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年度盤點:200款「二次元遊戲」

從2013年《擴散性百萬亞瑟王》開始,二次元手游逐漸進入遊戲行業主流視野,成為強大的變現方式之一。今年,《陰陽師》、Fate Grande/Order和《崩壞3》紛紛取得不俗成績,更是讓二次元遊戲概念火爆起來。

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不過,三文娛在觀察了幾百款貼著「二次元遊戲」標籤的遊戲之後,發現國內二次元手遊行業並沒有想像中的火爆。用關鍵詞「二次元遊戲」進行檢索,挑選了今年上線的200款手游並做了一番統計和調查。在剔除掉一些「二次元炸金花」等讓人深感「什麼鬼」的產品之後,列出最高排名前50的遊戲。


以下是Top50情況:( 「排名」為該遊戲在AppStore中國區暢銷榜的歷史最高排名 )

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從Top50的表格,我們不難發現,相鄰名次之間的暢銷榜歷史最佳排名差距較大,有的甚至拉開五十多名。


此外,名次靠後的遊戲與前十遊戲差距非常大,它們最好的成績也是在暢銷榜200到500名之間呈密集式分布。

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總體來看,國內 「二次元手游」 市場呈現如下特點:


一、優質IP仍為市場主流

暢銷榜前列亮相頻率較高的,依然還是為二次元用戶眼熟的那些人氣IP。


《火影忍者》、Fate系列、《七龍珠》、《聖鬥士星矢》、《死神》、《機動戰士高達》、《刀劍神域》等悉數登場,由此可見這些上線產品的IP價值要遠遠高於其他遊戲作品。


值得注意的是,在IP的選取上國內公司不再專註於向國內二次元用戶打「童年情懷牌」,而開始將目光投射到了現今較為流行的作品,比如《一拳超人》、《Re:從零開始的異世界》等。


雖然可能面對監修較長等嚴峻問題,但在推廣上能減輕不少壓力。除了以日本為主的優質IP外,隨著國產動畫的逐步崛起,國內公司也開始在國產二次元IP上加大了投入,如《不良人2》手游一度躍進暢銷榜前十。


二、卡牌類遊戲遍布


根據統計結果,我們將這些「二次元遊戲」做了一個類型上的分類。這個結果並不一定完全嚴格,畢竟現在的遊戲往往融合了多種遊戲元素,比如卡牌模式的基礎上融合RPG的玩法,這裡我們將遊戲的主要玩法定義為該遊戲的類型,僅供大家參考。

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不難看出,現今國內市場典型的「二次元遊戲」以卡牌類型居多。而擁有多年二次元手游經驗的用戶也應該深有體會。


隨著《陰陽師》的大熱,「非酋」、「歐皇」、「SSR」等,原本僅為核心二次元玩家熟悉的網路辭彙也漸漸為大眾所知,掀起了新一波卡牌類遊戲井噴式爆發。


跟風是一方面,從目前來看,國人的遊戲習慣也更偏向日系,卡牌類型的遊戲模式可能更討好國人的思維。再加上一系列有著「玄學」成分的不確定因素,可玩性也是大大提升。


「二次元遊戲」為何普遍排名成績不佳,這裡做一簡要分析。


三、高同質化:山寨作品泛濫,玩法模式雷同


高度同質化一直以來是國產遊戲的通病,果然也沒有放過二次元。


比如去年流行起來的戰艦擬人頁游《艦隊Collection》大獲成功後,同類作品如雨後春筍般紛紛出現,典型的例子便是日本的《刀劍亂舞》和中國的《戰艦少女》。而今年大熱的《Fate/grand order》一經推出,立馬就有系列山寨遊戲出現,《Fate魔都戰爭》、《命運魔都戰爭—Fate》等。這類遊戲雖然畫面上遠不及原作,看起來比較粗製濫造,遊戲人物也是用Q版形象濫竽充數,但核心玩法都與FGO一樣,同為卡牌回合制遊戲。召喚法陣也是分為普通召喚和聖晶石召喚,並且美其名曰《Fate/Stay Night》同人動作手游,以為能就此逃脫抄襲嫌疑。

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雖然絕大部分山寨作品都可以被玩家在經歷過正版遊戲之後輕易分辨出來,然而有的高仿手游就比較迷了。像之前媒體報道過的《夢想航海王》下載量十分驚人,幾乎與DeNA株式會社《航海王啟航》正版遊戲相當。可以說是高仿中的 高仿,這些遊戲分流了大部分的正版玩家。


的確,藉助已經成功的產品的模式能夠減少開發投入,降低市場風險,但玩家長期遊玩同一類型的遊戲難免會產生審美疲勞,這些類型的遊戲往往需要玩家花費大量的時間和精力來培養角色,玩家如果先遊玩了其中一款,另一款不是在某些方面有特別出色的表現的話,很難讓玩家從之前的遊戲之中抽身來玩新的遊戲。


因此同質化的遊戲之間,其實競爭更為直白殘酷。


四、版權意識薄弱:正版盜版難捨難分


三文娛在搜索時發現,同一個二次元IP,搜索結果竟然會有幾百個同名手游或者相關手游,其中類似《航海王強者之路—正版授權手游》、《火影忍者—忍者大師(正版授權)》這樣,打著「官方授權」、「正版授權」之類旗號的,實在數不勝數。一時間讓人眼花繚亂,難以分辨。

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不僅中國區,日區盜版遊戲現象可能更加嚴重。像之前號稱國產ACG遊戲逆輸出,在日區iOS上架的《X戰娘》,就因為山寨明日香等著名ACG角色而引發日本玩家嘩然。


這樣的事件已經屢見不鮮,為國產二次元遊戲打上了山寨和不尊重版權的標誌,無疑會降低整體行業形象,更有可能觸怒正版意識較強、熱衷於為IP付費的核心二次元用戶。


「呆萌蘿莉、性感御姐、角色女王、爆衣天使……百名動漫明星係數登場,各色妹子上演激情全武行,噴血亂斗,香艷群P!頂級人設,超高顏值,豪華劇情,爽快戰鬥,給你至尊遊戲享受;萌娘日常養成,浪漫愛情奇遇、甜蜜婚戀系統,情侶組隊競技,分分秒秒都是心動的感覺!」我們總能看到類似這樣的詞句頻頻出現在大多數二次元遊戲中。以致於一提到二次元遊戲,可能會給人這樣一種錯覺:


只要改幾個看起來很「萌」的名詞,設定幾個經典誇張的日漫形象的男男女女,找幾個知名聲優配上羞恥的台詞,再來點所謂的耳孕、爆衣、嬌喘福利,加上「百合」「腐向」劇情,似乎就能借著二次元的東風燒掉一大片宅男迷妹的錢包。

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所謂的二次元遊戲真的門檻這麼低嗎?可見廠商並不了解二次元這個文化群體,更沒有下功夫分析二次元核心玩家的真正需求。有的為了下載量,甚至將遊戲名里加入了「送泳衣綾波麗」、「新添爆衣福利」這種露骨字眼,雖然也有玩家會為此買單,但一定不是主流,從它們的銷量成績表現來看可以知曉。看來,要做出能搬得上檯面的二次元遊戲,尚需廠家和玩家雙方的共同努力。


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