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終結海拉統治!魔獸世界勇氣試煉普通難度攻略

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終結海拉統治!魔獸世界勇氣試煉普通難度攻略


概述:


普通勇氣試煉團本掉落855等級裝備,副本門口位於風暴峽灣英靈殿內,需要兩個非常簡單的前置任務即可進入,大地圖英靈殿進門右手邊綠色入口即是,在五人本英靈殿入口的正對面。


樓主上午870野團純開荒,用時3小時,奧丁滅4次,高姆滅4次,海拉滅7次,個人暫時不推薦855以下團隊開荒。


奧丁


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進門後團隊出現在五人本英靈殿的無常之路前,沒有小怪,上無常之路,來到英靈殿大廳裡面,也就是五人本里四國王一神王加奧丁的對戰場地,老一共有奧丁,男人(海姆達爾),女人(赫婭)三隻BOSS,共分3個階段。


P1-場上只有男人女人兩個BOSS,一個T把男人拉在場地左方,另一個T把女人拉在場地右方。因為當兩者距離小於35碼時,承受傷害減少99%,所以兩者要分開35碼左右拉好。由於生命值降至25%時,男人女人就會讀條「再生」恢復滿血。所以需要將兩者修血,使之同時被打進25%血,這樣才會進入P2。因為男人有需要周圍所有人遠離的技能,近戰如果去打男人會損失很多DPS,所以此時近戰DPS打女人,遠程DPS打男人,保證兩者血量盡量均勻下降。而治療和遠程DPS在場地中間圓心位置集中站位。


注意技能:

男人:勇氣號角:和五人本技能一樣,對周圍15碼內玩家造成可分攤的足以秒殺的傷害,並使全團所有人對自己周圍釋放5碼AOE。該技能施放時男人會讀個很長的條,並且周圍出現圓圈。由於近戰DPS都在打女人,男人周圍只有T,所以T在讀條時跑出圓圈就可以了,同時,大團所有人都5碼分散,防止互相AOE。舞動之刃:和五人本技能一樣,隨機點名扔個會轉的飛刀,中的遠離人群,沒中的躲開。


女人:光明之盾:和五人本技能一樣,隨機點人,直線射出足以秒殺的傷害的聖光柱,可以分攤。中的人如果是遠程,呆在大團里不動就好,其餘人跑到他與女人之間的連線上。中的人如果是近戰,調整自己位置到遠程大團與女人之間的連線上繼續輸出。如果中的近戰腦子不好用,方向感不強,或者是個飛來飛去的職業的話,請讓該近戰直接放棄輸出,到中場大團與遠程一起分攤完傷害再回來繼續輸出。


驅逐之光:和五人本技能一樣,隨機點人,3秒後對8碼範圍內造成傷害,中點名的出大團即可。


總結:近戰打女,遠程打男,拉開35碼,一起修血到25%,吹號T跑,大團分散,有啥躲啥,中點名出人群。


感想:P1極其簡單,此階段不應該有減員。減員只有可能存在於光明之盾時,被點名的人一定要及時跑位,與大團分攤。尤其是方向感不好的近戰,尤其是經常飛來飛去的某深紫色職業。

P2-場上只有奧丁,當男女二人同時降至25%血時,兩人會離開戰場,奧丁下場,場上只有奧丁一人。奧丁連續攻擊同一目標時,近戰攻速會提高8%,所以需要兩個T聽DBM換嘲。


這一階段奧丁的技能主要就兩個:光明長劍:和五人本一樣,朝地上扔劍,中的躲開,劍落地後會自動爆開,形成四個分散的小光球,所有人躲開即可;神准衝擊:根據「吸取能量」的多少,造成傷害值不等的全團AOE。


重點:P2時場上會出五個小怪,不需要T拉,分別對應著場地上的五個符文,每個小怪會隨機盯一個人,被盯的人頭上會出現有顏色的符文標記,被盯的人需要把小怪帶到與自己頭上符文標記相應的地上的符文位置擊殺,否則小怪身上會有99%減傷的BUFF,無法被擊殺,普通小怪大概400W血左右,打人的傷害幾乎可以無視,被盯的人及時跑到位即可。


出小怪時,全團必須停手BOSS,集火小怪,優先殺掉小怪。

一段時間後,可以看成奧丁會從小怪身上「吸取能量」,釋放AOE,剩餘小怪越多,傷害越高。


實測:普通模式下所有小怪都清乾淨的話,870,平均220W血隊伍,奧丁AOE全團大概掉將近半血,而且此時場地上還會有光劍和光球。也就是說,無論是普通還是英雄,5個小怪如果漏掉一個,基本就意味著滅團。由於BOSS AOE後幾乎沒有後續傷害。所以治療慢慢抬血即可,不需要交減傷,奧丁在55%血後,即在870裝等,15人團隊大概出兩波小怪後進入P3。


注意:因為剛進P3時場面極其混亂,所以不要帶著小怪和奧丁一起進P3,馬上要出小怪而奧丁血量也快到55%時,應該全團停手BOSS,先打完小怪再修血進P3,否則容易導致滅團


總結:出小怪拉符文,轉小怪,有啥躲啥,滅團點有兩個,1是小怪沒有及時轉火,導致奧丁AOE傷害太高滅團;2是帶著小怪進P3,場面太過混亂滅團,其餘情況,在DPS充足的條件之下,沒有任何滅團點。當然,如果DPS不夠,因為每輪小怪都會必然伴隨著奧丁的高傷害AOE,那麼很可能進入P3時因治療空藍而滅團。


P3-場上只有奧丁,當奧丁血量降至55%時,戰鬥進入P3。英靈殿場地為圓型結構,以剛進門口的那個符文,即時鐘的6點方向。面向奧丁時,圓型左上端,即時鐘的10點方向。背向奧丁時,圓型右上端,即時鐘的2點方向為基準。這三個點與圓心的連線將整個圓型場地分為3個三分之一圓的場地。


進入P3後,奧丁會「隨機」在其中的兩個里填充火焰,實測870大團站在裡面大概4秒滅團。只有一個場地是乾淨的,團長需要給三個場地標好光柱,到時第一時間喊大團向乾淨的場地移動。在該場地一段時間後,奧丁會重新分配3個場地,需要大團及時移動。移動的同時,BOSS會點名「正義風暴」,中點名的出人群,並貼牆邊放風。奧丁還會對T釋放「雷鑄之矛」,離他越遠,傷害越低。所以當前T看其讀條時,馬上用位移技能遠離奧丁。此外,奧丁還會有用傷害逐漸提高的「弧光風暴」點名玩家,進行傷害,不可躲避,也無AOE,相當於一個軟狂暴機制。


所有團隊大減傷,嗜血,都留在這個階段使用


10%血時,戰鬥結束,奧丁如同五人本一樣,丟給你一個閃閃發光的大寶箱:嗟!來食!


總結:第一時間移動到乾淨場地,有啥躲啥,點名出去,嗜血猛抽。整個P3階段,場面上既有三分之二場的聖光,又有正義風暴點名出的圈和風,又有巨高無比朝你面前一站包你啥也看不見的奧丁,場地還極其狹小(15人團都不太夠站,30人團簡直呵呵噠……),BOSS還有軟狂暴機制,所以就是一個移動加猛抽,不是你死就是我亡的RUSH階段。


奧丁總體感想:全團870裝等,滅4次通過,總體來說比較簡單,主要考驗的是團隊轉火,移動的執行能力,對DPS也有一定要求。


注意事項:


「奧丁的眷顧」這個任務打完奧丁後直接在原地就可以交任務,並領取下一步兩個任務,不要回瓦狄斯丹去交!!!太二了!!!深紫色職業這種東西能別帶就別帶了,上午15人團帶了兩個,不光是奧丁,後面的高姆和海拉也是死成狗。作為治療職業看一管血條瞬間空了第一反應就是那倆又躺了。


高姆



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打完奧丁,撿完箱子,交完任務,並領取到新任務之後,與奧丁對話,會被傳送到風暴峽灣右上角的霍斯瓦爾德處,大團位於霍斯瓦爾德入口處,此時從門口一路向前清小怪至升級做任務時進入去找海拉玩的冥獄深淵入口處,普通難度下,小怪拉著A就可以了,毫無滅團點。


需要注意的是:名為XXXX裂魂者的小怪死後大概10秒左右可以復活,需要打兩次,T注意等復活之後及時建立仇恨,尤其是冥獄深淵入口的一波小怪,如果大團不等其復活就直接進入入口,就會導致大團在冥獄深淵內無法脫戰,而且小怪復活時,落在大團後面沒有及時進入入口的團員也會因進戰鬥而無法進入副本,並且被複活的小怪亂刀砍死,然後復活後看著門口一堆小怪望洋興嘆進不去入口,以上這種細節別特么問我怎麼知道的。


進入冥獄深淵後,清掉通往高姆路上的兩波小怪,再清掉遊走的巨人110,即可在橋前面對高姆,副本內別處的小怪不需要清理,高姆就是那條做任務時被海草偽裝糊弄過去的ZZ狗。


其主要技能有兩個:吐息和衝鋒。


其中,吐息為高姆的「核心機制」,高姆的吐息為長讀條正面大範圍錐形AOE噴吐,錐形區域共分為三種顏色:


黑色(暗影),紅色(火焰),藍色(冰霜),其中每次吐息的三種顏色「隨機」分布,玩家位於任何一色區域時將會受到300W傷害,所有人平攤,故每色區域至少需要3名玩家分攤才能保證不會意外陣亡。吐息完畢後,被吐息的玩家身上會出現DEBUFF,顯示你剛才受到的是何種性質的吐息傷害。


地下城手冊寫道:任何兩色吐息組合時會更加致命,其意思並不是在同一次吐息中站到兩種顏色區域中間,而是在下一次吐息時,吃到與上一次顏色不同的吐息。實測:本人230W血奶薩,因被一點名法爺閃現到我旁邊把我瞬間冰凍,所以有幸吃到兩個顏色不一樣的吐息,秒躺。


故:無論普通還是英雄模式,可以認為:


任何團員,第一次吃到什麼顏色的吐息,以後就必須一直吃那個顏色的吐息,否則秒躺,地下城手冊中寫道:如果吐息時有一名玩家未吃到任何吐息,那麼BOSS傷害將提高5%,所以如果幾人幾次走位失誤,還可以接受,但全團通過T拉背向從而都不吃吐息,妄圖饒過高姆的核心機制的話,那麼BOSS吐息完畢後,傷害基本就會翻倍了,進而會導致滅團。


同時,這也意味著,由於高姆吐息讀條時間很長,無論T還是近戰DPS,必須及時跑到指定位置,和遠程一起分擔自己對應的吐息,否則不光加大每個人分攤到的吐息傷害,還會給BOSS增加傷害。團長也很容易的就能通過團隊框架上的DEBUFF看到,是誰偷懶沒吃吐息,吐息結束後,身上沒有DEBUFF的人,直接噴就是了。


應對吐息技能:戰鬥開始時,團長首先需要把大團包括T在內平均分為三隊,在BOSS面前,場地中央位置,橫向標好三色光柱,因為BOSS每次的吐息三種顏色的位置是隨機分配的,所以光柱顏色沒有太多要求。遠程玩家不躲衝鋒時,嚴格站在三個光柱下方,以防之後的點名導致場面過於混亂,由於BOSS存在「多頭出擊」的技能,即主要目標8碼內的最近另一個目標也會受到攻擊,如果MT8碼內沒有目標,MT會吃到雙倍攻擊,所以需要兩個T在8碼之內重合站位,近戰DPS一定要遠離T的位置,嚴格站在BOSS後面輸出,否則一旦進入MT8碼範圍,基本就是秒殺,這又讓我想起了上午高姆滅4把,自己單躺了兩把的某飛來飛去,飛到MT面前,恰好被多頭攻擊一招秒的職業。


高姆一共就分為P1P2兩個階段,無限循環,直到倒下。


P1-起手兩個T重合站位,將BOSS面對大團,近戰DPS嚴格遠離MT位置,站在BOSS後面輸出,此BOSS近戰攻擊對T傷害較高,裝等不高的團隊最好配置奶騎,主要盯T。戰鬥一段時間後,BOSS會讀一個很長的條準備吐息,此時所有玩家,包括近戰和T,都要站在分配的位置處等著吃吐息,前面已經說過,如果有沒吃到吐息的人,不光吃吐息的人所要分攤的傷害增加,而且BOSS還會疊加未吃到吐息的人數X5%的傷害。


所以普通模式下,走位失誤可以接受一兩次,偷懶是絕對不允許的。吃到吐息後,高姆會釋放「守護者的舔舐」,即隨機點名某玩家,對其周圍5碼內的其他玩家產生影響,點火焰的話,會對周圍其他玩家造成AOE,點冰霜的話,會冰凍昏迷周圍玩家數秒,可以驅散,點暗影的話,會生成治療吸收盾,需要治療刷爆,此時被點名玩家要立刻出大團,治療刷血。


由於場地極其狹小,所以其他大團成員除了躲避衝鋒和跑動吃對應顏色的吐息之外,需要始終嚴格站在光柱下方,避免被點名玩家無處躲避大團,進而影響大團,尤其是冰霜點名會造成周圍玩家被昏迷冰凍,如果驅散不及時,此時BOSS又接了吐息的話,直接GG,至於我是怎麼知道的,剛才在上面已經寫過了。


點名後,BOSS會釋放第二次吐息,三個分組裡,每個組的人一定要移動,去吃自己第一次吃到的那種顏色的吐息,否則秒躺,如果忘了第一次自己吃了什麼,可以看自己身上的DEBUFF就想起來了,第二次吐息結束後,高姆會「咆哮撲擊」,也就是對人最多的地方造成AOE傷害,傷害極低,在普通模式下可以無視,認為它沒有這個技能,撲擊完成後,高姆會回到橋頭,發起衝鋒,進入P2。


P2-實際只有衝鋒這一個技能……衝鋒會造成200W傷害,碰到的人如果血不滿的話,基本秒躺,普通模式下,高姆的衝鋒極其好躲,所有人停止動作,看其衝鋒方向躲開即可,需要注意的是,普通模式下,高姆衝鋒時還會對所有玩家造成每秒47W血的AOE傷害,因為此時所有玩家都在移動,很難讀條加血(除了小D)


所以建議團隊大減傷留給此時,個人也需要吃糖,開減傷自保。繞狹小的正方形場地衝鋒一圈之後,高姆會回到橋頭,重複進入P1階段,吐息,點名,吐息,衝鋒,直到最後被擊殺。


總結:所有人始終吃一個顏色的吐息,遠離MT,躲衝鋒;感想:場地極其狹小,BOSS又是條只會噴人和咬人的狗,毫無史詩感。


高姆總體感想:高姆是一個考驗團隊移動能力和硬體設備的BOSS,和熊類似,熟悉機制後,870裝等團隊下,比較簡單。大概會在兩次P1P2循環之後擊殺BOSS。P1P2循環,吐息,點名,吐息,衝鋒,極其簡單粗暴,普通模式下,DBM提示4分鐘狂暴,所以高姆是極其考驗團隊DPS配置的一個硬體BOSS。


注意事項:


1.所有如高姆一樣沒有特殊階段,簡單循環的BOSS,一般都是起手嗜血。


2.吐息之後會接點名,場面較為混亂,大團嚴格集中站光柱下方,治療注意驅散被冰凍的人,可以看情況安排吐息後減傷。


3.衝鋒時必交團隊減傷,牧師唱歌就不必了,動不了,不能做到活著讀完條。


4.戰鬥場地狹小,吐息範圍比場地還小,所以遠程職業不要站的過於靠後,以免吃不到吐息。


海拉



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擊殺高姆後,沿著路向前清掉幾組小怪之後,面對最終BOSS海拉,普通難度下,小怪毫無談資,海拉的位置與做任務時一致。海拉的戰鬥場面相當混亂,共分三個階段:


P1-進入戰鬥時,MT將海拉頭部正對場地不動,2T在左或右任意一側,保證不被海拉吐息噴到的位置打醬油,大團在中場位置分散站位。


在第一階段,海拉會對個體玩家使用兩個點名技能:


1.腐蝕寶珠:追人的紫球,追人9秒後自行消失,普通難度下速度極其緩慢,除了掉線以外不可能被追到,需要注意的是紫球每碰到一個人就會疊加傷害,所以被點名的人需要帶著遠離大團風箏9秒,其他人需要及時躲避。


2.海洋污染:和五人本一樣的DOT,每秒19W自然傷害,驅散後原地會留下綠球爆炸,周圍人躲開。


需要注意的是該DOT為永久DOT,換句話說,如果不驅散就會一直掉血,15人團每次點名3人,每次必點T,因為T血量較厚,還有單體減傷,而且每次必點T,又不會疊加。


所以治療應該立即優先驅散非T職業,最後才驅散T身上的DOT


實測:15人團每次點3人,需要4治療可恰好保證在全團人身上基本無該DOT,而三治療則動輒半團人身上有DOT,而且場地較大,人員站位分散,所以經常意外減員,且海拉DPS壓力不大,治療壓力較大,故建議15人左右團隊打4治療。


在第一階段,海拉對團隊的技能主要有兩個:其中毒水吐息為P1階段的「核心技能」


1.毒水吐息:海拉會對當前T的位置大範圍錐形吐息,基本該範圍全場內都能吃到,吐息會造成220W傷害,並使護甲減少100%,持續30秒,換句話說變成裸體了。由於海拉的頭部一直正對大團,所以要求當前T必須在海拉吐息前開麥警示全團躲避,至於為什麼頭部要求正對場中間,請看下文。


由於當前T必然吃到吐息,必然30秒內護甲為0,所以此時需要在一旁醬油,沒吃到吐息的2T嘲諷接怪,MT去一旁吃不到下一次吐息的位置醬油。每次吐息後,場上將出現5個小軟,無仇恨,不會攻擊,一定時間後爆炸造成最高230W的傷害,小軟剩餘血量越低,該傷害越低。


換句話說,吐息後出小軟時,所有人必須優先轉火小軟,削弱其血量,以防爆炸滅團,普通難度下,兩個滿血小軟存活,就意味著滅團。


至於為什麼870團隊會剩下兩個滿血小軟,就是因為最開始打的時候為防止吐息噴大團,海拉頭部未正對場中,導致吐息後小軟刷在了兩側的高台之上,等眼神好的玩家找到小軟了的時候,同時GG,所以:海拉頭部一定面對場中,至少不能讓吐息邊緣接觸高台,大團分散站位,吐息聽當前T喊,第一時間躲開,否則230W血玩家一次吐息基本只剩血皮。


2.觸鬚打擊:海拉面前的兩根柱子和大團背後的三根柱子在P1時會隨機在其中一個位置刷出一根觸鬚,觸鬚觸鬚停頓幾秒後,會對正前方長方形區域拍擊,造成470W傷害,可以分攤,拍擊後觸鬚自動消失,如無人在其分攤範圍內,則對全團所有人造成470W傷害,直接滅團,需要團長在發現觸鬚時,第一時間喊周圍團員去觸鬚下分攤傷害,實測5人以上分攤即可基本不掉血,也可指定移動性好的1治療5遠程DPS固定分攤觸鬚傷害。


總結:躲吐息,躲紫球,躲綠球,驅散DOT,分攤觸鬚。


感想:海拉是一個流程BOSS,P1階段主要團隊的工作就是躲紫球,驅散,躲綠球,躲吐息,分攤觸鬚,重複以上流程,保證不減員,直到海拉65%進入P2階段。


注意事項:1.盡量多帶一個治療,有奇效;2.場地較大,人員分散,存在永久DOT,所以治療盡量站在中場,以防因加不到而減員。


P2-海拉的滅團點在於P2,如果P2基本滿員通過且治療藍在一半左右,那麼P3基本沒什麼問題,65%血以後,海拉進入第二階段,此時海拉旁邊的左右兩根柱子,大團後面的三根柱子,還有左右兩側高台,每個高台上各自存在的兩根柱子,共9根柱子上,會刷出9條觸鬚,全部擊殺9條觸鬚之後,海拉進入P3。


P2開始的時候,大團全體後撤,先打掉背後的三根柱子上的3條觸鬚,此時海拉會釋放1波「巨喉之怒」,即橫拍整個場地的潮水,只有一波,普通難度下大團硬吃即可,基本不掉血。打掉1到2根觸鬚後,場上會出現三種小怪:


守夜水手:五人本里的提燈怪,AOE,傷害會不斷增加,所以必須最優先擊殺。


巨人怪:T拉住,吃到DEBUFF就換嘲,腳下出圈時周圍人遠離,會點名疾病,中疾病的人遠離人群。


小怪:無仇恨,隨機盯著一個人就追著揍,死後會留下一灘毒液。


出小怪後,放棄剩下的觸鬚不打,轉火小怪。請注意插件在屏幕右方,海拉的頭像左側,出現一個銀白色的不斷上漲的能量條,能量條滿時,海拉就會釋放「真正的」巨喉之怒:剛才的潮水全場推波,連推7波。7波完全結束的標誌是:有兩艘破船隨波一起放出,有動畫,無傷害,波消失後隨波一起消失,7波潮水的傷害判定範圍覆蓋整個中場以及兩側高台的一半台階左右處,在高台上則吃不到海拉的潮水傷害。


所以在第二階段,戰鬥流程如下:


所有人消滅身後的三個觸鬚,T接小怪,先殺守夜人,再殺巨人,然後看海拉銀白色潮汐能量條到85%左右,所有人拉著剩下的小怪一起去左邊的檯子(先右邊也一樣),在檯子與樓梯和檯子的介面處擊殺剩下的所有小怪,之所以要在這裡擊殺所有小怪,是因為小怪死後會留下毒水,如果在檯子上擊殺,那麼打觸鬚時全團就會一直受毒傷。如果在樓梯下擊殺,那麼全團就會吃到7波潮水傷害,所以選擇在檯子與樓梯介面處擊殺小怪,這樣就避免了吃到過多毒傷或者吃到潮水,在左邊檯子上擊殺小怪之後,擊殺這邊的兩根觸鬚,等7波潮水過去之後,所有人從檯子朝向海拉的那邊跳下,既快速,又避免吃到檯子與樓梯介面的毒水。


跳下後先殺海拉左邊的觸鬚,此時第二波小怪出現,先殺守夜人,再殺巨人


當海拉潮汐能量條再到85%的時候,所有人拉著剩下的小怪上右邊的檯子,和左邊的檯子一樣如法炮製,潮水過去後,所有人跳下,擊殺海拉右邊的觸鬚,之後T拉著第三波小怪到場地後方,一開始就集火的三根觸鬚處,盡量同時清理乾淨剩下的觸鬚和小怪,以防帶著小怪進P3,此時BOSS會推出最後一道海潮,普通難度下,傷害幾乎可以忽略,九根觸鬚全部擊殺後,BOSS進入P3階段。


總結:先殺背後三根觸鬚,轉小怪,上左檯子,殺左觸鬚,跳,殺海拉左觸鬚,轉小怪,上右檯子,殺右觸鬚,跳,殺海拉右觸鬚,轉小怪,殺掉剩餘觸鬚。


感想:海拉P2也是純粹走的流程,滅團點在於是否能夠及時清理乾淨場上小怪,同時也考察大團的轉火與移動能力。


注意事項:


1.以上流程為870團隊開荒時流程,裝等不同時,時間軸可能存在些許變化


2.P2階段治療壓力較大,尤其全團兩次上檯子轉移時,建議此時安排減傷


3.實測普通難度下,870團隊15人3奶時可以集合硬吃7波潮汐不滅,但是治療掉藍太快,導致P3無力加血,最終滅團,並不推薦這種打法。


P3-當P2的9根觸鬚全部被擊殺時,海拉進入P3,當然,每擊殺一根觸鬚,海拉本體也會相應掉血,P3實際就是海拉P1和P2階段的升級版,並沒有新的機制出現。所以整場戰鬥的關鍵點在於P2:能基本滿員且治療半藍左右進入P3的團隊,基本可以通關,進入P3後,海拉還會召喚守夜水手和雜兵兩種小怪,此時沒有巨人了,仍然是優先擊殺水手,再殺雜兵,小怪之外,海拉還會使用P1階段的幾種技能的加強版,其中紫球依然風箏,9秒後會留下一灘紫水,DOT在被驅散成為綠球爆炸後,會在原地留下一灘綠水,踩上都會有傷害,所以P3時候需要有意識的控制紫水或者綠水的範圍,以避免站無可站的情況發生,此時可以全團更加分散,也可以指定區域驅散放水,一段時間後,海拉會推出一波潮汐,清掉場上所有紫水綠水,這時場面乾淨,可以繼續正常站位。吐息該躲還要躲,小軟該打還要打,水當然也是該別踩還別踩,如此循環,直到BOSS倒下。


總結:P3實際就是P1P2的複合加強版,別踩水,躲吐息,躲紫球,躲綠球,驅散DOT,打小怪,抽BOSS,嗜血剛進入P3,人員齊整時開即可。


感想:雖然以前也有這樣的BOSS出現,不過還是趕腳暴雪偷懶,嗯。


海拉總體感想:與前兩個BOSS相比,海拉是一個容錯率較低,考驗團隊治療,DPS,轉火,移動等綜合性軟硬體能力的流程BOSS,DPS需要保證在治療空藍前能夠擊殺海拉。


注意事項:


1.流程性BOSS很容易犯錯,而且犯錯很容易GG,所以每個人都盡量不要犯錯。所以對野團來說,這個BOSS並不容易,需要滅多把才能磨合過去。今天上午我在的870野團共滅了7把通過。


2.盡量帶比平時人數加1的治療,對DPS要求並不是特別的高。


3.團長既要喊吐息,又要看能量條,又要看觸鬚刷哪,很可能需要多個人開麥喊走位。


來源:NGA 作者: 西門不二


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