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團戰機器無限控制 墨子深度解析

墨子是一個強力的團戰英雄,因為其強大的控制力,在團戰中能發揮出超強的作用,下面就讓我們詳細的了解一下墨子吧。



團戰機器無限控制 墨子深度解析


【打法技巧】


對線是墨子的一個很關鍵的問題,能否發育起來是墨子的重點,團戰雖然能發揮超強的作用,但是一個被打崩了的墨子,作用就要小很多了,所以在對線時期一定要穩妥發育。因為前期傷害並不高,所以對線時技能不要一心想著如何消耗對手,可以技能清兵混發育,被動的護盾也是保障墨子發育的主要技能,平A觸發被動,就可以稍微上前去補兵。敵人的技能還是要躲的,不能因為有護盾白白的吃技能,不需要全部躲掉,躲掉任意1個技能就好,護盾差不多能抵消掉。


如果是激進型的話,想對拼有2種方法,第一種就是1技能突進過去擊飛,普攻一下然後2技能眩暈,再普攻2下觸發被動的擊飛,打完一套立即後撤,也是可以的。但是要注意對方是什麼類型的英雄,如果有硬控的話反手打你一套,那就占不到什麼便宜了。第二種那就是普攻2下然後走位近身開2技能眩暈。然後普攻2下,第一次普攻對手還在眩暈中,當對手緩過來的時候第2次普攻剛好A出去,造成被動的擊飛。如果求穩的話就用1技能後撤,並且被動觸發護盾,就算被對手控住也沒危險,如果想消耗到底的話,那就繼續1技能擊飛接普攻,然後撤退。這樣的危險性更高,不建議。但是第2種方式不用位移想靠近敵方不太容易,需要合適的時機。有了大招之後,最好叫上打野的隊友,雖然墨子的控制很強,但是敵方一心想走的話,墨子也擊殺不了對方,因為傷害並沒有那麼高。如果有打野來配合的話,那絕對是輕鬆擊殺,但是連招的方式就不要以剛才所說的對拼消耗的方式去打了,直接開1技能擊飛,2技能眩暈接上後直接開啟大招,不能等普攻觸發被動了,那樣太耽誤時間,對手就可能逃掉了。



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【團戰技巧】


墨子在團戰當中的作用就與對線時完全不同了,法坦本身非常耐打,敵人也不願意團戰集火墨子,再加上強力的控制,團戰作用巨大。這裡說一下順風和逆風的團戰打法。


順風局時墨子開團離不開1技能的位移這是肯定的,找機會先用1技能作為位移接進敵方,如果先手能控制住敵方主力輸出當然最好,但通常都是最先靠近敵方的前排。這個時候可以閃現到敵方後排先用2技能控制住敵方,然後開啟大招後續控制。也可以利用地形,在牆壁後開啟大招,然後直接閃現進敵軍陣營,1技能用來留住敵方的主力輸出,不要剛進場就用。


逆風局時以保護為主,要打反手控制,敵方先開團的話,先用2技能眩暈住敵方前排,普攻接1技能擊飛然後普攻2下,觸發被動擊飛形成連控,控住衝進來的敵方坦克。不要貿然上前控制敵方輸出,就算你控制住了,你也會發現一種經常出現的情況,那就是雙方互打前排,隊友跟不過來,而逆風時往往是你先死掉,而對方的坦克殘血逃回。為了穩妥就打反手保護戰,先保證隊友全力輸出,爭取秒掉敵方一人,在敵方其他人員想要上前時,直接開啟大招團控,為己方爭取時間。如果順利擊殺掉敵方的前排,這個時候如果1技能和2技能好了,就立即使用,爭取在自己死之前為團隊再做出點貢獻,團戰中的一個關鍵控制,往往會決定戰局的勝利。


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【總結】


墨子是一個強力的法坦,優秀的團戰控制力,但是如何打的一手好團戰,可不是123技能按個遍那麼簡單,有多重組合方式,所以怎麼樣發揮最大作用非常關鍵,這就需要平時多玩多練啦。

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