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無縫銜接的地圖切換與全新的戰鬥指令,閃之軌跡 3 的故事設定與系統革新


今天法老控開股東大會終於是確定了《閃之軌跡 3》將會在 2017 年秋天發售,不過第三部遊戲對應的機種變為了 PS4,而且還傳出了黎恩連主角位置都不保的傳言,不過根據目前官方公布的信息來看黎爺還是那個黎爺,在電擊 PlayStation 雜誌的採訪中法老控的社長近藤季洋說了一些閃軌 3 的故事設定與戰鬥系統革新,不過目前遊戲還在開發當中關於系統方面有些只是設想。



閃軌 3 的故事發生在第二部遊戲結束後的 1 年半以黎爺為首的 7 班學生都從士官學校順利畢業,黎爺依舊被鐵血宰相利用,在這之中迎來了閃軌 3 的新故事。閃軌 3 這次將會描寫以帝國西部地區為舞台的故事,和諾爾德高原類似有巨神存在的布里塔尼亞島在閃軌 3 中可以前往,來自利貝爾王國的《空之軌跡》的角色將會再登場加入小隊,《零之軌跡》的某個角色也會登場。戰鬥系統方面基本沒有太大的變化,閃軌 3 的戰鬥系統開發很從開始就以指令戰鬥作為攻堅課題整體推進,這次的閃軌 3 變成了 PS4 遊戲想要做成每個按鈕能夠直接對應一個戰鬥命令的模式,目前遊戲還在開發當中,但我們的目標就是只要按著手柄的按鈕就可以進行戰鬥,另外還準備做

Brave Order

這樣的全新戰鬥命令。還有就是地圖想要做成無縫切換(換地圖時沒有讀條黑屏),角色移動和之前的作品相同,角色的位置關係變得重要了,被敵人從背後偷襲時被包圍的感覺還有距離概念繼續好好的保留。關於騎神戰,目前遊戲還在開發中之前的兩部遊戲中騎神戰作為事件戰鬥的要素比較強,這次的閃軌 3 預定是把騎神戰作為遊戲系統之一編入,和複數騎神的戰鬥也在考慮中。


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