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《EVE:瓦爾基里》打通三大平台 VR網遊化遠么

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《EVE:瓦爾基里》打通三大平台 VR網遊化遠么


VR遊戲中的超人氣大作《EVE:瓦爾基里》近日正式登陸Steam平台。自該遊戲首發Oculus平台後就獲得大量好評,被不少玩家評為VR射擊類遊戲的標杆,而10月13日登錄PSVR平台之後,獲得了玩家的一致好評,甚至認為「這是PSVR首發遊戲中最棒的一個」。如今登陸Steam平台,更讓這款遊戲成為了首個登陸全球三大主流VR平台,且支持跨平台對戰的VR大作。


《EVE:瓦爾基里》根據史詩級的經典科幻IP《EVE Online》中的世界觀和審美觀設計改編而成,是一款模擬戰機駕駛的太空動作射擊遊戲。該遊戲最大的亮點就是多人協作的團隊作戰,而且還支持HTC Vive、Oculus Rift、PS VR,大三消費級VR跨平台聯機,是VR遊戲中非常罕見的「大型網遊」。


當然,既然來頭大,價格肯定也不便宜。目前Steam上《EVE:瓦爾基里》售價高達406人民幣,遠遠超過了Steam平台上其他大型VR遊戲「200元以下」的平均價格。據悉,該作在PSVR上的售價也為59.99美元,看來短期內是不會進行折扣銷售了。



《EVE:瓦爾基里》打通三大平台 VR網遊化遠么


小編觀點:


首先來恭喜《EVE:瓦爾基里》榮獲「Steam上最貴的VR遊戲」稱號,不過一分錢一分貨,遊戲質量自然不是那種幾十塊的「VR單機遊戲」能比的。


在小編看來,《EVE:瓦爾基里》不光是一款高質量的3A大作。更重要的是,《EVE:瓦爾基里》是VR遊戲中第一家打通三大消費級設備的跨平台VR網遊。只要該遊戲不在接下來的幾個月內暴死,對今後VR遊戲開發方向會有不小影響。


雖然目前市面上的VR遊戲不乏其他高質量的3A大作,但創作思路仍然是類似主機遊戲那樣的「單機精品」。這並不代表遊戲廠商並沒有考慮過將VR遊戲網遊化,而是目前適合網遊化的VR遊戲實在不多。

VR體驗的先天短板刷掉了大批VR遊戲網遊化的希望


不少人都知道體驗VR遊戲不能時間過長,不然會有嚴重的暈眩感。雖然各大廠家都聲稱採用新技術降低了暈眩感,但這也只是稍稍延長了一點遊戲時間。至少小編試過好幾種設備、玩過這麼多款VR遊戲下來,並沒有完全不暈的作品。如果你說有哪款VR遊戲能讓你戴一下午頭顯還不暈的,麻煩請務必告訴小編,我一定要見識下。


既然VR不能長時間遊戲,這就刷掉了一大批需要長時間泡在遊戲里的ARPG作品。試想一下如若有一款類似《魔獸世界》的VR版網遊,下個大副本打到最後BOSS時傳來隊伍中奶媽/DPS遊戲時間過長,被技能晃吐了的消息,得多尷尬。


如果說ARPG的網遊化走不通,不還有MOBA嗎?MOBA電競類網遊這麼火,VR化肯定不錯!不過試想下用頭顯與VR手柄來控制移動、走位、補刀、擊殺同時還要用頭顯觀察四周情況,小編並不看好。前幾日,HTC的電競部總裁Walter Wang也表示「目前的VR設備在硬體上還無法滿足電子競技的精度要求。」



《EVE:瓦爾基里》打通三大平台 VR網遊化遠么


不過,將MOBA對抗網遊VR化還是有人在做的,網易旗下Inception工作室開發的3D動作MOBA遊戲《無盡戰區》就正在開發VR版本。雖然是MOBA類遊戲,但有別與一般MOBA遊戲2.5D的固定俯視角,《無盡戰區》採用了第三人稱3D視角,從遊戲方式來說比較適合VR設備。具體效果如何,還要等上市了才知道。


至於國內某些打著VR名頭,卻壓根不考慮遊戲方式與VR體驗是否兼容的「VR網遊」。先不說遊戲質量,至少先登陸1-2個主流VR平台有用戶買賬,再說是「VR網遊」吧。


總的來說,《EVE:瓦爾基里》最大的優勢就是統合了主流的三大VR平台,這是VR網遊化相當重要的一步。而在遊戲方式上,像《EVE:瓦爾基里》這種控制在10分鐘左右一局的遊戲設定也是目前較為理想的VR網遊方式。同類型的還有Gaijin推出的《戰爭雷霆》,這款PC端上的飛行射擊網遊早在兩年前就推出了支持Oculus Rift的虛擬現實體驗版本。目前已經兼容Oculus Rift、htc vive兩大設備,PSVR的版本也正在開發中。不過《戰爭雷霆》重心仍在PC版本上,只將VR當作是提高遊戲體驗的一種手段。這與《EVE:瓦爾基里》研發初期就奔著VR市場的路子還是有差別的。

雖然看似風光無限,但無論是《EVE:瓦爾基里》還是VR版的《戰爭雷霆》仍存在一個明顯的不足---缺少與VR手柄的兼容。在這裡小編也特別提醒下準備購買《EVE:瓦爾基里》的玩家,目前遊戲是不支持VR手柄的。需要玩家另外準備一副主機遊戲手柄或是飛行搖桿才能順暢操作。身為一款VR網遊卻不能利用到VR手柄,不得不說還是有些遺憾的。


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