動漫在日本到底多有影響力?日本現實社會問題+文化=動漫?
動漫作為日本重要的文化產業,不僅僅只是帶來巨大經濟利益的娛樂產業,也是日本社會和思想的一面鏡子,是日本社會所處的時代,社會大眾共同思想與心理的一種體現。那麼如何從社會學的角度來闡述日本動漫與日本所處年代的社會情況、經濟情況以及文化、政治的關係呢?讓我們一起來看看青年視角的分析。
英雄情結
日本的政治一向非常不穩定,黨派繁多,主張各異。從戰後一直如此,讓國民也十分困擾。關於這方面的或者會有涉及、影射的動漫也時常出現。
動漫中通常會以一個平民化的英雄角色來表現。先舉一個較近的例子《武士弗拉明戈》。在這部動畫中,身為模特的主角從小喜歡英雄動畫,深受影響,但僅僅是為了正義和民眾的公德心。但在整篇發展下,漸漸地引出了政治話題,英雄這種代表民眾心聲的「衍生」與政治的衝突,其中揭示了權力者的私慾、腐敗等。
再舉一例《東之伊甸》。這部動漫以一個國家背後的財團主的想改變日本的社會現狀的想法展開,以普通人為對象,讓這些人以各自的個人想法實行自己的計劃,讓人對於政權和社會現狀的思考更進一步。
《假面騎士》,這是日本經典的「超級英雄」類作品。對於「義」這個東西,日本ACG有太多要說,日本文化中很重要的有個「義」。不論正義、仁義、情義等這方面思考的日本影視作品很多,經歷了戰爭戰敗、諸多非人道行為譴責的日本,戰後一直在美帝的控制之下,民眾的反思最多的還是在作品中體現。
戰爭情結
進入戰爭正題,往往關於這類的都是科幻類動漫,要素一般是資源、技術。這其中不乏多數情況日本都是處於受壓迫或被殖民下。比如《叛逆的魯魯修》,這部大家最熟悉的日本動畫之一,11區民不聊生,受人壓迫。而這一點和日本人一種不願屈居人下、貫徹自己的「義」的思想有根本關係。日本人最不能接受的事情就是:屈服。日本人有時會去思考很多東西,他們會提出一些設想或觀念,自己不加以肯定或否定,而讓觀眾去評價。比如《軍火女王》,在結尾,蔻蔻提出了一個全新的戰爭觀,雖然不置可否,但也是一個特別的想法。
末日情結
經典的當然一提《宇宙戰艦大和號》,很早的時空穿越及人類反抗宇宙的題材,相當的經典。只是,這裡與日本社會性的相關並不大。
但是從《EVA》開始,就大不一樣了。這裡開始以一名孱弱的主角來勝任人類的「救世主」,日本人開始通過人性的剖析,來塑造一個完全不一樣的「英雄」,不得不說,關於人的內心和大腦,日本人想的很多。從那以後,弱小的主角最終通過克服心理的障礙而爆發出巨大能量的題材層出不窮,這與戰後直至現在的日本現狀有很多異曲同工之處:受到美帝的控制,內心不再如從前強大,渴望自身的精神力量。所以這裡分出了兩種主角:天生熱血類和天生懦弱類。
日本社會家庭現狀
說到這個,第一個要提的是《迴轉企鵝罐》,這部讓人略不明覺厲的幾原十多年後的再作對於日本社會家庭問題有很多的涉及。
我們來看很殘忍的一幕,兒童粉碎機。這個所謂將人「透明」的機器,簡直殘忍得不忍直視。但在故事中的幾乎所有主人公,都存在著家庭問題,都沒有一個健康的童年,蘋果要成為已故的姐姐桃果、執行「M計劃」是因為父母離異、家庭潰散;被蘋果要求結合的多蕗年少時因沒有彈鋼琴的才華,被母親捨棄,送進了「兒童粉碎機」;與多蕗結婚的時籠百合,曾經持續承受著雕刻家的父親在精神與肉體上的虐待;夏芽真砂子也在「父性」過剩的祖父與捨棄家族加入「Penguin Force」的父親兩人矛盾的夾縫中成長了起來。
同時這也是當今日本社會一個很嚴重的問題,一意孤行而固執的父母們很不負責任地擅自行事而不顧會因此受到嚴重影響的孩子。
有太多的作品中主人公與父母的微妙關係都使得主角的性格和思想有很大的影響:《銀之匙》關於擇校問題、《小鎮有你》關於戀愛問題、《白兔糖》關於倫理問題、《戀愛隨意鏈接》關於性格問題等。
「理想鄉」情結
日本動漫中喜歡構築各式各樣的世界觀,不管是否烏托邦或反烏托邦,往往會有幾種碰撞:正義與邪惡、公平與不公、文明與自然、資質與努力、理性與感性等等。
來看《自新世界》,這部原作是小說了。這是上述中的文明被掩埋、罪行被掩蓋、思想被洗腦的一個社會。從小就開始將人的能力測試以不同的方式教育培養,並伴以信息的隔斷、歷史的杜絕、思想的麻痹,看似美好的社會下往往是黑暗的陰謀和人性的殘忍。
同樣的主旨也在《心理測量者》中出現,只是不同的是,那是個高度科技化的社會,而重點也放在了理性和感性的衝突上。
「死宅」情結
近年來,日本動漫這類作品頻繁出現,似乎日本社會處於成長期的孩子很難交友已經成為一個社會現象。
《歡迎加入NHK》,最典型的死宅生活寫照。這部社會性極強的作品以男女主角兩種不同的死宅互相慰籍的故事,確實描述了很多大家平常不很關注的這類人群。他們有想法,但他們膽怯;他們有熱情,可是交不到朋友;他們想振作,卻沒有勇氣,這類人需要依靠和關心。需要把他們拉出自己的世界,帶他們進入社會。
還有《喪女》中的小喪,非常典型的交際困難,她不懂得如何與人交流,個人意識過於深重,人越來越多慮,這樣會陷入惡性循環。
這樣的作品還有很多,同時,由這一類人衍生出來的很多遊戲類動漫作品更是如雨後春筍:《驚爆遊戲》、《刀劍神域》、《遊戲人生》等等,這些死宅主角在遊戲中尋求自己的快樂,當然這其中有些作品並不旨在表達這樣的東西,而是在迎合「死宅觀眾們」的心理。
不論怎樣,這樣的群體在不斷地擴大,也漸漸讓人們開始重視,他們是善良的,但他們的家庭多少都有些特殊,他們選擇逃避,這才是最讓人擔憂的。
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夢幻理想鄉
不一樣的世界,不一樣的精彩。
(微信號our-avalon 鄉娘苦苦等著你)
※絕對能惹怒二次元的9句話,哪個你最不能忍?
※日本推出了這樣的連體襪,無法直視黑洞與桃子。
※暴強:面試的一些小技巧(霧很大)!
※還可以這麼玩兒!圖片加個表情符號,立刻萌飛了!
※誒!?宮崎駿、新海誠、細田守的區別居然是,,
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※日本動漫就是邪惡啊!
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