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《結城友奈是勇者》作品回顧(四):BUNBUN漫談角色原案

《結城友奈是勇者》作品回顧(四):BUNBUN漫談角色原案



封面來源:《結城友奈是勇者》BD VOL.4 BOOKLET

在10月23日舉辦的「MINATO 魂」活動上,作品《結城友奈是勇者》公布了動畫第二季製作的消息,並宣布將於2017年播出。該作品第一季動畫於2014年10月開播,在完結後經歷了PSV遊戲《樹海的記憶》發售、線下活動「滿開祭」舉辦、新小說《乃木若葉是勇者》連載以及角色歌CD發售等等眾多後續的企劃,而這次動畫第二季製作決定的消息,著實令眾多粉絲感到喜若狂,兩年的付出與等待終見花開。


然而,兩年的時間會讓人忘記許多,趁著第二季製作決定的發表,不如讓我們再重新回顧下零落在眾多訪談中,各位製作組成員對於作品製作的一些感想和解說。配合這些製作背後的故事,在兩年後的今天重新觀看一遍動畫,或許又會是一番不同體驗。


BUNBUN


京都府出身,插畫師。參與過眾多遊戲和小說的角色設計和插畫。

代表作品:


小說《薔薇的瑪利亞》(插畫)


小說《鷲尾須美是勇者》(插畫)


遊戲《神曲奏界Polyphonica THE BLACK》(角色設計)


動畫《結城友奈是勇者》(角色原案)

動畫《終末的伊澤塔》(角色原案)


BUNBUN作為《友奈》的角色原案,不僅負責了劇中校服和變身裝束的設計,也負責了武器和精靈等等世界觀相關的設計工作。他回憶道,最初當他了解到故事發生在被外壁所包圍的四國時,還以為是反烏托邦題材的故事。在《友奈》的背景設定中,四國是因為神樹大人的恩惠才得以保留下來,但是他對於四國最早的印象卻是來源於遊戲《信長的野望》中該地區金銀貧瘠的設定。


因此,在他最初的設想中,故事裡食物和資源一定非常稀缺,連布料或許都是貴重品。而按照這個設想所最初設計出來的友奈和東鄉的制服,上面都帶有補丁。另外,雖然在初期設定中寫到友奈她們無法得到四國之外的任何援助,但是BUNBUN最初從現實角度考慮,覺得這些少女肯定是「炮灰」,最後還是要大人們出來救場。而這一系列的誤解,在之後與Studio五組的製片人青木隆夫進行視頻會議時才得以被糾正。

《結城友奈是勇者》作品回顧(四):BUNBUN漫談角色原案


青木曾在採訪中提到,因為擔心會限制住BUNBUN老師的想像力,所以在讓BUNBUN老師進行變身裝束等設計時,刻意沒有提出太過具體的印象要求。因此BUNBUN是在只知道外壁、外敵、少女靠著神樹的力量變身戰鬥等基礎設定的前提下進行的角色設計。


在所有角色中,BUNBUN稱友奈的設計是相對較為費神的。儘管校服版本的友奈非常順利就定了下來,但之後的變身和滿開裝束卻幾經修改。BUNBUN回憶說,他最初設計了三四種友奈的變身形態,而在最初的設計中有一種變身道具是植物的種子,這也成為了後續中將植物和角色相關聯的契機,在決定稿中粉色成為了主體,但在初設的裝束上其實還帶有一些象徵植物的綠色。另外,在初設中也有單眼被遮住的設計,BUNBUN稱這其實是受到了變身系英雄的啟發,覺得遮住單眼的造型更有英雄的味道。完成稿中友奈的櫻色髮夾其實就帶有這一舊設定的影子。

《結城友奈是勇者》作品回顧(四):BUNBUN漫談角色原案


精靈的設計也經歷了多次的改動。比如,在BUNBUN最初的設想中,牛鬼是作為輔助角色和友奈一起戰鬥的,因此在初稿中精靈的設計更加地富有戰鬥力,有過黑暗幻想風格和獸人女形態的牛鬼設計。不過岸監督最後還是選擇了他非常中意的趴在友奈頭上的吉祥物形態的牛鬼。另外,部分精靈的名字也經過修改,比如東鄉的精靈青坊主在原設中的名字就是取意自英國童謠「Humpty Dumpty」的矮胖子(蛋形象),而樹的木靈在初設中名為「久久能智」(ククノチ),是日本傳說中「木神」的名字。動畫中的改動都是為了使之能夠更加符合故事中四國舞台和神樹信仰的背景。

《結城友奈是勇者》作品回顧(四):BUNBUN漫談角色原案



BUNBUN曾談笑說,東鄉的設計核心其實是戀物情結性癖的代名詞,在設計當初就包含了非常多的屬性在其中。而東鄉的滿開裝束則是自己苦戰最久的設計。最初被告知「滿開」這一形態時,變身裝束的設計已接近完成,因此他最初是按照強化普通變身裝束的方向進行的滿開設計。但是這個滿開的初案很快就被岸監督否定了,因為岸監督所期望的滿開裝束是更為華麗誇張、變化更為明顯的設計。

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他解釋道,因為這次是動畫的設計工作,因此在設計東鄉的滿開裝束之前,他都會優先考慮自己的設計是否方便作畫。但是岸監督之後卻對他說不用考慮太多,等設計完成之後再把線條精簡一下就行。有了岸監督的一番話,東鄉的設計也漸漸誇張起來,炮管數量不斷增加。而最後變成猶如戰艦一般的設計也是來源於岸監督希望更加浮誇的要求。

《結城友奈是勇者》作品回顧(四):BUNBUN漫談角色原案



在設計劇中每個角色的武器時,BUNBUN是把勇者部看成一個小隊,按照近、中、遠三個攻擊距離的成員構成來進行的設計。風的大劍能伸長變大是岸監督的主意,而東鄉作為遠程攻擊成員使用槍械這一設定也是由岸監督拍的板。另外,關於東鄉的武器,BUNBUN最初給出過狙擊槍、散彈槍和手槍等多個設計案。雖然最終選擇了狙擊槍,但其他備選方案也被作為了東鄉的副武器加入到了作品中。

《結城友奈是勇者》作品回顧(四):BUNBUN漫談角色原案



樹的鋼索型武器和夏凜的雙刀則是源於BUNBUN自己的想法。樹是在姐姐風設計完成後,按照縮小版的風來進行的設計,而最初為她設計的武器是由植物生成、可以投擲出去進行斬擊的圓月輪。另外BUNBUN也回憶說,夏凜是在BUNBUN設計四個人的途中被告知追加的一個角色,因此在設計時使用了其他四個人身上所沒有的一些要素。至於友奈,因為是負責近戰,因此當初設計過指虎和腳部的一些武裝。

《結城友奈是勇者》作品回顧(四):BUNBUN漫談角色原案



BUNBUN在採訪中也談到了參與原案設計與過去負責插畫時的不同點。在為小說繪製插畫時,可以通過閱讀將自己所想像的設計和文章內容相結合進行繪圖,可以說角色是從故事中誕生的;但是參與《友奈》的設計工作時,只有少量的舞台設定,很多內容都是需要依靠自己的想像和判斷,因此在形式上更接近遊戲人設的工作。不過由於遊戲基本上是全CG製作,所以他會選擇刻意設計一些複雜的圖案與花紋以增加華麗程度。而與之相反,在《友奈》的設計中BUNBUN沒有選擇單純地在角色外形上堆疊信息量,而是為了保證能夠讓人從剪影就一眼認出角色,將角色的信息特徵進行了合理的配置。

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儘管在岸監督的「教唆」下,眾人的滿開裝束被設計地極為誇張,BUNBUN也一度擔心是否會給動畫製作造成很大的負擔。但是在看到最終完成的變身和滿開畫面時,他也深受感動,以至於在看第一遍的時候,只關注到了原案設計在動畫中的實際效果,而沒能好好地享受劇情的發展,直到第二第三遍時才發現了動畫中的很多伏筆。另外,在被問及印象最為深刻的場景時,他也舉出了第十一集中夏凜重複滿開的片段,能夠將複雜的滿開裝束表現地如此英姿颯爽,著實要感謝製作組的付出與努力。

《結城友奈是勇者》作品回顧(四):BUNBUN漫談角色原案



參考資料&配圖來源:


《百花繚亂》(イラスト集)


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