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我們的LOL其實來自「蠻王」與「瑞茲」

LOL的初創故事。


21世紀,隨著時間的推移,90後的多彩生活漸漸融入到社會中,並且或多或少的在影響著某些事物的發展。電子競技就是其中之一,我們由最初的CS,War3,SC等競技遊戲發展到了如今的世界級大規模賽事,英雄聯盟世界賽,作為全世界英雄聯盟粉絲和選手最大的盛典,也是這個遊戲面向世界最大的舞台,在舉行這麼多年後依然為粉絲們所狂熱:



我們的LOL其實來自「蠻王」與「瑞茲」


S1:瑞典舉辦,20萬人觀看


S2:美國洛杉磯,800萬人觀看


S3:美國斯台普斯體育場,3200萬人觀看

S4:韓國,2700萬人觀看


S5:歐洲,約3500萬人觀看。



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與傳統的體育競技項目相同,大型的賽事都是一場狂歡的盛宴。從S1到S5,LOL領頭羊的作用讓世界上對電子競技帶有偏見的人閉上了嘴,LOL總決賽就像美國的超級碗,能夠達到的明星效應和世界影響力都是電子競技的魅力所在。這一賽事已然成為了全球最大規模的遊戲賽事。而且中國更是貢獻出了近一半的在線收看數據。在中國的大街小巷,都會有無數可愛的年輕朋友,對LOL這個遊戲侃侃而談。今天我們不聊遊戲,來聊一聊給予我們美好體驗的拳頭CEO。

蠻王和瑞茲



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榮耀時刻只有五秒鐘的蠻王,和到處叫人跟他走的瑞茲,其實是LOL的開發者,拳頭公司的主創們Brandon Beck(外號Ryze)和Marc Merrill(遊戲IDTryndamere)。兩人都畢業於洛杉磯南加州大學,是學長和學弟的關係。在創辦拳頭公司之前,Brandon Beck是一名知名企業管理顧問,而Marc Merrill則在一家公司擔任市場部主管,和所有為了理想放棄現實生活的雞湯文一樣,他們最後走上了和商學院八竿子打不著的道路,做了一款免費的網路遊戲。


因遊戲在大學時期結識的兩個人畢業後一起租住在洛杉磯的一間公寓內,兩個商學院的高材生,又都是遊戲的鐵杆愛好者,面對風起雲湧的遊戲市場,一個偉大的想法在他們的內心涌動——做一款免費網路遊戲。

免費網遊的崛起



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在北美,主機遊戲一直主導著遊戲的市場。直到《英雄聯盟》發行的2009年,北美遊戲市場仍舊是主機類遊戲的天下,彼時北美主機類遊戲年收入達到107億美元,而網路遊戲,市場不過21億美元,PC遊戲的市場,更是被繼續看衰。看外國電影多的朋友都知道,外國的小朋友的萬聖節願望大多是能拿一個遊戲主機,而且想玩遊戲就得去店裡掏錢買光碟,如果有大規模的版本更新,玩家還得繼續花錢買升級包。這就是當時北美主流遊戲玩家的消費習慣。何況那時候風靡世界的魔獸世界依然保持著點卡收費的運作模式,免費網遊在大家看來是行不通的模式。


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「玩家體驗至上」,這是拳頭公司創建的核心理念。2006年9月,拉上幾個趣味相投的投資人和合作人,Marc Merrill和Brandon Beck在洛杉磯聖莫尼卡地區找到了一個廉價的機械工程實驗室,在這裡成立了Riot Games。08年7月10日,當拳頭公司正式宣布他們首輪拿到700萬美元投資的時候,Merrill也不過27歲,Beck只有26歲,兩名年輕的創業者管理者的是大批數十年工作經驗的遊戲業大牛。當時的新聞稿拳頭公司用「世界級的團隊」來形容他們的創業團隊,他們有來自上古級遊戲《U.O》、《英雄無敵》、《地牢圍攻》、《無冬之夜》等遊戲的核心開發人員。



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不是Dota,是League of Legends


在早年DOTA的玩家群體中,早就有不少人認為DOTA這種充滿樂趣並且創新的玩法在將來必然成為一個專門的遊戲類型,而DOTA很有必要擁有一個專門的遊戲。Marc Merrill和Brandon Beck則是將這一想法轉化成實際行動的人,他們看中的是DOTA這一類型的遊戲濃郁的RPG風格,極低的更換遊戲角色的成本,以及經過深度提煉的PVP元素。換句話說,他們認為DOTA就是一款提煉並加強了PVP玩法、可快速切換角色的RPG,酷愛角色扮演類遊戲的北美玩家對此肯定會相當買賬。008年10月,拳頭公司在成立兩年之後,正式公布了公司第一款遊戲的名字:League of Legends: Clash of Fates(英雄聯盟:命運的碰撞),並宣布這款遊戲將於09年內測。



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就在媒體都普遍看低這個遊戲的時候,我們的騰訊出手了。那時候LOL都還不是完全體,連封閉測試的影子都還看不到,騰訊就已經果斷將其拿下。有了騰訊在中國地區的推廣能力以及QQ的強大用戶基礎,LOL開始走向一條擁有時代意義的道路。


電子競技的新時代


上一次我們聽到Riot公司直接透露遊戲人數還是2014年1月份,當時他們公布該遊戲月活用戶達到6700萬,其中2700萬用戶會每日登陸。由於這個數目在當時非常驚人,許多人懷疑該公司統計錯誤,因為數字為真的話,那麼英雄聯盟已經成為全世界玩家最多最受歡迎的遊戲。隨後該公司長達近三年不再透露遊戲人數。



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直到最近,遊戲媒體Polygon獨家專訪該公司CEO時,終於撬開了他的嘴巴。報道談到,「公司兩位創始人非常討厭人們對玩家數目爭論不休,於是他們停止公布數據長達三年。但是這個遊戲其實一直非常活躍。」一億玩家的數量較之2014年已經又增長了50%。2015年,Riot Games靠著這款免費遊戲,全年收入達到16億美元。


兩位商學院的高材生,創造了這個網遊時代的奇蹟。


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