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Steam中國玩家僅在CSGO中就花了兩千多萬

近期,騰訊TGP上架了第五款單機遊戲。截止目前騰訊推出的所有遊戲都曾在Steam上架,而完美世界、蝸牛等廠商也同樣把目光瞄準了Steam上的《DOTA2》《CS:GO》和《方舟:生存進化》等具有網路聯機屬性的買斷制遊戲,單機/聯機為何被看做突破口?大陸Steam玩家的規模和消費能力究竟有多少?讓我們來一一分析。



Steam中國玩家僅在CSGO中就花了兩千多萬


1、Steam國區註冊用戶迅猛增長


SteamSpy統計數據顯示,2015年中國約有600萬已激活的Steam賬號,全球有4%的Steam用戶來自中國,中國Steam用戶平均每人擁有8款遊戲,以《GTA 5》為例,受惠於價格影響,這款遊戲11%的銷量來自中國用戶,共售出了225000份,貢獻出675萬美元的銷售額。


而到2016年中國內Steam激活用戶已經超過1000萬,雖然存在著一人多賬號等問題,實際用戶數與統計數據應該有差距,但數據的增長說明了國內玩家對於Steam平台的認可和接受。


Steam在PC單機聯機平台的統治地位已經形成,完成了從小眾向大眾的跨越,玩家數量、活躍度、消費熱情都高於國內主機市場,未來對於國內遊戲行業的發展所帶來的改變也不可估量。

業內人士認為,Steam的五大好處在於:


1、 中小廠商不再需要把利潤交給發行商;


2、 中小廠商可以保留遊戲的版權和商標權;


3、 中小廠商的自主性更大;


4、 降低中小廠商的銷售成本;

5、 小成本遊戲也可以有機會走向全世界。


根據2016年上半年中國遊戲產業報告,2016年上半年中國客戶端遊戲市場實際銷售收入達281億元,同比增長5.2%,但就增長率來說,近四年增長率分別為18%、9%、4.2%、5.2%。相對手游每年50%以上的增長率,想在端游領域實現突破的可能性不大,PC遊戲新品數量持續下滑。


與中國的PC遊戲市場情況不同,2015年Steam平台有3000款新遊戲上架,同比增長近58%,並且該平台全球有超過1.25億活躍用戶,同時在線用戶超1200萬。對於全球遊戲行業來說,Steam的成長速度無疑是驚人的。


2、國內玩家單機消費潛力被低估


中國玩家Steam使用和消費水平究竟有多少呢?首先看近期先後被完美代理的《DOTA2》《CS:GO》和本周被蝸牛代理的《方舟:生存進化》。

截止2016年11月DOTA2全球註冊玩家已達9050萬,國服註冊玩家佔到了全部玩家的10.01%,超過900萬。根據steam統計全球DOTA2玩家平均日活躍人數在800萬左右,按照這個比例,每天平均有80萬中國玩家活躍在DOTA2的遊戲世界,實時在線人數也超過10萬,而國產端游中收入增長率較好的《劍網3》最好的日活也只有90萬。


CS:GO在Steam總共賣出2590萬份,售價15刀,國區售價48元,中國玩家購買數量佔到了2.15%,數量在55.68萬份左右,不算打折價格光遊戲本體在中國也賺到了兩千多萬,不能忽視的是,這個遊戲存在內購,玩家們開箱不亦樂乎,光從玩家充錢開箱中,V社也賺得盆滿缽滿。



Steam中國玩家僅在CSGO中就花了兩千多萬


《方舟:生存進化》Steam全球銷量400萬份,國區售價196元,近期發布的DLC價格更是高達100元。儘管遊戲因高價和前期版本存在不支持中文等障礙,但還是在國區售出了大約12.5萬份,僅在遊戲本體銷售額上就直追《CS:GO》。



Steam中國玩家僅在CSGO中就花了兩千多萬



這三款遊戲具有很高的共同點,首先都具有不錯的用戶基礎,另外遊戲模式具有聯機和交互屬性,設置內購非常便利,非常適合進行傳統端游改造。這樣的遊戲在Steam還有許多,將來還會有更多的遊戲被國內廠商代理,Steam將會成為填補段有空缺期的炙手可熱的金礦。


在其他遊戲中今年3月發售的全境封鎖共在steam完成了94萬份銷量,12.64%僅次於美國,大概12萬內地玩家購買,再算上其他方式購買的,可達20萬銷量。


而今年發布的恐怖對戰遊戲《黎明殺機》,Steam全球140萬份銷量中,儘管後期價格高達82元,但國區玩家貢獻了16.42%的銷量僅次於美國,約23萬份,以至於官方在更新中快速加入了官方中文,並在國區進行玩家普查。



Steam中國玩家僅在CSGO中就花了兩千多萬



騰訊TGP平台《饑荒》合作版應該算是導流Steam饑荒玩家最成功的遊戲,首月100萬份的銷量也證明了以老帶新遊戲的成功之處。《饑荒》系列在Steam銷量為:單機版總銷售380萬份中,國區玩家佔到5.79%排位第三,大約在22萬份;合作版全球銷量528萬份,中國玩家佔到8.4%位居第二,約44.35萬份,系列遊戲在中國的銷售量約為66萬份左右,相比騰訊在TGP平台的銷量,可以看出並不是所有TGP《饑荒》的玩家都擁有Steam賬號,而中國單機玩家的消費潛力和接受程度,遠比當前所預估的高得多。



Steam中國玩家僅在CSGO中就花了兩千多萬



按照TGP產品總監王偉光的說法,TGP平台未來的業務重心將是PC遊戲,即單機和網遊作品的發行和運營。在TGP単機領域,官方預計年內將上線8款左右遊戲,明年完成上百款單機遊戲的規模。


即使是質疑騰訊虛晃一槍的媒體們,在面對首月百萬銷量的《饑荒》聯機版後,現在也開始正眼審視騰訊在單機模塊的小動作。


從一系列的銷售統計中可以看出,中國PC玩家的單機/聯機遊戲用戶數量和消費能力已經開始向全球前列發展,玩家的數量和消費潛力長期被低估,沒有產品的市場才是最好的市場,隨著國內單機/聯機遊戲的好轉,單機市場將迎來回暖,而更多具有聯機屬性的遊戲,將以新的形勢填充到端游市場。


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