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《智取威虎山》:故事不夠3D湊!

(賀永標投稿)



《智取威虎山》:故事不夠3D湊!


吳宇森的《太平輪(上)》、姜文的《一步之遙》、徐克《智取威虎山D》,在是被業內電影人和普通觀眾給予眾望。然而前兩部在電影票房的意外翻船,反促使徐克《智取威虎山3D》後來居上。然而這種看似大獲全勝的背後卻掩蓋不了影片本身存在的問題。



《智取威虎山》:故事不夠3D湊!



先談影片的亮點。無疑還是3D。徐克在電影技術上的不懈追求,總給不少人留下技術大師的感受。其實這也與他以往的傳統有關。比如《蜀山:新蜀山劍俠》、《蜀山傳》對神劍的大膽想像,《七劍》對於兵器的痴狂迷戀,而到近些年,一部接一部的3D也似乎註定著他在3D不回歸,以至於可以預測他今後的武俠,還會與3D捆綁的更密切。而作為本片,《智取威虎山3D》還是給人不少意外。尤其是不少夜景和大量雪景等場景的展示,3D的效果也令人稱讚不已。不得不承認,徐克在3D上成熟,已經不亞於美國好萊塢大片,也遠比國內的偽3D、2D轉3D要強很多。

其次,從故事來說,能把一個文革樣板戲,拍成這樣也確屬不易,雖然主旋律明顯,但整個故事並不討人厭煩,尤其是其中的戰爭一環接一環,確實給人很過癮的感受。比如開場不久,老虎的出現,與敵人坦克,飛機,座山雕被炸的情景,令人目不暇接。



《智取威虎山》:故事不夠3D湊!



當然整個影片的不足,也不可迴避。首先,整個故事缺少懸念性,單線敘事,大量的打鬥之後,觀眾留下的也僅剩下打鬥,從而導致故事的吸引力不足;其次,就是把大量的武俠元素再次展現在現代戰爭上,也缺少合理性。比如土匪攻打村民時,飛刀派上了用場;解放軍攀登高峰時,其中一人滑雪橇,眾人用繩索拉起穿過樹枝的情形;最後張涵予和梁家輝在飛機上大戰,飛機墜入懸崖的情景,皆給人當代武俠片的感覺,當然這一段落也犯了一個邏輯上致命的問題,剛開始二人在陡峭的懸崖上,在飛機上平行站立,梁家輝更是拿槍對著張涵予,但很快張涵予卻握著梁家輝的手槍,二人在位置卻變成了一上一下,也令人想不通張涵予究竟是靠什麼居然能夠趴在懸崖上,恐怕此時能解釋這一硬傷的只有輕功了。



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當然了,作為賀歲片,本不應該對此要求過多,畢竟這是商業片,邏輯上犯點二照樣不影響票房。但如果總是這樣,國產電影與精益求精,真正上的精良卻越來越遠。那麼對於徐克本人,他只能成為電影上的技術大師,而成不了電影上的藝術大師。

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