當前位置:
首頁 > 天下 > 別小看這個禿頂宅男,人家可是靠發條微博就賺了25億美金的豪!

別小看這個禿頂宅男,人家可是靠發條微博就賺了25億美金的豪!

來源/DaysVR(ID:DaysVR)

結尾有福利





「有錢真是一件很無聊的事!??」


嚯!幸好這句豪言壯語並非出自我口,不然我很有可能會遭到吃瓜群眾的板磚群毆。



單從上面這個哥們的穿著打扮來看,你很難想像他是一個數錢數到無聊的億萬富翁,丫最多就是一個高薪技術宅。


但我勸你看人千萬不要只看臉,不然你就會輸的,而且會輸的很慘...


人家可是只靠發了一條微博就能讓微軟毫不猶豫拿出25億美金的遊戲教父,比我們不知道強到哪裡去了。



當然,微軟拿出這麼多銀子主要不是為了買他,而是買他開發的一款名叫《Minecraft》遊戲。



那麼,他究竟是誰呢?


看到

#25億美金# 微軟# Minecraft#

這幾個關鍵詞後,相信很多人都應該猜他是誰了吧!


沒錯!他就是地球上最孤獨寂寞冷的億萬富翁≈

≈≈

馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)




這個看起來神似和形似都不咋地的哥們,除了億萬富翁這個標籤外,其實他還身負著三個「世界之最」的頭銜。


即世界上最有錢的遊戲設計師、世界上最暢銷電玩設計師和世界最有影響力的人物之一。


這麼多的標籤和頭銜頓時讓作者我也無從下筆,深思半日後,為了不讓大家大失所望,我決定先從「世界最有影響力人物之一」這個標籤寫起。


世界最有影響力人物之一


在2013年時,他被《時代》雜誌選為年度最有影響力人物,那年他才30有4!




而《時代》選他的原因居然因為他開發的Minecraft,據說當時這款遊戲以迅雷不及掩耳之勢席捲了全球。



圖:Minecraft


說到這款遊戲,它既不是技術宅的專屬也不是少年狂的獨有,它屬於所有人,四五歲的小學生,十七八歲青年到成人都為之瘋狂。


更離譜的是,據可靠數據統計,這款遊戲在網路上的搜素次數遠遠超過了《聖經》和《哈利波特》



而到14年的10月,這款遊戲的總銷量已突六千萬套,並被列入全球最暢銷電玩的仙班。


說了這麼多,這到底是一個什麼樣的遊戲呢?


其實解釋起來並不容易,畢竟,它沒有任何指示說、沒有必須突破的關卡

、沒有魔王

、也沒有劇情

、更沒有等待被援救的白雪公主.....


它打破一切你所熟悉的遊戲框架,即在遊戲中你可以利用任何你所能見的元素,構建你理想中的文明世界。



圖:微軟的粉絲是這麼玩的


總而言之,就是在一個虛擬世界中建造個帝國大廈或者美劇《權力遊戲》中的城市什麼之類的簡直so easy!


除了現實中受眾人膜拜外,在遊戲中的他更是千萬名遊戲者心中神一樣的存在,他像宇宙之神宙斯一樣確立和明確了遊戲規則。


但讓大家萬萬沒想到的是,就在他眼前的苟且榮升為傳奇時候,他卻選擇了詩和遠方。



有人說,他賣掉公司公司的主要原因是因為他脆弱的內心無法承受遊戲玩家和粉絲對遊戲的要求和期待。


也有人說,他這樣做是為了彌補自己的20年編程所失去的美好時光。


不管是為了逃避壓力還是為了彌補時光,他是成功的。而他傲嬌的成功背後卻是一段黑暗苦澀的探索史。


----- 黑暗史分割線 -----


做個一個出生於中產階級的瑞典土著,他的童年總體來說是美好的,不愁吃不愁穿,最屌的是還有樂高玩。



少年馬庫斯


在7歲時,升職加薪後的父親送了他一台Commodore 128家用電腦後,從此,他便放下了樂高積木,開始著迷於程序語言。



圖:

Commodore 128


過程中他還發現,如果自己改變一些代碼,遊戲就會變化或崩潰。

不過也不記得這個過程有多快,反正是在8歲時就寫了一個遊戲。


但這種日子卻好景不常,在他12歲時,母親突然的離婚和妹妹吸毒後的離家出走給他當頭一棒。


從此,他便開始了逃課,逃學和輟學之路,並把自己整天封閉在電腦世界裡。


好在他娘的支持和自己對編程的熱愛,沉默許久的他自學了 Basic、Pascal、C、C++、Java和ActionScrip.


少年一天天長大,總有一天要離開家,但即便是在沒有高中文憑的情況下,他的職場之路還算okay.


最初,他去了瑞典首都施德哥爾摩一家IT公司做Web編程,幾年之後離開那家公司。


那時候開始覺得自己找工作會比較容易,但不巧趕上科技泡沫爆發,他失業了,然後做了一些遠程教育的東西。


這樣持續了兩年,兩年中,無奈的他也只能與母親住在一起。


後來又找了一份程序員的工作,並和同事一起開發了Wurm Online,該遊戲和現在的Minecraft一樣,玩家創造世界改造土地,挖掘地下資源。


在這以後,他又去了Midas,也就是後來的king.com,公司是開發Flash遊戲的。


據說,在midas,他每兩個月就要開發一款新遊戲,而且他在那裡開發了大約30款遊戲。


但這些成果似乎都不是很重要,最終要的是,他在這裡遇見了自己日後一起創業的好基友--

Jakob Porser




你要知道,在這個「紙醉金迷,滿嘴跑火車」的世界裡能找見一個與自己志同道合的另類是一件很難的事。


於是兩人一拍即合,指點江山,並在上班的時候私下搞小遊戲,雖然隱藏的很好,但最終也沒逃過老闆的法眼。


在被批數次後,兩人決定一起辭職各奔前程,而馬庫斯選擇了一邊在外兼職,一邊寫Minecraft。




2010年,當Minecraft用戶發展到一定階段的時候,獨立工作室就應付不了這樣龐大的用戶基數,他意識到是該建立團隊的時候了。


於是他就與兩個曾經的同事共同創立了Mojang,其中一個是之前提到的好基友Jakob,另一個則是他的前CEO。




Minecraft成功之後,Mojang三位聯合創始人一下過著富裕的生活,也受到了許多VC的關注。


在2011春天,他連續三個月都每天與VC會話,可能一共見了100到150個VC。


其中一個是矽谷著名風投大師肖恩·帕克,也就是Napster的聯合創始人,也是Facebook的第一位總裁。



圖:肖恩.帕克


哪怕再怎麼苦口婆心,肖恩最終得到的結果還是他投資人一樣:「Mojang不需要資金了。他不希望把公司做大,不想員工超過25人,不想上市。」


除此之外,

他對待自己收入的態度很謹慎也很慷慨。


2012年他的年收入是1.1億美金,但他將一半收入存起來,一半收入用來花。


受肖恩·帕克影響,他本想買私人飛機(在那次見過肖恩·帕克之後,兩人一起乘坐私人飛機去了倫敦),但覺得太貴,所以沒有買,而是選擇了租,


他曾開玩笑說,「真想把這大沓的現金放在自己的床底」,可見他對金錢其實是極度在意的。




但他對自己的員工卻特別慷慨,在2011年時,他就拿出自己身家的220萬英鎊用來發員工福利。


不知道有沒有讀到這裡的老闆, 老闆們,請問你怎麼看???


一路走來,無論是披著「億萬富翁」外衣還是「世界三最」的外衣,但他始終認為自己是一個無聊的

「屌絲程序員」


而作為一名程序員,親手把自己的寫的遊戲賣掉的感覺也許和親娘賣掉自己孩子的差不多吧。


但不同的是,雖然心都在滴血,而對於程序員馬庫斯來說,賣掉遊戲也許對自己的另一種突破吧。


最後,我想通過他回答福布斯採訪時的一句話來做為今天的結筆:


藝術永遠不會結束,只有揚棄!

(Art is never finished, only abandoned)




福利分割線


鑒於有很多露露的讀者也都是Minecraft的用戶,在這裡向大家放出一個國內Minecraft伺服器團隊信仰村(mcbiji.com)友情提供的福利!


在後台回復

「我的世界」或點擊閱讀原文

,就可以領取!




本文由內容合作夥伴DaysVR提供,推薦關注



TAG: |