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差點成為偶像聲優的美少女作畫監督:《線上遊戲的老婆不可能是女生?》人物設計矢野茜訪談

差點成為偶像聲優的美少女作畫監督:《線上遊戲的老婆不可能是女生?》人物設計矢野茜訪談



封面來源:矢野茜推特

《MEGAMI》9月號刊登了四位新晉年輕動畫人物設計的訪談。這四位分別是《線上遊戲的老婆不可能是女生?》人物設計矢野茜、《請問您今天要來點兔子嗎?》的人物設計奧田陽介、《創聖的大天使LOGOS》的人物設計豆冢隆和《百武裝戰記》的人物設計田中紀衣。四位共同特徵就是都非常擅長畫美少女。通過這次訪談來詳細介紹一下他們。


這期先介紹《線上遊戲的老婆不可能是女生?》人物設計矢野茜,她在動畫開播之際建立個人推特帳號(if_224@twitter),時不時會發些個人照片,因為照片中的形象完全不輸於偶像聲優,顛覆了以往大眾對幕後動畫人的認識(畫萌妹的竟然也是個萌妹)而引起話題。

差點成為偶像聲優的美少女作畫監督:《線上遊戲的老婆不可能是女生?》人物設計矢野茜訪談


圖右為矢野茜本人,左為《線上遊戲的老婆不可能是女生?》小說原作者聽貓芝居。


矢野小時候特別喜歡高橋留美子的漫畫作品,同名的改編動畫也都非常喜歡,和很多人一樣會去照著畫。中學時則是非常喜歡看《機動戰士高達SEED》,也藉此開始接觸深夜動畫。入行的契機是《ef-a tale of memories.》的OP,當時覺得音樂和畫面搭配起來非常感動。雖然喜歡畫畫,但是並沒有進入過相關社團。


在畢業之後並不是直接進入動畫專門學校,而是做了一段時間其他工作,但是做得並不開心,後來在父親的建議下——「去做自己想做的事吧」,才進入動畫學校,決心走動畫人這條路。


動畫專門學校是兩學科併學制,矢野當時選的是聲優和動畫,不過到了第二年要從中選一個專攻方向,這才決定朝作畫方向發展,這也是一個比較冒險的選擇,當時的老師也是吃了一驚,因為矢野當時在聲優科表現得非常出色,曾通過學校內試音會,去過動畫錄製現場配過路人,但是矢野覺得還是畫畫更適合自己。


對於作畫的難點,矢野覺得在之前自己想畫什麼就畫什麼,不用太過腦,而要學習動畫或去做動畫,就不得不去思考。原畫師和插畫師不同,插畫師只需要畫一個單獨的姿勢,而原畫師需要畫出一整套動作含有的全部姿勢,所以設計力是必須的。另外因為作畫量大,耐心和速度也不可缺少。另外做商業動畫,需要照著人物設計畫,不能太顯露自己的風格,得想方設法畫得和參考模版一樣,需要剋制自己個性這點使矢野比較痛苦,也因此立志盡量做上人物設計,畫自己想畫的人物。

在學習方面受中澤一登的影響較多,中澤一登因為在《黑子的籃球》擔任核心動作原畫而知名(中澤的畢業學校是東京アニメーター學院,訪談中避嫌沒有具體提到名字),因為中澤也是那個專門學校畢業的,曾幾次來學校做講師,傳授學員最新的技術,作為老師人也非常好。


專門學校畢業之後矢野選擇了做《緣之空》的feel.,因為想做《緣之空》一樣色情的動畫,入社之後很驚訝發現feel.社員女性竟然佔了八成,本來以為這樣的動畫主要都是男性做的,而且不少女性畫得還非常好,和她自己完全不是一個檔次。不過也是在feel.碰了壁,因為如果繼續留在feel.的話估計要四五年才能畫原畫,所以主動離開feel.轉freelancer(自由原畫),因為在專門學校有認識的人,剛好介紹《偽戀》第七集的原畫工作,於是就接了,而且有不少重要鏡頭,能讓她這個新手來做也是非常感激。而且更重要的是,因為前面集數的出色發揮,矢野還擔當了最後一集的一部分作監,在同一部作品中第一次畫了原畫,又第一次做上了作監恐怕歷史上都不多見。而且這事還驚動了SHAFT的社長久保田光俊,主動邀請矢野參與SHAFT以後的作品。

差點成為偶像聲優的美少女作畫監督:《線上遊戲的老婆不可能是女生?》人物設計矢野茜訪談



矢野在《偽戀》第二季以主要原畫師的身份在OP表記。

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矢野第一次負責版權繪是《灰色的果實》,露出度非常高的圖。作為女性原畫師卻意外喜歡畫這種美少女角色,雖然她個人也說不清為什麼。


接手《線上遊戲的老婆不可能是女生?》的人物設計工作是野口孝行(同project No.9作品《少女們向荒野進發》人物設計)的介紹,因為野口在《偽戀》的時候合作過,記得矢野的畫,於是親自打電話給矢野問她願不願意參加人物設計的選拔(某些作品的人物設計是好幾個原畫各自設計一份,最後選拔出最佳的一份做最終案,和考試的形式差不多),矢野欣然同意。

因為矢野本身的風格就非常可愛了,製作人認為臉的部分就按矢野自己的風格來就好。矢野是根據原作Hisasi的風格在身形上調整,比如姿勢和胸部等等。最後才是我們觀眾看到的動畫人物。

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矢野在推特上發布的一些塗鴉,非常有她個人的風格。


尤其在睫毛部分是最具矢野特色的,不過在正片中還是把睫毛改得細了很多,對比正片和以上的塗鴉就能感受到,臉部輪廓也是比較有個人風格的,側臉時下巴略往前。

差點成為偶像聲優的美少女作畫監督:《線上遊戲的老婆不可能是女生?》人物設計矢野茜訪談



另外矢野作畫時線是比較粗的,在女性原畫師中算是下筆力比較大的,可能更加適合少年戰鬥向的動畫,不過矢野覺得這是每個人的個性,不太想做出改變。


關於今後的目標,矢野一方面想參與《ef-a tale of memories.》OP這樣出色的作品,另外可能去挑戰一下輕小說插畫的工作。


最後給其它目標成為動畫人的後輩建議:矢野覺得一開始定好目標,堅持並為止努力是最重要的,她自身很早就意識到自己擅長畫美少女,一直抱著自己畫美少女不會輸給任何人的心態在工作。同時珍惜表現自己實力的機會,如果有自己的喜歡畫的東西,就應該全力畫好。


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