龍瞎龍刀都弱爆了 只有她才是真龍的傳人
國服已經正式進入了季前賽版本。在這個版本中除了刺客以及裝備的大改以外,還加入了一個小插曲:龍女的改動。下面我們就來看一下這位龍族少女身上發生了怎樣的改變。
新版龍女技能一覽
被動技能:龍族之怒【重做】
龍女擁有固定5點雙抗加成,當己方團隊擊殺元素龍她會每次獲得5點雙抗加成。並且龍女對於龍族的傷害會提高10%
點評:毫無疑問的削弱。在當前版本龍女擁有很高的固定雙抗加成,同時也擁有很高的成長屬性。這導致了一旦進入順風,龍女會肉到打不動的情況出現,可以為團隊吸收大量傷害。但是新版龍女不再擁有成長屬性,固定雙抗只有5點,對她的坦度是一個巨大的挑戰。她現在會對大龍以及小龍造成額外傷害(PS:龍王不可以!),並且每次團隊擊殺元素龍可以獲得額外收益。把固定的高額雙抗加成改變為了隨著屠龍獲得逐漸屬性提升,對於龍女而言不一定是件好事。
W-烈火燎原【改動】
龍女在龍形態下W技能不再會留下火焰,把這個效果移到了E上。
在人形態下龍女的W火焰範圍更大。
點評:E技能我們後面會提到,人形態下火焰範圍增大可以讓龍女的刷野效率提升很多。
E-烈焰吐息【重做】
希瓦娜釋放一枚火球,命中敵方英雄後停止移動。對所有敵人造成60/100/140/180/220 (+0.3法術強度)魔法傷害,並施加持續5秒的標記。
希瓦娜的普通攻擊在命中被標記的目標時,會造成相當於目標2.5%最大生命值的附加魔法傷害。
魔龍形態:烈焰吐息受到碰撞或抵達目標位置後會爆炸,造成100~200 (於 1-18級) (+0.3 法術強度)額外魔法傷害並灼燒大地4秒。 站在焦土上的敵人每秒受到60-120 (隨等級1-18) (+0.2法術強度)魔法傷害。
在對抗野怪時,烈焰吐息每次命中時的附加傷害封頂值為100。
點評:人形態下是一次削弱,E技能的傷害係數降低,並且命中敵方英雄後就會停止移動。觸發標記的傷害沒有改變。但是龍形態下改動比較大。龍形態下E技能可以自由選擇施法位置(你可以理解為類似於石像鬼的Q),並且爆炸後會造成額外傷害,在目標區域附帶一次舊版龍形態下開W技能的效果(烈火燎原)。可以說是擁有一次區域範圍AOE的效果 。野怪封頂傷害依然不變
R技能:魔龍降世【加強】
主動效果:希瓦娜變成一條巨龍,增加150/250/350 生命值,並且飛向目標區域。沿途的敵人會受到175/300/425(+0.7法術強度)魔法傷害,並被震向她的目標區域。
被動效果:希瓦娜每秒產生1點怒氣。普通攻擊產生2點怒氣。
解析:其他屬性都保留,現在變龍會獲得額外生命值加成,使得龍女的坦度瞬間提升,接近目標後保證自己的生存。並且很重要一點,新版龍女釋放R技能時無法被打斷,因此她可以更加穩定地突進到自己的獵物旁。
新版龍女解析
刷野效率更快,發育成裝時間更短
新版龍女有一點非常強力,就是人形態W技能的範圍提升。這樣的話在相同範圍內龍女就可以同時打到更多野怪,大幅提升了自己的刷野效率。她可以更快刷完自己的野區,也就有時間在敵人GANK的時候去偷資源。龍女打野效率變快,發育的速度也就變短,也就能更快把自己的輸出裝/坦克裝出來,儘快進入自己的強勢期
如果發現敵方去GANK了,六級前龍女還是別想太多,可以抓住他們去GANK的時期,迅速前往野區刷掉敵方的資源,這樣如果敵方GANK成功也不會收益太多,因為野區資源丟太多;如果Gank失敗則會損失更多,野區資源全部丟失,而這就是龍女最喜歡看到的情況。
控龍權更強,英雄對於團隊幫助變大
龍女這次改動一個亮點就是被動了。雖然移除了前期的一定坦度,但是她對於團隊的收益開始不斷增大。在季前賽版本節奏是越來越快了,團隊想要在前期儘快建立優勢,很重要的一點就是控好龍。尤其是火龍,直接性的傷害碾壓可以說在前期就為團隊的勝利奠定了基礎。龍女擁有10%對龍額外傷害,因此她的刷龍效率相比於其他英雄來說會快很多很多。
因此龍女的首選位置肯定是打野,如果是上單默默人機的話,你可以說是對團隊0作用的,況且這個版本的抗壓性上單大部分具有功能性,以波比為例的坦克英雄有巨大的團隊收益,而龍女則比較雞肋,野區才是她的家。她要在前期儘快為團隊打掉龍,以彰顯自己強大的能力。
變龍坦度變高,團戰能力小幅增強
龍女現在變龍最多可以提供350生命值。她變龍後的坦度得到了小幅度的提升。此外,變龍後E技能變成非指向性區域AOE,也使得她可以更好輸出傷害。這裡要說一句的是,新賽季龍女有個很好的搭檔就是璐璐。
如果疊加上璐璐大招的話變龍最多可以獲得950生命值,瞬間讓龍女血條厚一倍。此外璐璐大招的粘人效果也可以讓龍女黏住敵人輸出盡量多的傷害。此外璐璐的W技能加速,以及給龍女E發Q留人也可以讓龍女盡量多的留住敵人。毫無疑問的龍女T1級的搭檔。
龍女團戰中擁有一些拉距離後的輸出手段,配合隊友也可以吸收更多的傷害,為隊友提供更好的輸出環境。
現版本打野對比
同樣作為刷野獲得增益的英雄,我們可以拿雪人來和龍女比較。雪人在多伺服器霸屏後,最近才逐漸退出舞台,以他作為樣本,來比較版本適用度。
就龍女整體和雪人兩者的對比,雪人作為退環境的英雄,龍女自然比雪人要強上不少。相應的,這也就更適合當前版本。刺客當道,遊戲節奏偏快,雪人這個英雄在控制和gank上都偏軟,龍女前中期足夠強勢,又有成長優勢,此番加強後,表現值得期待。
同時,龍女在刷野上是優勢,下路只要稍微做好眼,或者我們帶好真眼,將視野排空,一條龍輕易帶走。如果面對對方的gank,我們R技能的位移,現在也是無法被打斷的類似於拳女和石頭人的R。假想我們拿到了4條龍,被動總共提升25點雙抗,另外buff我們會享受到自身和小龍兩種,在戰力上優於一切英雄。
這些英雄龍女完美克制
在目前已知的這些即將大戰身手的刺客中,雖然各有強度所在,但是龍女作為一個半肉戰士,有相當一部分英雄,龍女能夠靠持續傷害和高移速黏住,活生生的懟死他們。
傲之追獵者
獅子狗現在失去了疊好殘暴值再參戰的能力,也就是說下次見面,他要發起猛烈進攻需要更久的時間。而我們本身持續的AOE是他所無法應付的,同時他本身只有一個E技能的控制效果,一旦我們有了三速鞋或者風龍的抗性提供,那我們應付他只需要一直走A,他就只能認栽。
暗影之拳
阿卡麗現在的對線期更加平滑,只需要忍耐就能在6級成為主宰,但是我們前期的高效作戰能力,不是她能應付的,沒有逃脫手段的她即使隱形,我們的W也能持續的造成威脅。讓她在遊戲早期就崩潰,即使再強她也無法翻身。
影流之主
毫無疑問,劫是最靈活的英雄之一,WR雙重互換位置,這是他最擅長戲耍對手的。但是,他也是最容易主動進攻的,一旦他進攻,也就意味著他失去位移手段。剩下的時間就是單純的追擊,因為本身爆發類英雄都缺乏持續作戰能力,面對我們的高抗性和高傷害無視一切,即使他想逃我們還有R的位移,無懼一切。
結語
龍女的這次加強,不僅是針對野區,在面對刺客們的高傷害和詭異進攻時,我們也有更多的機會進行反撲。
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