外媒評《使命召喚》科幻場景里的現實細節更吸引人
很多人回想不起《使命召喚:無限戰爭》中星際飛船船長的犧牲,但卻清楚記得他的辦公室,比如地板上有個足球、書架上有個該船長曾經帶領過的飛船的小模型、桌子上有台普通的工作站計算機。 就是在如此平凡的布景中,作出了影響生死的決定。而未來技術都鋪在戰艦外側的甲板上,寬大的半圈可以欣賞到銀河系壯美的景色。
在《使命召喚:無限戰爭》中,玩家沒有實際的機會與船長碰面。在他成為了成千上萬的傷亡名單中的一員之後,你可能只記得住他的軍銜。
在其它一些擁有大膽抱負的遊戲中,或許會特地給長官留一個「下達最後命令」的悲壯鏡頭,然後以蒙太奇方式來呈現畫面。
《使命召喚》系列在過去十年里取得了很大的成功,特別是2007年的《使命召喚4:現代戰爭》的崛起。(在續作《現代戰爭2》中,戰鬥又在美國本土打響)
該第一人稱射擊遊戲通常會從歷史戰役和科幻小說中汲取靈感,比如一項穿越切爾諾貝利的任務,公寓、操場、體院館,每一個場景都讓人屏住了呼吸。
《現代戰爭》並不是首個設立這樣一個世界的遊戲,比如SNES平台上的角色扮演遊戲《Earthbound》,就為我們呈現了一個90年代的美國西南部;而97年誕生的《俠盜獵車手》,更是對美國城市施加了無盡的諷刺。
《使命召喚》系列構建了一個看似平凡無奇的世界,但通過簡單的對比,還是可以得出它如此受人歡迎的原因。對於TheVerge編輯Chris Plante來說,《使命召喚》的樂趣在於能夠在遊戲中看到一丁點現實的影子。
而同樣在今秋髮布的《看門狗2》,雖然重構了漂亮而真實的洛杉磯和矽谷,但也著實令人感到有些乏味。
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