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日漫評論室:一千位觀眾就有一千本《死亡筆記》

本文首發於知乎專欄:日中ACG聯盟亞洲分盟

作者:灰原米蘭

橙心社已獲得授權轉載,轉發需保留此項並註明住處

淚水一定代表悲傷嗎?

或者說,悲傷時一定會有淚水流下嗎?

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未必吧。

至少,米蘭再看到《死亡筆記》(Death Note,以下簡稱《DN》)的結局時是悲而無淚的。那種悲傷與眾不同,是乾乾的,揪心的,令人無奈的。明明只差一步了,為什麼會這樣呢?

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(謝幕)

從來沒有哪一部動漫能像《DN》,在折騰了觀眾幾十集後,僅憑一個結局就打動人心。和最後幾集漸入佳境,在BGM加持下直達高潮的《來自風平浪靜的明天》不同,《DN》真真正正地將最令人感慨的畫面留在了最後五分鐘。夕陽依舊在,少年何處尋?

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(首尾呼應的夕陽)

當然,《DN》之所以能成為收藏級的作品,不僅僅因其結局優秀,更是因為每個人從中看到的東西幾乎都不一樣。前文也只是米蘭個人的感受。不吐不快呀!那麼,為了儘可能客觀地評價該作,我們還是和以往一樣,從劇情、人設等方面來分析。

《DN》使用了典型的易獲成功的懸疑片之劇情模式。聽不懂?沒關係,且聽米蘭慢慢道來。在《DN》中,這種模式具體表現為劇情的複雜化和起伏化。所謂複雜化,很好理解,就是故事沿著曲折的道路發展,轉折眾多,可能有多方勢力介入。如果片中存在博弈,則參與的任何一方都不能輕易獲勝。看看《DN》,本可用絕不會被發現的寶具實現理想,偏偏要和不羈的少年賭氣;明明在對局中處於上風,就是不一刀解決對手,而是要玩弄一番,想方設法贏得對方的絕對信任;規則明明就寫在那兒,看也不看完就開始使用(萬一有條「寫後12小時內不再寫一次,持有者就會死亡」的規則怎麼辦?)。而除了大量曲折的劇情,故事安排上,不羈少年之後還有兩個繼承人。故事想不長都不行。

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(然後你們就懟了起來)

作為局外人的我們,在看本作的過程中應該會想:如果自己是主角,必將做出更明智、更理性的選擇。所以包括上述內容的不少設定也會成為我們吐槽的對象。但是,請勿忘記:旁觀者清,當局者迷。真實地身處劇中環境的主角感受到了什麼,會做出什麼,我們無法預知,因而去期待什麼也不太合適。「劇情需要」可能是解釋或諷刺文藝作品不科學現象的萬能鑰匙,可用它說問題太敷衍。我們不妨一起探究一下《DN》中,「劇情需要」究竟指的是什麼。

故事要精彩,矛盾衝突不可少。童話中,矛盾可能會小到讓人無法察覺,而像《DN》這種懸疑片(若不同意,請當做假設),矛盾越大,衝突越多,故事就越精彩。當然,矛盾也有一個限值。超過了限值,故事只會變成無腦的破壞片。這就是為什麼動不動就真的毀滅地球的作品中佳作難尋。《DN》中不存在超限值問題,故不多言。為了使矛盾夠多夠大,我們看到了第一場戰役中的雙方接觸。也從中感受到了雙方對徹底消滅對手的渴望。在那種情況下,他們追求的不再是勝利,而是這種角力給他們帶來的快感。要不是原作者大場鶇認為故事要繼續發展,這兩位估計會一直斗下去。而在鬥爭中,多種多樣的計謀逐漸浮出水面:黑白角色轉換、替身攻擊、合縱連橫等讓整個故事蘊含的元素越來越多,劇情也越來越豐富。複雜化的劇情避免了一方以實力碾壓對手的情況,真正實現了互相預測,互相設套,反過來又滿足了劇情對矛盾衝突的需要。

好的故事不能沒有圓形人物。所謂圓形人物,是指性格多元,感情較豐富,整體較為符合現實人類情況的文藝作品人物。若無複雜化的劇情,本作的主角只是一個有原則的,想貫徹自己理想信念的有為青年,此時,若結局不變,相信認為「好人沒好報」的觀眾將佔大多數——作者估計要收刀片。有了複雜的劇情,主角的性格才發生改變,觀眾對他的看法也才能不斷變化,愛慕不再是唯一的情感。這時,觀眾看到了結局,不少人恐怕會想到一句話——「天道好輪迴,蒼天饒過誰」。複雜化也滿足了劇情對圓形人物的需要。

《DN》劇情模式的另一表現是起伏化。這個就更好理解了。主角組不斷在「得意—失意—得意」的循環中鬥爭,配角們也隨之在各種情緒中沉浮。另外,事件是永不停息的——總有人死亡,總有人執行裁決,對手永不缺席:一個退出,兩個加入正反映了故事主線的起伏。一般而言,複雜的故事都是多起伏的。但畢竟「負責」和「起伏」指的是故事不同方面的特徵——前者指具體內容,而後者指推進過程——所以還是分開討論為好。

《DN》雖然劇情複雜,主線卻非常清晰(原作者從未忘記該作的作品類型)。很明顯,主角的身份和一些活動環境決定了本片可以向青春校園的方向拍,男女主的相遇決定了該片可以向戀愛的方向演。然而,不像某些打著打著就約會,上街吃東西,然後補魔、補魔、補魔的作品,《DN》殘忍地拒絕了這些可能性,一心一意,在懸疑之路上狂飆。這就充分保證了作品易於理解的思想性,進而提升了其質量。用中小學閱讀題的答案來說就是「主旨鮮明」。不過少了感情戲真的挺可惜的。而觀眾對主角的看法也將因此缺口而改變。

這麼一誇是不是覺得這片子太完美了?其實,仔細看,認真想,還是會發現劇中的Bug的。第一,筆記影響了全世界的人,這意味著使用者要有能力獲取小國和信息閉塞地區的信息——這可不是黑一下日本警察的電腦就能做到的。第二,大量在押罪犯離奇死亡,難道不該先把看守員和押運員調查一遍嗎?一上來就認為有外人在使用匪夷所思的手法殺人,簡直就像已知超自然寶具的存在。如果已經排除了看守員和押運員的嫌疑,至少要提一句呀。第三,死神死亡的規則很模糊。「死神為延長某生命而使用筆記殺人,則該死神會死亡」。這句話聽上去好有道理,但如果死神以延長自己壽命為目的殺人。這一行為卻無意中救了另一人的命,這該如何判定?筆記本總不至於智能到可探明死神的動機吧。

比起優點,劇情的Bug還是很少的。而到了人設這邊,乾脆連Bug都沒有了。唯一可能會使觀眾不適的是女主多變的面容。靜下心來想想,這應該是她在快樂、黑化和絕望間轉換的表現,可喜歡她的觀眾恐怕看著心裡不是滋味吧。

可以說,除男主,片中幾乎人人都是特型人物(某一特點發展到極致,且只有一種特點的人物)。要麼單純到極點,要麼感性到極點。這並不代表作者忽視男主外的人物刻畫,反之,他非常重視對每一個重要配角的描繪。為此,他幾乎為每個人都設計了一個故事,使作品頗具衝擊力。動漫中常見的是,製作方為了提升配角的存在感,會把一個人可以說完的話分配給多人,結果更反映出他們那近乎於零的存在感。觀眾看得也尷尬。雖然《DN》中的人物刻畫也帶有明顯的豐富人物形象的痕迹,但至少作者是用了心的。從結果來看,如果人物故事的時間能縮短,或者背景故事能更有創意(比如某警官曾因執法失去女友呀),效果應該會更好。

單看外型,角色們都中規中矩,怎麼說也是一部正經嚴肅的動漫。除了某個白髮奇葩,人物看著都比較舒服。(搞事搞事!)(ノ?益?)ノ彡┻━┻

不單人設,《DN》的畫面也是非常優秀的。劇中人物幾乎一直處在暗色調之中,劇中世界似乎一直被霧霾籠罩。這真是太契合作品主旨和劇情了。神秘、死亡和絕望就應該在這種暗無天日的環境中誕生。可如果只有灰暗的世界,觀眾早晚得審「暗」疲勞。所以,《DN》中還時不時會出現日漫中常見的怪異的彩色燈光。這種燈光常用於表現世界明處的繁華與都市暗處的恐怖的強烈對比。而本作中另一個常見的景象是燦爛的夕陽——這已經完全是一個意象了。通常,夕陽代表美、回憶和即將到來的終結。《DN》中的夕陽除上述意義,還有一個首尾呼應:同一片夕陽,傳遞的卻是不同的信息。至於那信息具體是什麼,就有待諸君自己去體悟了。

拋開大的方面,我們再來看看《DN》中一個值得注意的細節——筆記規則。正片中場休息時插入規則的設計很棒,避免了讓觀眾無聊(要知道,動漫在電視上播出時可是無法快進的)。知曉規則還能使觀眾理解已經發生的,預測即將發生的(雖說不是每次都有關係)。這對提升《DN》這種比較難懂的作品之收視率可是很有幫助的。(英文解釋太爛米蘭就不吐槽了)

可惜的是,不知是不是製作組的疏忽,規則有前後矛盾的地方:前半段有「若某人的死亡方式將導致其他名字未被記錄者的死亡,被記錄者將死於心麻」,後半段又有「若某人的死亡方式將導致其他名字未被記錄者的死亡,則他們都將死於心麻」。這可是個大新聞。

另外,部分很有利用價值的規則,如「四次免死」,沒有得到實踐。不是很可惜嗎?

《DN》的音樂總體一般。兩支主插曲是亮點:一支像聖歌,另一支像進行曲。它們分別用於配合男主暢想新世界和執行裁決,契合度可謂Max。兩個OP動畫則均以表現殺伐、對抗和前進為己任。動畫一還neta了一把油畫《創世紀》,觀感還不錯。ED都是去表現裁決者的可怕的,裡面的男主好像在囂張地說:「我就是大魔王!」

日漫評論室:一千位觀眾就有一千本《死亡筆記》

(ED中得意的男主)

本作CV陣容穩健,Mamo、勝平、團長、茶風林(日暮警官的CV)和渡邊明乃都參與了配音。

我的新世界……………………………………

作品信息:《死亡筆記》(黑色小本本)

製作:MadHouse

本文為頭條號作者原創。未經授權,不得轉載。

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