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流行文化引爆之謎:我們為什麼愛《行屍走肉》

AMC神劇《行屍走肉》(The Walking Dead)第七季正式回歸,引發核彈效應!與此同時,華立科技將在亞洲獨家發行THE WALKING DEAD 遊戲。《行屍走肉》為何能夠引爆流行?




流行文化引爆之謎:我們為什麼愛《行屍走肉》



《行屍走肉》獲得了普遍好評,並獲得多個大獎,包括美國編劇工會獎以及金球獎的最佳戲劇類電視系列劇。其中第五季首播共有1,729萬人收看,成為了有線電視戲劇類影集史上最多人收看的一次播出。


在中國也很受歡迎,豆瓣評分很高。


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其實在中國也有喪屍文化流行,比如林正英的喪屍道長系列。


《行屍走肉》可以進一步解讀為「使人恐懼」,這種恐懼再加上慾望的滿足,如黑洞一樣產生了無法逃避的巨大吸引力。


行屍走肉的源頭

從分類上來講,喪屍片屬於恐怖片。


一九六八年的電影《Night of the Living Dead》,給西方的喪屍首次定型,從傳統巫毒教形象中抽離出來。



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喪屍通常具有如下特徵:

沒有自我意識


身體腐爛


行動遲緩


渴望活人血肉

Zombie 一詞源於非洲班圖語,指死後因超自然力量之影響而重新開始活動,卻沒有靈魂和自由意志的屍體。



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喪書籍、電視、電影、電子遊戲熱衷於想像喪屍末日:


屍則通常受到喪屍病毒的感染,被喪屍咬傷的人類會慢慢變成喪屍,失去意識,表現出攻擊性。喪屍會表現出嚎叫、抽搐,但是它實際上並沒有任何知覺。



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人們喜歡《行屍走肉》有深層次的心理需求。


第一部以喪屍為題材的電影,是1932年上映的《蒼白喪屍 White Zombie》,另一部早期的喪屍電影是《與喪屍同行 I walked with Zombie》。這兩部電影都是以海地為舞台,講述了巫師將白人變為喪屍的故事,這時的喪屍沒有感染人的能力,只會聽從施術者的指揮,大多從事體力勞作。一種流傳的說法是,海地的巫毒教巫師會在他人的食物中下毒(河豚毒素),令受害者「假死」。他們會把「屍體」挖出來,然後奴役受害者,用在農地作工人。這種喪屍更接近於大腦神經系統被破壞的病人。


喬治·羅梅羅(George A. Romero),是世界喪屍電影之父。他的《活死人之夜》(Night of the living dead),《喪屍的黎明》(Dawn of the dead),《喪屍出籠》(Day of the dead)爆得大名。《活死人之夜》以11萬美元成本換來了3000萬美元的全球票房。



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1960年代末,越戰和民權運動風起雲湧。電影史學家羅賓·伍德將電影看成是對美國資本主義的批判——喪屍代表著資本家,吃人意味著最終佔有,而遇難者則象徵著民權激進分子、女權主義者、同性戀和反文化主義者。


1999年,美國國會圖書館將《活死人之夜》列為在文化、歷史和藝術上具有重大意義的電影。


在目前大熱的美劇《行屍走肉》中,人類個體比喪屍強大,比喪屍有智慧,有情感,而喪屍們卻人多勢眾,希望將活人吞噬並同化為喪屍。


在現實中,每個人都自認為是獨一無二的個體,從體力、智慧、文化、情感上都與眾不同。喪屍形象是否可以理解為,那些庸碌的、有害的、無格調的異類?而「我」才是那終極的英雄,是懷揣夢想而衝破現實藩籬,踏出生活泥沼的造夢者?


也許這種人設才是我們觀看《行屍走肉》時的代入感,滿足著我們的慾望,消解了我們的恐懼。


在這種基調上,隨著時代的變化,喪屍IP也在不斷成長,融合了各種流行文化,取得了長足的發展。


自然界中有喪屍嗎


有趣的是,有好事者在自然界的確找出了一些類似於喪屍的生命現象,流行文化里的喪屍形象,某種程度上借鑒了這些要素。


真菌感染螞蟻


BBC自然紀錄片《地球脈動》介紹了一種寄生類真菌。這種真菌首先會侵入螞蟻的大腦。真菌會在螞蟻的大腦中不斷增生直至最後爆出來。



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研究人員發現,在感染螞蟻之後,4種新發現的殭屍真菌會採用不同的方式傳播孢子。有些形成細細的「傳染釘」,從受害螞蟻的身體伸出,感染過路的螞蟻。有些則在被感染的螞蟻體內長出「爆炸性」孢子,當其他螞蟻靠近屍體時,它們便射出孢子,擊中這些毫不知情的過客,進而將它們變成殭屍。


狂犬病


狂犬病(rabies)乃狂犬病毒所致的急性傳染病,人獸共患,多見於犬、狼、貓等肉食動物,人多因被病獸咬傷而感染。受到感染的人會變得異常狂躁,下具有高度攻擊性。狂犬病的病死率接近100%,某種程度上說,感染狂犬病的人幾乎就是「喪屍化」:傳染、攻擊性、無理智和死亡。



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瘋牛病


牛海綿狀腦病,俗稱瘋牛病,是一種神經系統的傳染性疾病。該病的主要特徵是牛腦發生海綿狀病變,並伴隨大腦功能退化,臨床表現為神經錯亂、運動失調、痴呆和死亡。



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《行屍走肉》的設定就是:喪屍僅僅依靠基本的動物本能生存,成為失去智力和情感的「行屍走肉」。


我們為什麼愛行屍走肉


喪屍文化長盛不衰,因為,正如《行屍走肉》男主角瑞克在故事中所說:「我們才是真正的行屍走肉。」



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恐懼背後


從沮喪和恐懼中發生,在對抗中擊碎命運的枷鎖,幾乎可以看做喪屍片的人文內核。


我們的恐懼既來自恐懼本身,也來自於無約束的科學力量,更來自於社會大環境所營造的絕望感。


外表恐怖的喪屍,直接反映了我們內心對死亡的本能恐懼。


喪屍的來源往往是變異病毒,折射了現代人對無約束的科學力量的擔憂(轉基因大爭論也反映了這種擔憂)。


而在社會層面,1930年代大蕭條、1970年代冷戰、21世紀前十年金融危機、恐怖主義,都帶給人們沮喪的情緒。


(沒錯,這就是描述金融危機的電影《大空頭》)



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娛樂精神


那麼,怎麼破?


說到底喪屍文化流行,也只是人們娛樂精神的一種體現。遊戲最能體現這種娛樂精神。


《行屍走肉》堪稱美國遊戲界的黑馬。它是一款授權遊戲,擁有一批忠實老式故事遊戲粉絲,並將《行屍走肉》這部電視連續劇轉變成年度熱門遊戲。


美國紐約時間2016年11月15日(北京時間11月16日),中國最大的商用遊戲生產商華立科技(835276),與美國著名遊戲開發公司Raw Thrills在紐約簽訂協議,華立科技將在亞洲獨家發行THE WALKING DEAD 遊戲。



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諾伊州的斯科基市,以開發有電影改編的電影遊戲而聞名。製作過的遊戲包括:


速度與激情、終結者、命運之輪、超級摩托車、蝙蝠俠、侏羅紀公園商場等。


The Walking Dead玩家可以在造型酷炫的街機上,使用十字弓幹掉喪屍,該遊戲在美國的遊樂場測試,營收排名第一。一項遊戲市場調查表明,The Walking Dead全球首創、別具一格的十字弓射擊操控方式,有別於傳統街機槍台的方式,帶給玩家新鮮刺激、熱血沸騰的射擊感覺。此外,由於遊戲由《行屍走肉》這部最熱美劇改編而成,玩家的角色帶入感極強,在喪屍蔓延、危機四伏的末日世界中,過關斬屍、捍衛生命、拯救人類,讓玩家的行為既有興奮感,又充滿人性關懷的終極意義。



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在中國流行文化社區豆瓣網上,《行屍走肉》第七季評分高達9.0分。華立科技預計,The Walking Dead在中國市場會有極熱烈的市場反映,影游聯動、強大IP的粉絲群,意味著遊戲的粘度非常強。


華立科技宣布,The Walking Dead預計2017年3月份在中國發布,將進駐大型商場、遊樂場、電玩城、主題公園,如大玩家超樂場、永旺旗下莫莉幻想樂園、恆大1+樂園、反斗樂園,萬達寶貝王,木馬王國,悠遊堂兒童體驗館,大白鯨世界等。


華立科技是中國最大的商用遊戲生產商,國內市場佔有率超過30%,已經擁有變形金剛,星球大戰等知名ip的商用遊戲機的發行權,後續會引入更多的知名ip合作,例如敢達,龍珠等。



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「新的世界,新的刺激,新的冒險。中國的年輕一代已經融入並帶領著流行文化,The Walking Dead遊戲將廣受年輕人的喜愛,華立科技將在世界範圍內,持續引進爆款IP」華立科技董事長蘇本立表示。



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