Singer的觀點,製作團隊對於未來戰爭形態的預測是沒有什麼問題的。而玩家們的怨言,很可能是他們想像力還不夠豐富。


戰鬥部署


所有人都認為,「使命召喚」是獨一無二的,幾乎已經成為了第一人稱射擊遊戲的代名詞之一。這次Infinity Ward對新作的大膽探索無疑是一件冒險的事情,給了玩家很大的落差。那麼製作團隊是如何從劇情上把事情說圓了的呢?


Polygon為此採訪了《無限戰爭》編劇總指導Taylor Kurosaki,他曾在頑皮狗待了12年,製作「神秘海域」系列。此次《無限戰爭》的編劇工作,則花了他兩年半的時間。


Kurosaki稱,過去人類之間進行的戰爭都是為了控制土地或者石油資源,未來的衝突也差不多,都是為了不同類型的資源而戰。稀土、銅、錫,甚至氦、淡水,這些都是重要的戰略資源。有人說,地球上的石油的儲備已經不足,如果人類要繼續生存下去,必須找到替代能源。


在遊戲的製作過程中,Kurosaki參考了全球商業太空探索的領軍人,XPrize基金會創始人兼主席Peter Diamandis的著作《勇敢無畏:如何做大、創造財富以及影響世界》。


書中預測,地球上第一個萬億富翁將是成功開採小行星上的資源,並將之帶回地球的人。哪裡有資源,哪裡就有金錢,哪裡有金錢,哪裡就有衝突。不幸的是,衝突往往是通過暴力手段來解決的,這就是戰爭爆發的原因。


Kurosaki在遊戲中向人們展示了未來的一種情況(《無限戰爭》並沒有說明具體年份),人類已經可以達到其他的行星。在他的設想中,對其他星球的殖民需要大量的勞動力,而這些殖民地也能幫助地球緩解人口壓力。


在火星上興建永久定居點則像當年開拓西部,人們懷著對未來的美好憧憬去那些遙遠的地方做一些富有挑戰性的工作,並獲得豐厚的回報。這是人類的一個新世界,一個更加美好的世界,一個更加美好的未來。這時忽然有壞人組織跳出來搗亂,會發生怎樣的事情呢?

採用了科幻元素的《使命召喚:無限戰爭》離現實有多遠?



這是母艦SWC-141 Retribution號的早期概念圖,Retribution號是地球與殖民防衛陣線對抗的最後堡壘,在《無限戰爭》中,Retribution號孤軍奮戰。


遊戲中這個組織被成為「殖民防衛陣線」,他們通過開採宇宙中的資源賣給地球獲取了大量的財富,然後用這筆錢打造了一個戰爭機器。


見見世面


在《無限戰爭》中,地球武裝力量的名稱是「太陽系聯合公約組織」,簡稱SATO,這幾乎是NATO(北大西洋公約組織)的翻版。


Kurosaki稱,他根據現代美國海軍的組織形式設定了SATO,讓其擁有一支由驅逐艦和護衛艦護航的航母編隊,小型軍艦為航母提供護衛和支援的服務,母艦上的Jackal戰鬥機則類似於航母艦載機F/A-18大黃蜂。


為了解美國海軍是如何協同作戰的,Kurosaki和他的團隊花了很多時間去做研究和訪談,他們甚至登上羅斯福號核動力航母進行參觀。Kurosaki說,航母編隊中的大小艦隻齊心協力,各司其職,才能發揮出更大的戰鬥力。

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Enhanced Tactical Humanoid 3rd Revision,或者叫Ethan(伊森),他是一名專為步兵戰鬥定製的機器人


在《無限戰爭》中,SATO的太空艦隊在很大程度上只是被用來保護恆星貿易路線不被海盜侵襲和家園安全。當殖民防衛陣線發起進攻時,SATO被打了個措手不及,因而造成了毀滅性的後果,其強大的艦隊幾乎被全滅,只剩下Retribution號一艘母艦,763人倖存。


擊退來襲


在過去30年里,美國特種部隊在戰爭中的運用得到了突飛猛進的發展,其中最為出名的無疑是海豹突擊隊。在回憶錄《美國狙擊手》和新書《無情打擊:聯合特種作戰司令部秘史》里,都描繪了海豹突擊隊隊員在深夜當中跳傘深入敵境,與僱傭兵和多國部隊並肩作戰的情景。


簡而言之,現代海豹突擊隊與其1962年剛成立時的輕裝蛙人組織完全不同,他們全副武裝,訓練有素,且個個都掌握著不同的技能。


在《無限戰爭》中,Kurosaki和他的團隊也設定了一支名為SCAR的特種部隊。這支部隊中的士兵個個都是萬一挑一,會駕駛太空戰鬥機,還能進行徒手搏鬥。


Kurosaki說:「我們曾與航母上的飛行員們聊天,當問及他們職業的未來將會是怎樣時,他們微笑著指了指天,我明白他們指的不是天空,而是天空以外的空間,所以我們在遊戲當中設定了太空戰鬥。」


在《無限戰爭》中,SCAR部隊能輕易對敵艦發動襲擊,他們駕駛著Jackal戰機(原型是F-22),一旦突破敵人外圍就位之後,就可登上敵人艦船。他們的終極目標就和現實中的海豹突擊隊一樣,佔領艦橋,讓敵艦喪失戰鬥能力。


那麼未來的士兵如何在零重力下進行移動和戰鬥呢?Kurosaki和他的團隊為此諮詢了海豹突擊隊的隊員們,隊員們說,他們會先找一個掩體,於是就有了《無限戰爭》中的抓鉤創意。


Kurosaki說,在零重力環境下戰鬥是《無限戰爭》的一次大膽嘗試,但像要實現很難。之前Infinity Ward的《使命召喚:幽靈》也有在低軌道衛星上進行零重力戰鬥的劇情,但這一次製作團隊決定在裡面加入更多的戰術:讓玩家將抓鉤與角色裝備中的推進器相結合,快速到達掩體的位置。

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Retribution號飛行甲板上停靠的Raven運輸機和Jackal戰機


近戰模式也參照現代作戰方式進行了細微的調整。在之前的「使命召喚」系列中,玩家需要衝進房間並清理掉房間中的敵人。但軍事顧問說,早就不那麼做了,他們進入一個新的空間會採用非常有條理的方式,用幾何學覆蓋要進入的房間中的所有角度。多名隊員協同作戰,一個負責開門,其他人則負責掩護,並在門開後負責覆蓋房間里的各個角落。而負責開門的人先把門開一個小縫進行觀察,而另一名隊員則從門另一面往裡看。這才是更明智、更安全的進入新空間的方式。


遊戲設計師依據這種方法設計出了一個新的原型和玩法,製作團隊內部稱之為「門口窺視」。


銀河帝國


從Kurosaki的話,大致可以得知遊戲開發小組這次的設計思路。但美國海軍已經有70年沒進行過海戰了,也就是說,現代美國海軍的理念還在沿用70年前的東西,那麼將其照搬到太空背景之下,是否就能代表未來戰爭的形態呢?

採用了科幻元素的《使命召喚:無限戰爭》離現實有多遠?



Retribution號的飛行甲板也是地勤、陸戰隊員和SCAR精英們進行會議的地方


或許會有新型的武器裝備來徹底改變未來戰爭的形態,但如果《無限戰爭》完全打破之前的系列設定,第一人稱射擊遊戲的粉絲們會對此買賬嗎?


Singer說,越南戰爭剛過去40年,如果你現在問海軍的人,航母在戰爭中已經過時了嗎?他們肯定會回答你還沒有。


但是新技術層出不窮。中國已經有監測衛星可以跟蹤美軍艦隊,航母不再是不可戰勝的。這麼大的母艦能適用於太空作戰嗎?還是說用更多小型飛船來替代,這很難說。


有時再虛幻的推測也無法跟上時代變化的步伐。用最新一部《星球大戰》電影來舉例,《原力覺醒》影片里的背景距離《絕地歸來》已經過了30年。


然而在影片當中,幾乎所有的科技都是一樣的:有稍微好一點的X戰機,行星那麼大的死星,但兩部影片里出現的機器人卻差不多,這合理嗎?


BB-8並沒有比R2-D2好多少,反而更加的煩人。回過頭來看看我們的現實世界,30年中發生了多大的變化。


也就是說,Infinity Ward在《無限戰爭》中關於未來戰爭形態的設定已經相當的保守,也許Kurosaki和他的團隊首先考慮的是玩家們的接受程度。


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