一分錢一分貨?60美元3A大作已經不再是品質保障
從2016年的遊戲產業來看,「3A大作」這個標籤已經不再是基本品質的保障了。
遊戲產業正在不斷進化,曾幾何時,3A大作代表的是雄厚的資金基礎和標準化的製作流程,就像好萊塢商業電影一樣,或許不一定像文藝片那樣有內涵有深度,但至少能夠保障起碼的視聽享受不跌破底線。但從2016年的遊戲產業來看,「3A大作」這個標籤已經不再是基本品質的保障了。
最近有一股趨勢,隨著遊戲行業越來越產業化、商業化,遊戲作品就越來越劣質,我們曾經信任的發行商和製作組全都不惜殺雞取卵,靠犧牲長久的信任換取眼前的利益。所以無論是新玩家還是老玩家,首先需要回答一個問題:我們玩的遊戲是否真的是以趣味和娛樂為核心的?還是說已經變成了圈錢的機器?
其實筆者產生這種想法已經很久了,但真正浮出水面的冰山頂端,是今年的《無人深空》。筆者是非常喜歡獨立遊戲的,當我聽說Hello工作室要製作一個雄心勃勃的太空探索遊戲的時候,我激動萬分。最初的遊戲截圖和視頻讓我無比期待,期待程度遠超近幾年所有其他遊戲。但這種期待最終卻換來了巨大的失望,Hello工作室沒有兌現他們的承諾,發售以後的補丁也全都於事無補,讓人痛心疾首。
回顧最近五年,我發現給我帶來最多樂趣的,全都是一些小規模、小製作、售價低廉的獨立遊戲,比如《星露穀物語》《我的世界》《饑荒》全都非常耐玩。所以我突然意識到,一分價錢一分貨的道理已經在遊戲產業過時了,固然3A大作的音畫效果依然是獨立遊戲難以達到的,但論遊戲體驗,3A大作無一例外不顯得單調無聊。
本文並不是杞人憂天、唱衰遊戲產業。事實上遊戲產業前途依然很光明,但未來依然少不了巨大的失望。而作為玩家,我們能做的就是用自己的真金白銀為優秀的遊戲投票,讓我們的意見被發行商聽到,不要讓那些草草收場的黑心製作組輕易跑掉。雖然我們能做的很有限,但《無人深空》最終的市場表現可以被認為是玩家群體力量的勝利,雖然是一次很小的勝利,但它說明玩家們並不好騙,玩家們並不會乖乖接受媒體評分的誤導,而其他製作組在制定自己的計劃策略時,也必定要三思後行。
所以大家對哪些3A大作或者獨立遊戲有所期待呢?歡迎留言討論。
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