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魔法讓人眼花繚亂的《奇異博士》成功秘訣竟是尊重科學

「視覺效果太棒了!」這是人們看完《奇異博士》之後最普遍的評論。這部由漫威影業打造的超級英雄影片又一次為觀眾呈現了一場精彩的視覺魔術,成為同《銀河護衛隊》、《復仇者聯盟》等影片一樣極具漫威風格的電影工業成熟產品。


而與漫威此前推出的超級英雄片不同的是,《奇異博士》講述的是魔法體系下發生的故事,因此在視覺效果上同其他影片存在著根本的不同。影片特效製作需求多種多樣,視效鏡頭數量超過1450個,製作周期長達兩年,包括工業光魔、Framestore在內的一眾頂尖特效公司參與了視效製作。本文將揭開《奇異博士》魔法特效的內幕,帶你走近該片「視效的奇異世界」。

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《奇異博士》的視效也相當奇異


魔法效果紮根物理科學


《奇異博士》作為漫威電影宇宙第三階段承前啟後的影片,其視覺效果是前所未有的。導演斯科特·德瑞克森此前並沒有拍過這麼複雜的視效大片,但他的理念是「要玩就玩點新花樣」。在遵循原著漫畫的基礎上,他希望跳出魔法類影片帶給觀眾的固有印象,從概念設計上做些不一樣的事情。

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概念設計上,導演希望魔法效果基於物理科學


早在2014年9月項目開工時,斯科特就從網上和書籍中搜集了大量參考圖片,並同藝術指導、攝影指導、視效總監以及概念藝術家一起研究。這種研究不僅僅是從藝術層面考慮,還融入了科學層面的限定。導演希望所有的魔法效果設計都從物理角度出發,看上去儘可能真實。當角色施展魔法時,他希望觀眾感受到魔法真實存在,只是以反常的物理規律運作並影響周圍事物而已。


影片中所有的魔法效果都是有形的,而非虛幻縹緲。比如奇異博士開啟傳送門時,圓弧周圍的火花是現實世界的東西,只不過跟我們通常見到的火花放射方式不一樣;同理,倫敦街區的扭曲也是以建築本身結構為基礎,只是讓它們做了我們平時不可能見到的移動而已。

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導演要思考:視效如何服務劇情呢?


在概念設計和故事板逐步繪製出來的過程中,製作組很快意識到,他們想要的效果只能通過CG特效來實現,沒有什麼實拍替代方案。但在視效總監看來,實現這些效果的關鍵不在於工具和手段,而在於如何去運用。雖然當今的視效技術幾乎可以做任何事情,但製作組不希望因此而忽略劇情,而是讓特效僅僅作為劇情的推進劑。另外,還得把各個角色放入這些神奇的魔法效果當中,讓其完美地融為一體。

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預演助力劇本/剪輯/表演


製作組很快發現,對於片中那些複雜的視效場面來說,僅憑概念圖、故事板這種簡單的演示是無法指導拍攝的,他們不得不藉助可視化預演來將這些概念進一步細化,更加動態地呈現團隊構思。

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The Third Floor為漫威電影《蟻人》做的預演


考慮到這些場景對劇情的推動作用,製作組在劇本尚處修改階段時,便很快找到了全球頂級預演製作團隊、漫威影業長期合作夥伴The Third Floor。The Third Floor參與過漫威影業此前絕大多數真人電影,對漫威科幻風格可以說是輕車熟路。但他們卻總是在尋找創新點,很多時候,影片中的亮點正是來自於預演藝術家的靈感。導演甚至會將預演動畫拿給編劇看,編劇會根據其中的元素來優化劇本。


也正因如此,影片剪輯在開拍前就已經進行了製作組需要確保可視化預演是由將來剪輯正片的人剪出來的,才能提供準確的參考,保證後續的拍攝和後期製作都按照預定效果進行。同時,這一工作方式能夠幫助製作組在敘事和視效間找到平衡,使得劇情和視覺傳達能夠完美融合。


在拍攝階段,預演團隊為製作組提供了一切所需的拍攝方案,幫助他們制定每場戲的拍攝計劃。當指導演員表演時,可視化預演也成了不可或缺的工具。演員們可以通過觀看預演動畫,快速了解在不同的環境和時空維度中應當如何表演。

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沒有特效的時候,這場酷炫的追逐戲份宛如群魔亂舞


環境特效打造多元宇宙之旅


影片首個高潮戲份是,古一將斯特蘭奇的靈魂推出身體,穿越到五彩斑斕、變幻莫測的多元宇宙中。整個旅程開始於大氣層外,然後周圍環境變得愈發奇妙。在設計環境特效時,製作組參考了三樣東西:一是各種矛盾體幾何結構,二是光繪作品,三是數學家曼德博羅特創立的分形理論。

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《奇異博士》多元宇宙中的分型效果如夢境一般千變萬化


影片中的多元宇宙分形效果猶如夢境一般千變萬化,空間環境經過打亂、重組後包圍在角色周圍,形成複雜的形狀。整個場景里運動的物體非常多,為了確保能讓鏡頭中的各個部件按所需的方式運動,技術團隊開發了新工具,為場景中的每一個物體都提供了動畫控制,動畫師能夠自由地調整整個場景的分割方式,控制物體的複製或隱藏,以及整合所有級別的運動。


所有物體的運動規律都是按分形法則設計的,包含各種彎曲、克隆、重組。一旦動畫團隊完成了環境形變動畫,特效團隊便會在此基礎上添加更細緻的分形效果,並藉助定製的渲染處理,通過程序化紋理來模擬分形中的紋理生長。

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拍攝現場的主創也在不斷切磋


為了拍攝這場戲,飾演奇異博士的「卷福」本尼迪克特·康伯巴奇被綁在了一個機械臂上,機械臂可以帶動他做任意方向的轉動。運動控制攝影機圍繞他拍攝,從而得到不斷翻滾的效果。另外還有4面可移動的LED矩陣,用於動態打光,這種拍攝方式與《地心引力》類似,只不過對光源設備做了改進。

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《地心引力》中用180萬個LED燈打造的燈箱


精細控制魔法鞭子火花效果


奇異博士使用魔法對抗卡西利亞斯和他的追隨者,這種魔法由橙色的光線和火花呈現。特效團隊最初的構想是參考長時曝光,讓博士的魔法鞭子持續發光,火花也拖得很長。但經過測試發現,這樣的效果顯得不真實,因此製作組決定將光斑縮短,並在軟體中提供火花長度、曲率和強度的控制器。

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奇異博士的魔法效果經嚴格控制


粒子系統助力「靈魂出竅」


奇異博士的另一項技能是「靈魂出竅」,其靈魂可以獨立於身體存在,不過周圍人看不見。對Framestore而言這是最難的效果之一,他們決定使用半透明形式來表現,由角色邊緣的外發光來勾勒出角色形體。

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奇異博士的靈魂出竅效果


為此,特效團隊藉助粒子系統來添加邊緣光澤。當角色處於背景中時,人眼會感知到這種明暗對比,並將角色與環境區分開。同時由於角色是半透明的,因此觀眾也能透過角色身體看到角色身後的環境,只是不那麼清晰。

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「靈魂出竅」就是這麼拍出來的


魔浮斗篷兼具動畫感和真實感


對漫威粉絲來說,魔浮斗篷在影片中的出現著實讓他們激動不已。這是一件有個性的斗篷,常常自作主張,為本片提供了不少笑點。製作組希望讓斗篷富有魅力,但又不顯得太卡通化,因此要在動畫和物理模擬之間尋找平衡。

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奇異博士的魔浮斗篷需要在動畫和真實間尋找平衡


通常CG斗篷都是直接由布料模擬實現的,但這個斗篷的動畫得專門設計,它是個獨立角色,因此先由動畫師製作包含良好形態表現的斗篷動畫,之後再由角色特效組進行高質量動力學模擬,確保應有的真實感和重量感。

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奇異博士的斗篷又拉風又調皮


城市變形扭曲難度最大


在對陣卡西利亞斯及其追隨者時,為了保護城市不受破壞,奇異博士啟用了鏡像次元空間,導致整個城市向各個方向傾斜、扭曲和摺疊,形成極為複雜的視錯覺幾何空間。

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《奇異博士》(下)的城市摺疊比《盜夢空間》(上)更加複雜


製作組參考了《盜夢空間》中經典的街道摺疊效果,但設想了一套更複雜的扭曲現實世界的方式,並且極大增加了其規模和動態變化。為此,特效團隊製作了逼真的紐約和倫敦市的數字模型。一旦街區和建築的扭曲效果製作完成,特效部門便使用同樣的程序化分形紋理來製作建築內部的變形,唯一區別在於,整個街道的每一棟建築都在變化,渲染難度增加了不少。這也是全片特效製作中難度最大的場景。


實拍+數字打造室內外環境


加德滿都的外景是實地拍攝的,但是所有的寺廟內景,包括屋頂,都是在倫敦的攝影棚拍攝的,這就要求特效團隊做大量的數字環境替換。香港的戲份實際上是在倫敦拍攝的,因此同樣需要做大量的數字場景延伸。

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在加德滿都實地拍攝外景


工業光魔呈現時光倒流


而對於影片高潮段落的時間倒流效果,設計方案是所有被摧毀的東西全部按照倒序重新組合到一起,但幾個主角卻保持正常的時間節奏繼續打鬥。這一極其複雜的時間控制戲份由工業光魔完成,特效團隊需要做大量的物理模擬運算,並且要非常清楚哪些東西是要重新組合的,哪些東西是要被破壞的。

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卷福動作捕捉「扮演」多瑪姆


奇異博士與多瑪姆對峙的戲份發生在暗黑卻色彩斑斕的黑暗次元空間內,其設計完全基於原版漫畫。值得一提的是,多瑪姆這個角色完全由CG製作,整個面部表情動畫的採集捕捉是由「卷福」親自完成的,但其配音另有其人

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「卷福」在《霍比特人:史矛革之戰》中用動作捕捉演史矛革


我們早在《霍比特人:史矛革之戰》里就領略過本尼迪克特的動作捕捉表演技能,這次他看了劇本以後,也是主動找到導演,要求客串多瑪姆一角。事實上,按照導演的設計,多瑪姆是奇異博士靈魂的黑暗面,代表著貪婪、瘋狂、邪惡,因此沒有人會比奇異博士更了解他,讓本尼迪克特自己來完成表情捕捉,自然也是合情合理。


結語


在清晰的目標導向和良好的協作流程下,好萊塢視效人再一次為觀眾交上了滿意的答卷。我們又一次看到,尊重藝術設計、藉助可視化預演、特效流程前置這些實踐經驗對於整個視覺效果呈現來說所發揮的重要作用。日前,Framestore公司被中國企業收購,但這並非意味著中國就能出產《奇異博士》這樣的影片。前期設計環節的充分考量,導演對主創成員和先進流程的尊重,以及特效團隊對質量的嚴格要求,將直接影響影片最終的效果,這正是《奇異博士》為我們樹立的標杆。


《奇異博士》超長幕後製作特輯




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註:視頻時長為12分鐘,請注意流量使用(土豪請忽略)


作者:田浩


時光網出品


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