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被忽視的《泰坦天降2》:集合射擊、機甲和跑酷FPS新體驗

被忽視的《泰坦天降2》:集合射擊、機甲和跑酷FPS新體驗



粉絲的侃爺編譯

對於將發售期定於2016年兩個最受歡迎的FPS之間(戰地1和使命召喚:無限戰爭)的泰坦天降2,毫無疑問地受到了忽視甚至是粗俗的評價。但是別讓別人的假設蒙蔽的你的雙眼,


綜合而言,泰坦天降2是一個精良的血性FPS遊戲。


泰坦天降2特具的「單局短、總局多」的多人遊戲模式以及激烈的競技體驗,足以證明該遊戲是在10月全球發售的「豪華陣容」中最被忽視的遊戲。


泰坦天降2之所以極富有感染力是由於在核心玩法中集合了:節奏快速、特效華麗、智能AI。整合的AI使得單人遊戲的趣味性得到了升華,單人遊戲模式中某一關則與半條命2中一個「巨狗」類似,在那裡一隻金屬巨獸幾乎覆蓋了整個戰場,玩家必須利用跑酷位移,或者隱形技術與武器,在複雜的地圖中梳理通路繼而對抗一波又一波的敵人們。

而泰坦天降2的核心遊戲體驗結合了使命召喚:先進戰爭的射擊體驗;裝甲核心的機器人扮演;鏡之邊緣的跑酷體驗。這一組合提升了FPS遊戲本難以具備在位移與其他GAMEPLAY中所能體驗的刺激,即使是最有經驗的玩家,也很難不留下印象。


相比在更新之前的遊戲中,沒有人體驗單人模式以及玩家在多人模式中恐怖的對射現象,泰坦天降2的戰役模式給予敵人以及在遊戲任意區域的一個良好的目標感。


因為單局時間極短,重生玩法創造了嶄新的遊戲體驗,同時AI智能則創造了今年以來作者所能體驗的最佳單人模式。作者唯一期望的就是泰坦天降2應該合理地去順延它的遊戲時間。


另外,在多人模式中,讓雙方玩家的數量加倍(3人變為6人)則更符合泰坦天降2的地圖與時間設計規則,以及FPS Gameplay的競技設計要求。如此修改之後,結合重生玩法將使得遊戲設計儘可能達到泰坦模式下戰鬥的最優解。


重生玩法接合了機器人操控員與泰坦之間的用戶化定製,作者認為隨著單人劇情的延伸可以植入更多的定製元素與改進,而不是如守望先鋒中如Dva一樣,只有泰坦與操控者一套套整體的皮膚。玩家應該可以去自由地切換自己操控者人性化的裝束,而非一整套裝束的改變。

綜合而言,泰坦天降2是我本年度10月的遊戲選擇,然而我僅僅樂衷於前幾天的體驗,此後我逐漸對該遊戲失去了興趣(譯者猜測作者可能是受BF1的勾引吧嘻嘻)。但是幾周後遊戲完成了它的階段性改進後,作者將會花下大量的時間遊玩這款遊戲。

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