日本動漫的用心體現在哪些細節
在電腦作畫技術越來越發達的現在,動畫的畫面越來越精細了。
日本動漫在細節上的細緻是有目共睹的,有時候甚至到觀眾雖然忽略但製作組還是一絲不苟描繪出來的地步。
除了對動畫的認真之外,大概就是身為動畫人的自尊吧。
在不少日本動漫中,日常劇情往往值得回味,除了舒緩劇情的緊張,讓觀眾們更加了解動漫角色人物性格之外,對烘託故事的整體氣氛也非常有幫助。
不過,你知道嗎?就是這樣的日常劇情卻意外的燒錢。
日常劇情中,有一類類畫面其實相當燃燒經費,不過經常沒人注意到。
那就是人物之間的互動和人與場景的互動。
什麼意思呢?
就比如角色拿出鑰匙,開鎖,打開門,進屋,關門,拖鞋等一連串動作。這時候不僅需要分鏡上的高超表現,還需要環境音的配合,比如開門的啪的聲響,鞋子放在地上的聲音。
就連拉出椅子,坐下,揉揉臉之類的畫面,都非常燃燒經費。
相比於各種違反牛頓定律的動作,越是生活化的場景,對畫面的自然程度要求越高,需要一氣呵成。
為什麼?
因為這是每位觀眾都熟悉無比的動作,如果沒有高超的技巧,就會給觀眾們帶來強烈的違和感。
就拿動畫日常中最常見的做飯場面來說,將菜切碎,如果切的是白菜,白菜從一個完整形狀連貫地變成白菜絲,然後洗凈,放入鍋中,煙霧騰起,撒鹽,翻炒,食物在鍋中翻騰,裝盤等動作,也是為觀眾們所熟悉,同時也是非常考驗動畫畫師對生活的觀察和畫面的掌控的。
這類場景的製作成本不亞於甚至遠超電腦作畫的爆炸、打鬥等煙火特效。
有業內人士吐槽,宮崎駿的電影就是太注重這些生活化場景,一點不顧及成本,才會一部電影動咋20多億日元的製作費。
要知道,一部EVA,也就花了1100萬日元。
說起來,宮崎駿確實很喜歡諸如做飯、吃飯之類的場景呢,用他的話來說,這才是活著的實感嘛。
總之,雖然動畫公司會盡量避免這種麻煩場景,但是在日常劇情中,為了烘托環境氛圍,還是得將這些畫面做出來。
然而男默女淚的是,這類最平常的畫面,燒了一大筆錢,反而觀眾們還不會注意到這些畫面後所付出的心血和錢……
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