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RPG打遍5大洲卻絕症難治?曾讓義大利軍隊逃過劫難

大名鼎鼎的RPG,其實是指蘇聯在冷戰時設計的RPG-7。這種武器由20世紀50年代初的RPG-2發展而來。而RPG-2則由1945年的РПГ-1型火箭筒(英文縮寫RPG-1)發展而成。至於RPG-1,則仿製自的德國二戰中著名的「鐵拳」100型44毫米火箭筒。圖為德國「鐵拳-100」火箭筒。



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不過,由於火箭筒本身的特點,儘管風靡60年,RPG後部噴火的「痼疾」一直沒有解決。RPG-1落伍後,蘇聯在RPG-1的基礎上研製出RPG-2。但在實戰中,RPG也暴露出不少缺點,起尾焰較長,一般要求射手四周1米距離內不得有任何障礙物。同時射手身體與火箭筒的夾角也不能小於40度,否則高溫火焰有可能被障礙物或者地面反射,燒傷射手。圖為RPG-7發射噴出的尾焰。



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而且RPG-2的射擊距離只有150米左右,高亮的尾焰很容易暴露射手位置。同時,其彈體威力較小,採用機械式引信的彈頭靈敏度低;不能對付超過法線角55度以上的裝甲,在對付傾斜裝甲時很容易發生跳彈;其瞄準設備簡單粗糙,僅採用簡易摺疊式機械瞄準具(準星和表尺),射擊精度差,不容易打中運動目標。圖為RPG-2,可見其簡單的瞄準具和機械式彈體。


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鑒於問題如此之多,蘇聯方面決定對RPG-2進行徹底改造,而結果便是產生了著名的RPG-7,並風靡全球近60年。不過,即使在當時RPG-7也是毛病多多。圖為RPG-7火箭彈體的剖視圖,可見增程發動機的噴口。



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為了解決尾焰問題,RPG-7通過在彈體後增加發動機、減少發射葯的方式來解決問題,效果有限還帶來另一缺點:其火箭增程發動機噴管露出筒口,朝向射手面部,容易給射手帶來傷害,而這類事故也時有發生。而美軍的AT-4-CS火箭筒則通過在發射時向後方排出鹽水的方法來緩解。圖為AT-4火箭筒發射時尾部噴火的狀態。



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同時,儘管其改進了瞄具,但精度仍然十分一般,與反坦克導彈相比差距明顯。尤其,其一直被稱道的「皮實耐用」可靠性高,也不能一概而論。2004年伊拉克戰爭期間,義大利部隊在兩次納西里耶之戰中,被對手的RPG-7擊中多輛裝甲車卻沒有爆炸。其原因是:儲存時間過長,彈體老化,部分電路損壞非常嚴重。因為短路或斷路,伊拉克「救世主軍」的RPG-7啞火率相當高。圖為RPG-7的瞄準具。



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另外,即便直接命中目標,一旦遇到厚部裝甲,RPG攻擊效果也要打折扣。第一次車臣戰爭中,俄軍第131旅獨立坦克營的第529號T-72B坦克車臣武裝圍攻,被7枚RPG火箭彈擊中坦克車體、炮塔等多個部位。但命中位置結果全都是坦克的厚裝甲。可見,沒有萬能武器,必須要和戰術動作相結合,才能發揮武器威力。


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