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古代戰爭與現代戰爭那個傷亡更大,你一定想不到

古代的傷亡率高於現代,這是戰地醫療,戰術思想,武器裝備等因素決定的。



古代戰爭與現代戰爭那個傷亡更大,你一定想不到



古代戰爭與現代戰爭那個傷亡更大,你一定想不到



古代比現代高的其實不是傷亡率其實不是作戰傷亡率而是總損失率。古代軍隊達到一個很小的傷亡比例後就解散了,等於被消滅。而現代軍隊一般不會輕易解散,所以看上去傷亡比例很大。


1:古代的問題在於冷兵器對戰距離近,倒地後很容易被追加傷害。

2 大量殺傷都發生在追擊階段,真正對陣時死傷的並不多。被擊潰的人員很多就此消失,再也不會回來了。


3 古代是完全是沒有戰場救護和戰地醫療的(起碼對士兵來說是這樣),加上當時醫療條件的簡陋,受傷基本就等同死亡或傷殘。勝利方在清理戰場時,傷者的戰友會負責把他們拉回去簡單包紮或者付錢找醫生,而失敗一方的受傷士兵一般就死在原地了。



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真正出現專門的戰地救護要等到拿破崙時代之後,之前所有戰地救護都只限於戰友和同鄉之間的私人救助,牧師啥的也會幫忙,至於軍隊根本不管士兵死活,死了人就招新的。而現代,武器威力雖然大,但是傷員都被救走治療了,基本上只要沒有傷到要害,什麼奇怪的傷都能救活,真正戰場死亡的人很少。至於受傷的,一場戰爭下來受傷2,3次是很正常的,這個都要算進去,傷亡率會超過實際人數。


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所以翻閱歷史,新舊武器技術交替的時代,必定是血腥的時代。在配合後裝槍的散兵戰術出現之前,用更強性能的後裝槍執行線列戰術,必定會導致傷亡率的飆升。

同理,一戰就是戰術思想依然沒有跟上技術的發展,導致壕塹戰,毒氣戰大行其道。反觀二戰,裝甲作戰的思想已經漸漸成為主流。



古代戰爭與現代戰爭那個傷亡更大,你一定想不到



不提希特勒閃電戰的高效率,僅巴頓的第三集團軍就屢屢創造高機動作戰的神話(雖然對手戰鬥力也是重要因素),然而如果軍事家依然將坦克作為一戰時期衝擊壕塹和鐵絲網的選擇,而不是與步兵,空軍協同作戰(戰術思想陳舊的法國在一戰前有著西歐最好的坦克,看看苦守馬奇諾防線的法國的下場吧!,二戰可能會比現在更血腥。

總而言之:戰術思想與武器發展的同步率,會極大影響戰爭的傷亡率。


(註:圖片來源於網路)


文/不二


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