這些證據理論能說明宇宙是模擬出來的嗎?
物理定律是可計算的
有一件事引起了許多科學家對宇宙性質的懷疑,就是這一切是如何工作的?並且更重要的是,我們可以很容易把這一切歸因於方程式的形式。
我們傾向於認為宇宙是由一套不可變的規則管轄的。例如像熱力學、重力、磁性等,但這些只是我們量化現實遵循的宇宙嚴格規則的方法。而另一件基於這種嚴格規則的事,那就是計算機代碼,如果給定正確的輸入,它總是產生相同的結果。
這可能是物理定律可計算的原因(例如,E = mc2),是因為這是它的編程方式?
一些反對者的說法則認為,那些物理學的發現,我們不能用數學來量化的。你能想到些什麼?
你可以從簡單性中獲得複雜性
所以如果宇宙是一個模擬的世界,它必須是一個非常強大和複雜的,對吧?你甚至可能認為宇宙太過於複雜,完全不可能是一個由1和0組成簡單的字元串的結果。
事實上,從一個相對簡單的規則中產生巨大的複雜的規則真的不是那麼困難。John Conway的「生命之旅」是個典型的示範。
這個遊戲是在七十年代編程寫的,只有四個簡單的規則,但能夠產生足夠的複雜性、穩定性甚至無限的可能。改變這些規則也會產生一些令人難以置信的結果。
現在,當你玩這個遊戲的時候,也沒人會暗示說,你創建了一個模擬的宇宙。但它表明,複雜性的確可以產生於相對的簡單性。
一些數字物理學家甚至傾向於從我們的宇宙中的粒子相互作用中看到這一點。在最基礎的層面上,宇宙產生於一些非常簡單的「構件」,這些構件則由相對簡單的規則管理。
宇宙是數據
我們傾向於將宇宙想像為一個平滑的,連續的結構,但它實際上被分成一些不連續的塊。在宇宙中似乎有一個「最小」的度量衡,稱為普朗克長度。
就像在象棋遊戲中,其中你不能移動小於一個正方形的距離。而在宇宙中,你的移動距離可能小於普朗克長度。它是量化的數字,它是比特。
要知道,即使你的手是多麼靠近你的眼睛,你也無法看到宇宙的像素。為了可視化普朗克長度,畫一個大小為0.1mm的點,然後將那個點放到可觀測宇宙的大小(約920億光年),而普朗克長度就是在其中間的那個0.1mm點的大小。
無論他們是多麼的小,這些「比特」的信息與信息存儲在計算機上的方式類似。
也許這是誰在給宇宙編程的時候不希望我們能夠看清楚它。
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