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這部動畫一出 《瘋狂動物城》到手的奧斯卡懸了?

說到今年的動畫電影,除了迪士尼的《瘋狂動物城》、夢工場的《魔發精靈》、皮克斯的《海底總動員2》等等,還有一部不得不提,那就是《久保與二弦琴》(Kubo and the Two Strings)。


而在2017年奧斯卡最佳動畫長片獎的競爭中,《久保與二弦琴》與《瘋狂動物城》、《海底總動員2》和《海洋奇緣》這幾部的呼聲也最高。

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在特效大片滿天飛、工業化流水化程式化製作的今天,做一部原創動畫的精神十分可貴,而做一部原創定格動畫的精神就更為可貴。


《久保與二弦琴》是萊卡工作室的第四部電影,前三部分別為《鬼媽媽》、《通靈男孩諾曼》、《盒子怪》,部部都評價不俗。而本片也是萊卡工作室CEO塔拉維斯·奈特的導演處女作,在《盒子怪》、《通靈男孩諾曼》這兩部電影中,他一直擔任製作人。


不過不同於前三部的「哥特式」畫風,《久保與二弦琴》將背景置放與古代日本。故事主角是一位名為「久保」的小男孩,與精神間歇性正常的母親共同生活在海邊。他擁有一種似乎與生俱來的魔力,能夠操縱紙張變化出各種各樣的小人兒、小物件,奇妙的是這些小人兒可以活蹦亂跳、彷彿具有生命一般。

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白天的時候,久保會帶著自己的紙人去集市上表演,傍晚時準時回家。然而有一天,他違背了母親的警告,在黑夜到來時依然逗留於野外,遭遇了神秘人的追殺。母親及時出現救了他,倉皇逃生的久保就此踏上了奧德賽式的征程,而路上等待他的不僅有埋藏在家族裡的秘密,還有為保護這片土地與頭頂的星空展開的英勇抗爭...


跟隨著久保的冒險之路,時光菌看到了一部畫面超級超級以及特別特別精美的動畫電影:

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但它的特色絕非僅僅如此。


《久保與二弦琴》製作成本大約為6000萬美元,相比之下,今年大受歡迎的超級英雄電影《死侍》,成本才5000萬美元出頭。

慘烈的是,從8月上映至今,該片在全球範圍內僅僅拿下6927萬美元的票房成績,難抵製作成本+宣發費用。

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《久保與二弦琴》當前票房

事實上,萊卡工作室的這四部電影,基本都在收支平衡的刀刃上行走。


所以說做定格動畫的人啊,犟。而且每一部都不掙錢的萊卡工作室,你想想裡面的人有多犟?


對票房形成鮮明對比的是,《久保與二弦琴》的口碑。MTC給了這部電影84分的高分,而《瘋狂動物城》是78分。

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MTC-84分


《滾石》雜誌的首席影評人David Fear評價影片時說道:「觀眾忍受了一夏天的超級英雄、超級反派、令人反胃的續集和重啟,終於可以在《久保與二弦琴》中體會到真正的電影魅力了。」


也許,支撐這群人孜孜不倦一路走下去,正是他們對定格動畫共同的熱愛。


因為熱愛,他們視動畫為自己生活的一部分,願意用現實生活中的時間去打造一個虛空中發生的傳奇篇章,用動畫表達精神的一種本質。塔拉維斯·奈特曾說:「我試著盡我們所能講述最廣袤、最豐富、最為動人的故事。」


製作一部定格動畫,可能需要拍攝上百萬張照片,但是完成品卻僅僅選擇其中的幾十萬張。在繁瑣的過程中,時間成了最寶貴的資源。而《久保與二弦琴》恰恰被做成了迄今為止片長最長的定格動畫電影,一共101分鐘,超越了同樣出自萊卡工作室的另一部電影《鬼媽媽》(2009年)。


塔拉維斯·奈特對此也不無感慨:「我需要時間。我咽下了我嚼不太動的東西。工作量太多了,我為動畫奉獻了所有。」

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《久保與二弦琴》的耗時性,在於它在技術上提出了全新的創造:實物模型+數字特效+3D列印。


電影中的人臉、眼睛、嘴唇等,都提前被設計好,然後再通過3D列印出來。在實際拍攝中,角色需要跟隨劇情的發展被不斷更換肢體動作和臉部表情,一秒24幀,在一秒的畫面中,工作人員就需要拍攝至少24張照片(實際上更多,精選出24張)。而在長達10秒的一個連貫動作中,需要拍攝的照片數量是驚人的。所以儘管3D列印提升了效率,卻絲毫沒有減少工作量。


僅僅是久保這一個角色,劇組就為他製作了23187個面部模型,包括11007種嘴部表情、4429個眉額表情,再加上頭髮等其他配件,可以組合創造出超過4800萬種面部形態變化。

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電影中的大反派,月亮王Moon King是萊卡第一個全3D列印出的木偶,全身多達881個獨立部分:130種顏色、751種組件,堪稱史無前例。


最終,電影中用到的面部模型總數超過60000個。為什麼小BOSS邪惡姐妹總是帶著面具?主要原因是為了減少部分面部上的工作量,而塑造一個陰冷有型的反派卻是次要原因。

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雪山猴兒大戰邪惡姐妹


這項技術在早前就有使用,2009年的《鬼媽媽》中的主角Coraline,被列印了6333種面部,可以組合成207000種表情。2012年的 《通靈男孩諾曼》首次採用了彩色列印,諾曼的臉被創造出有9121種,可以衍化出150萬種面部表情。

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海底的巨眼怪物,同樣精雕細琢

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影片中的船,還真是用葉子一片片粘起來的。為這船的系列鏡頭,劇組就用了19個月的時間來拍攝


而全片最為驚喜的,莫過於久保、甲殼蟲、雪山猴在尋找無堅不摧的寶劍時掉入了地下洞穴,遭遇復活的巨大白骨精。

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其實這個白骨精形象取自日本民間傳說中的巨骸怪(Gashadokuro),與雪女、片耳豚、八岐大蛇、酒吞童子等被稱為「10大兇殘成性的日本怪物」。

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巨骸怪


巨骸怪擁有巨大的骷髏骨架,根據傳說,當100個怨魂在他們屍身腐爛的戰場之上徘徊,以尋求復仇時,一個巨骸怪便誕生了。而《久保與二弦琴》中的巨骸怪頭頂上插滿了斷劍殘柄,象徵其正是死去怨靈的結合體。劇組將這個巨骸怪建造成有史以來最大的定格木偶,足足有十六英尺高、重400磅(4.87米、362.87斤)。

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巨骸怪製作過程


更微妙的是雕版印刷的運用。劇組從木版畫大師Kiyoshi Saito的作品中汲取靈感,最終成就了那些電影建築中的美麗木飾面。

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雕版印刷


電影的開幕發生在海上,其實並沒有真的海水,而是工作人員用布料等抖動出海浪的效果,再輔以後期特效完成。

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以布為海


這一幕午夜月色鏡頭非常美,致敬了有「日本畫魂」之稱的葛飾北齋,他最為知名的作品是The Great Wave off Kanagawa(神奈川的大浪)。

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神奈川的大浪


此外,電影有首片尾曲根據甲殼蟲樂隊音樂【While My Guitar Gently Weeps】翻唱,久保的小夥伴之一(其實就是他爹)也叫甲殼蟲(Beetle),可能是巧合,也可能是有意的致敬~


儘管《久保與二弦琴》的故事非常簡單,卻也被塑造得細緻動人。


它的整個主題充滿了二元對立:久保的雙親呈現的不同作用、邪惡雙姐妹、白天與黑夜(月亮王代表黑夜,久保最後得到的頭盔上有太陽的圖案)。而關於主題的兩根弦,其實象徵的是生死之道。

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整個故事在二元交叉中不斷升華,最終誕生出第三根弦——愛。


可以說,《久保與二弦琴》的通過一個相對隱晦的方式表達了一種思想高度。但在敘事上,本片又顯得過於平和、節奏帶不動、推動事件發生方面的細節鋪墊不到位,所以也產生了許多瑕疵。隱晦的表達與明顯的敘事問題,讓這部電影註定不會在商業體系中大爆。


但是卻依舊值得品味。


此外,電影還有許多好玩的小細節:


.儘管《久保與二弦琴》是觀眾眼中的故事,但「故事」(Story)這個詞卻好像成了電影中角色的口頭禪。包括stories、storyteller等變化詞,「故事」在影片中一共被提及31次,其中13次發生在最後15分鐘。

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.久保母親的第一句台詞和最後一句台詞都是「久保」,而且都是對著久保說的。


.雪山猴與久保的母親Sariatu一樣,在眼角上有明顯的傷疤,暗示了它的真實身份。不過Sariatu的傷疤位於左眼處,而雪山猴在右眼。


...


要像挖彩蛋一樣去看,越看越能發現那些好玩的東西。這些細節同樣能證明萊卡工作室的用心。


而劇組在配音演員的尋找上,更為用心:


兩位奧斯卡影帝影后:馬修·麥康納、查理茲·塞隆。三位奧斯卡提名者:魯妮·瑪拉、拉爾夫·費因斯、布倫達·瓦卡羅。還有許多專業人士&實力派。

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而且演員們配得都相當用心。譬如邪惡姐妹,因魯妮·瑪拉的配音讓人覺得不寒而慄。


時光菌推薦這部動畫給大家,不是因為它有多麼完美。就從敘事上而言,它都顯然不如《瘋狂動物城》和《海洋奇緣》之類的近年口碑佳作。


也不是因為它是耗時耗力的定格動畫,就應該吶喊大家去關心。


做著賠錢的買賣,一做還不是一部,還是好多年。這正是電影人的最為重要的素質——用心。


大片看得爽,但這種流水線上的作品,誰知道看完第二天還是第三天就忘了?


能長久停留在觀眾內心的,必然是用心製作出的電影。


星爺《食神》中有句台詞:只要用心,人人都是食神。

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其實不止是做飯,做任何事情都如此。


《久保與二弦琴》記得。很多電影都忘了。


萊卡工作室記得。很多電影人都忘了。


作者:久保鳴人


時光網出品


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