《巫師》開發商:故事劇情永遠比打怪戰鬥更重要
最近《巫師3》劇情總監Marcin Blacha接受了外媒的採訪,他說《巫師》系列,故事劇情一直比打怪更重要。
波蘭開發商CDPR打造的RPG《巫師》系列,因其出色的故事而受到了玩家的追捧,這也是少有RPG遊戲能做到的一點。最近《巫師3》劇情總監Marcin Blacha接受了外媒的採訪,他說《巫師》系列,故事劇情一直比打怪更重要。
當被問到《巫師3》的故事以及團隊如何超越Andrzej Sapkowski的原著小說創造一個系列世界時,Marcin Blacha回復說,這其中有很多個要素,其中想像力很重要,這似乎是所有波蘭大廠都必備的特質。
他說:「所有波蘭人開發的好遊戲,比如《這是我的戰爭》,都會把專業製作和偉大的想像力相結合。去開發一個反應戰爭中平民生存狀態的遊戲,這種創意並不是很容易想出來,你需要進行角色行為模擬。我們的遊戲有靈魂,這種靈魂(一種捉摸不透的東西)則被玩家們發現和欣賞。」
Blacha解釋說,這麼優秀的想像力其實是來自於很多不同的情境。他說團隊開發的初代《巫師》遊戲和《龍與地下城》不同。在《巫師》遊戲中角色心理和講故事的方式以及對世界的模擬要比扔骰子穿越多個地下城重要。這幫助團隊對《巫師》系列定型,也就是,故事和情節永遠都要比純粹的打怪戰鬥更重要。
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