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外媒評2016年十佳遊戲開發商 暴雪第一拳頭未上榜

臨近年關,各種年度評選讓網友看花眼,此前美國主流商業報刊《Inc.》將拳頭公司評為「年度最佳公司」,現在外媒Gamasutra評選了10個年度開發商,暴雪位列第一,而拳頭這次卻未上榜。


臨近年關,各種年度評選讓網友看花眼,此前美國主流商業報刊《Inc.》將拳頭公司評為「年度最佳公司」,現在外媒Gamasutra評選了10個年度開發商,暴雪位列第一,而拳頭這次根本未上榜!


第一名:暴雪娛樂

《守望先鋒》的推出是該公司最成功的商業遊戲之一,為其拓展了新的遊戲品類,通過團隊競技射擊玩法吸引了數千萬用戶。

外媒評2016年十佳遊戲開發商 暴雪第一拳頭未上榜



但這並不是該公司所經歷的全部,在資料片《德拉諾之王》遭受批評之後,暴雪去年為《魔獸世界》推出了《軍團再臨》,而且獲得了不錯的收入表現,另外,這款長壽MMO以往慢節奏的資料片推出速度也被打破,因為最新兩部資料片的間隔時間只有一年。近些年《魔獸世界》的持續下滑也表明,儘管暴雪在付費 MMO領域已經連續十多年領先,但他們仍需要不斷應對市場變化。

另外一個值得說的事情是,暴雪開始探索魔獸之外更多的角色和世界觀設定,給全球用戶帶來了更多元化的體驗,當然,也對其最大化實現商業成功提供了幫助。


《爐石傳說》今年進行了退環境的洗禮,更新的3個資料片也收穫頗豐。


第二名:Concerned Ape(《星露穀物語》開發者Eric Barone)


一開始的時候,Eric Barone只是想做一款遊戲向《Harvest Moon》致敬,同時解決該系列續作出現了一些問題。


結果,通過四年的研發,他給農場模擬遊戲帶來了嶄新的玩法,《星露穀物語》發布之後很快取得了成功,兩月內銷量就突破了100萬。

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最值得一提的是,該遊戲的所有東西都是他一人創作,代碼、美術、故事、音樂,全部都是Barone精心創作,這也是《星露穀物語》耗時4年才完成最重要的原因之一。


自2014年Steam Greenlight宣布之後,他為了完成項目而一直處於高負荷工作狀態,遊戲發布之前,他每天工作10個小時,發布之後更是提高到了15個小時,主要是為遊戲增加新的內容、功能並且推向新的平台。


第三名:《貓頭鷹男孩》開發商D-Pad Studio

2016年另一個比較值得注意的趨勢是,很多工作室經過了近10年的研發之後終於推出了遊戲,D-Pad Studio就是其中之一,該團隊的平台遊戲《貓頭鷹男孩》發布之後非常受歡迎。


按照創作者的說法,該遊戲實際上最好是和更老的遊戲對比,主要是在技術層面。但是,無論是優化、建造還是互動方面,《貓頭鷹男孩》都是非常優秀的, 該遊戲的創作用了10年,創作者為了把遊戲最終做出來,曾在花店打工、還接過很多的外包工作,所以這個項目的最終完成是讓人難以想像的。

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和開發者的故事一樣,《貓頭鷹男孩》的主要任務也是讓玩家們克服各種困難,在長達10年的研發過程中,D-Pad Studio所展現出來的已經遠遠超出了對項目的熱情,而是藝術與工匠精神的結合,他們的專註對於所有從事創意領域的人來說都是非常有借鑒意義的。


第四名:《最後的守護者(The Last Guardian)》開發商GenDesign


作為《The Last Guardian》的研發團隊,GenDesign的核心成員通過領先的技術給玩家們帶來了藝術般的遊戲體驗,而且該遊戲的研發時間也接近10年。

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第五名:《無人深空》開發商Hello Games


這個公司之所以能夠出現,一方面是因為《無人深空》過去和現在仍是一個目標非常大的項目,自動生成的浩瀚太空是此前人們津津樂道的功能之一,而且遊戲發布初期非常成功。

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不過,由於很多內容並沒有按照宣傳片當中的那樣出現,遊戲bug、功能缺失都讓《無人深空》成為了口誅筆伐的對象,團隊里的部分成員甚至還遭到了謾罵和死亡威脅。


另一個方面的原因是,Hello Games實際上是2016年比較差的典型之一,但同時也給其他小團隊帶來了可以借鑒的教訓,如果你的人手和資源不足,最好不要提前承諾太多兌現不了的東西。


第六名:《毀滅戰士》開發商id Software


業內有很多遊戲,而且有很多優秀的遊戲,它們成功之後開始推出續作並且逐漸成為了家喻戶曉的IP。幾十年來,有很多老遊戲都推出了續作,但大多數都 沒有原作那麼成功,id Software的《毀滅戰士(DOOM)》則屬於少數的例外,不管是玩家、評論者還是同行開發者們都對該遊戲表示認可,時隔多年之後,該遊戲仍然可以讓 人感到它作為FPS鼻祖的影響力。

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第七名:《殺手》開發商IO InTeractive


《殺手(Hitman)》是哥本哈根工作室IO Interactive的成名作,所以對待這個產品,任何的疏忽都可能毀了來之不易的口碑。


但IO並沒有把自己局限在過去,他們決定一改此前的做法,用劇集的方式推出新《殺手》續作。這個決定在內部遭遇了很多困難,股東、研發團隊、發行團隊、銷售和營銷以及其他各方都需要認可才行,更重要的是,內部通過以後,粉絲們的認可才是最大的考驗。


當然,轉型就會有風險,最終這家工作室學會了如何有效溝通、


第八名:《Pokemon Go》開發商Niantic Labs


單個大作並不能讓一個工作室進入年度榜單,但Niantic被選中是因為該團隊的作品不僅迅速成功,還成為了全球範圍的文化現象,當AR遊戲在暑期發布之後,伺服器承受的壓力比這家公司預先想像的高了50倍,即便如此,這個70人的研發團隊還是逐漸解決了大部分問題。

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《Pokemon Go》創下了手遊行業的多個記錄,首月收入破1.4億美元、用戶量超過主流社交應用,Niantic還創造了與線下實體店合作的新型商業模式。


第九名:《工作模擬》開發商Owlchemy Labs


隨著VR成為2016年業內討論最多的話題,Owlchemy Labs在該領域的表現尤為引人注目,該公司的《工作模擬(Job Simulator)》發布之後迅速成為了少數的成功者。

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第十名:《化妝舞會:歌與影》開發商Witching Hour Studios


這家新加坡工作室的《化妝舞會:歌與影》把社會問題和典型的RPG設計融合到了一起,另外,Witching Hour也是該列表中惟一一個因為同性戀角色和政府打交道的公司。

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