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日本動畫2016年產業報告:最新日本動畫產業數據匯總(八)

日本動畫2016年產業報告:最新日本動畫產業數據匯總(八)



封面來源:日本動畫2016年產業報告

對於動畫公司(アニメ製作會社)的數量,因為大大小小公司太多,同時開得快倒得也快,調查難度比較高,所以上一次日本動畫協會調查是2011年了,今年再次對動畫公司的數量進行了一次統計。


對象單單包括實際參與動畫製作的公司(企劃、腳本、演出、作畫、CG、背景、美術、特效、攝影、編集等等),不包括音樂音響製作、碟片發售、周邊製作等等公司。


結果是動畫公司的數量從2011年的418家增長到了622家,其中擁有元請動畫實力的有141家,另外481家則是只接外包的下請公司。


之所以動畫公司數量大大增加,主要原因就是3D和CG在動畫中所佔比例增加了,以前只是遊戲和實寫影像中用CG,現在動畫中用的比例也增加,同時也出現了純3D動畫,這次調查中,622家中CG公司有89家。

同時因為日本動畫黎明期的幾家:東映、蟲pro、龍之子都集中在東京,所以到了現在動畫公司主要集中在東京的情況並沒有改變,622家動畫公司有542家在東京。

日本動畫2016年產業報告:最新日本動畫產業數據匯總(八)



其中杉並區最多138家,佔了25.6%,其次練馬區103家,在2011年時練馬區的數量是超過前者的,第三是西東京市37家。另外主要集中於中央線、西武新宿線、西武池袋線。交通和大手動畫公司是主要影響因素。


日本動畫製作的核心在東京這是50年來從來沒有動搖過的事,地方動畫公司長期被當作挺異類的東西。

悄悄興起的地方動畫工作室


東京以外動畫公司達到了80家,雖然數量也增加了,但是在總數量大幅增加的背景下,地方動畫公司的數量也只是平均水平,在比例上並沒有變多。


地方動畫公司最能打的就是京都宇治的京都動畫和富山南礪的P.A.works。1981年創立的京都動畫可謂是地方動畫的先驅,2000年由越中動畫本鋪創立,2002年改名為P.A.works,從2008年《真實之淚》之後不斷元請製作動畫。


同時也有一類在東京有本部公司,同時在地方有分部的工作室、子公司,比如ufotable除了東京的本部外,在四國的德島有其分部。


其它比如:Graphinica在北海道札幌的札幌工作室、旭pro在宮城縣的宮城白石工作室、WHIHE FOX在靜岡縣的伊豆工作室,三次元在京都府的京都工作室,TRIGGER在福岡的福岡工作室等等等等。

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地方動畫公司之所以最近開始被重視起來了,是因為在培養人才方面有先天性的優勢,WHIHE FOX的伊豆工作室(2016年創立)不但擁有工作環境,還備有全套的生活條件,完備的住宿設施。這樣脫離吵鬧的東京,同時地方物價相對較低,方便年輕人學習和發展,換句話說地方工作室就是公司的研修所。


旭pro的宮城白石工作室(2010年創立)則是全力培養數碼作畫人才,因為數碼的便利性,能直接通過網路交流和傳輸,異地的劣勢也不明顯了。同時今年TRIGGER福岡工作室開設,目的和旭pro差不多,也是培養數碼人才。

作畫數碼化將來肯定會繼續發展,替代部分傳統紙上作畫,因此在地方培養數碼作畫人員,而且隨著網路的發展,地域上的距離被縮短。地方動畫公司能給日本動畫帶來怎麼樣的改變,我們可以拭目以待。


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