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玩具設計師傑森·弗里尼:創作的過程和暗殺一樣

玩具設計師傑森·弗里尼:創作的過程和暗殺一樣



傑森·弗里尼(Jason Freeny),美國藝術家、玩具設計師,你很可能在互聯網上見過他的「解剖玩具」

從設計奇趣的解剖版馬里奧、芭比娃娃,到填充了骨架的小熊軟糖、氣球狗,傑森·弗里尼造出的玩物總是既讓人熟悉,又從不缺驚喜。


十一月的 「SHCC」 上海漫控潮流博覽會,我們見到了這位自稱「角色暗殺者」(character assassin)的四十六歲少年。


幾十分鐘的聊天里他提及了 19 種玩具,自己設計的、在上海瞄見的、家裡孩子沉迷的......當這些玩具逐一從他口中冒出,我們才更剖開他的心思——解剖玩具的本質並不是消解童年,而是首先為了滿足自己的「少年之心」,換句話說,好玩就行。


第 ?& ? 只

小黃鴨 / 氣球狗


「太有意思了。」這是傑森口中出現頻率最高的一句話。


眼前的他只坐了半隻沙發,整個上半身前傾,摘下眼鏡後的雙眼總是在說話時瞪大——比如驚訝「這裡不能用 Paypal ?」的時候。

玩具設計師傑森·弗里尼:創作的過程和暗殺一樣


傑森·弗里尼在漫展現場


三天前他剛剛落地上海,第一個清晨就被酒店外湖中的「大黃鴨」驚喜,他迅速拍下發上 Facebook,「上海真是太棒了!」


大黃鴨對傑森而言是特別的,在他幾十年積累下的豐富作品線中,就有一隻解剖後的「小黃鴨」,它被自上而下從中劈開,半邊身體保持原樣,另半邊露出排列整齊的骨骼。

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玩具設計師傑森·弗里尼:創作的過程和暗殺一樣


玩具設計師傑森·弗里尼:創作的過程和暗殺一樣


傑森的作品大都如此,但不要以為就此看穿了他的套路。「一切活物之所以擁有各不相同的外表,都是不同的內部結構所致。」米老鼠、米其林、樂高小人、彩虹小馬都是他「解剖」的對象,外形越誇張,他就越感興趣,「我想要探索出與眾不同的、更有趣的內部結構。」


追求「有趣」正是傑森創作的基石。最初的作品氣球狗來自創作插畫時的突發奇想——如果氣球狗是活物,會由怎樣的內臟和骨骼撐起身體?由此,創作道路被好奇心佔了主導。

玩具設計師傑森·弗里尼:創作的過程和暗殺一樣



氣球狗(balloon dog)


「玩具的定義在我看來很寬泛。小孩子喜歡玩火柴盒,因為他們自己會想像上面的小人在幹些什麼。」而他所享受的,就是延續孩童時期的這份想像,再將它和表象連接起來。


第 ? & ? & ? 只


超人 / 神奇女俠 / Skull Bomb

玩具設計師傑森·弗里尼:創作的過程和暗殺一樣



年初,傑森受 DC 漫畫的邀請,合作了 「XXRAY」 系列,對凡間民眾無法觸及的超人、神奇女俠展開「解剖」。如今他的作品有了更多細節、更精緻的上色,但玩心依然不改,「我會嘗試不同的材料,銅的、鐵的、新奇的,設定上很軟的東西我反而用金屬,效果很有意思。」


傑森生長在上世紀七十年代,那時流行的動畫形象是小鳥崔弟這樣的「大頭小個子」,後來造型天馬行空的角色多了起來,他像復原化石般推敲內部與表部的關係,只是他的過程是反向的。

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《怪獸電力公司》主角 Sulley


時代的進步讓很多新形象設計之初就有了結構明確的 3D 建模,「但我永遠是買來玩具,用手雕刻、填充,那是我最享受的東西


設計過程有時很長——幾個月,甚至幾年。近年他與新加坡設計師歐傑盛創辦的 Mighty Jaxx 合作,首個作品叫作 Skull Bomb,一個頭部是骷髏的炸彈。「我喜歡諷刺,我試著放了些乾花、蝴蝶——和炸彈鮮明對比的東西——在裡面。」直到現在他還在反覆修改。

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Skull Bomb 初版


他並不強求消費者接收到這些,「這又回到了最基本的問題:什麼是玩具?有趣就可以了。」設計過程變了,但他的心態未變。「我設計首先是為了滿足自己,我好奇它的內部長什麼樣,如果恰好其他人也理解和喜歡,那是 bonus 。」


第 ?? 只


Gingerbread Man


無論初心如何,市場上的成功讓傑森不得不接受自己的商人身份。他起初說,「我覺得自己 50% 是藝術家,30% 是玩具設計師,剩下 20% 是商人。」隨後立刻補充,「但這 20% 常常佔用最多的時間,商業運轉實在容不得停下休息。」

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在上海第一次舉辦見面會,粉絲熱情出乎傑森意料


即使是興緻使然的設計,即使六次獲得「玩具界奧斯卡」設計師玩具獎(Designer Toy Awards),傑森依然要考慮推廣的因素。「我設計過一個 Gingerbread Man,這是非常德國文化的形象,我擔心亞洲市場對它不了解。」當他向新加坡合作夥伴歐傑盛求證,才知道這一餅乾形象在亞洲也頗深入人心。

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Gingerbread Man


面對從前只在紐約唐人街打過照面的中國,他更小心翼翼。如今淘寶上有了他的官方銷售平台,親眼見到真正的中國也讓他放心了不少。「你看這裡到處也都是低頭玩手機的年輕人,和紐約沒什麼兩樣。何況喜歡一個作品其實不需要了解背景,外形、顏色都是喜歡的理由。


當被問及擔不擔心中國的盜版問題,傑森表示,「這些形象本身的版權也不屬於我,很多人都在做解剖類的設計。」六十年代,日本就出版了包括哥斯拉解剖圖在內的《怪獸圖解》系列。「我獨特的地方是我用真實的玩具進行雕刻。」

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上世紀六十年代的日本怪獸解剖圖解


第 ?? & ?? 只


「雞器人」 / 皮卡丘 / 更多


除了消費者和自己,傑森還有兩位 VIP 顧問——每當新玩具誕生,他都會給兒子、女兒各一個。「兒子小時候對它們愛不釋手,長大後沒那麼熱衷了,但依然會挨個擺到架子上。」小女兒則始終是頭號粉絲,熱衷於向人炫耀。


傑森一直在觀察孩子對玩具的喜好改變。「我很好奇,等女兒也長大一些會怎麼樣。」已經長大的兒子則沉迷電子遊戲,「我看到他有個玩具是一隻雞,可以變型成手臂很長很長的機器人,很詭異但很有意思。」

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傑森與藝術家 Huck Gee 合作的日本風 「Raku Day」 系列


因此傑森也能從孩子那裡得到新的靈感,「他們不懂商業和大眾審美,他們的意見只是自己喜歡而已。」而這樣純粹追求好玩的視角,正是傑森樂於聽的,他也曾採納孩子的意見而對作品(甚至是玩具外的藝術作品)作出修改。


傑森常常開玩笑說自己是「角色暗殺者」,他的創作過程也和暗殺一樣,先暗中觀察,再謹慎下刀。

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單單氣球狗一款,細節就多達幾十處


今年 Pokémon GO 大熱,他也曾嘗試解剖皮卡丘,「皮卡丘這種生物很特別,它的手非常小,並排在胸前,這樣它的內部結構肯定會和人差別很大。」


當然,這些都仍然在不斷嘗試中,「我並沒有一個計劃清單。我最早只花一下午就能做完一個玩具,現在要花八周,不止因為做工更精細,更重要的是每次還是要做出新的東西。


「但我在這裡看到的大黃鴨好像有點不一樣哎。」傑森還是對在中國見到的神奇事物念念不忘,地鐵站的娃娃機、機場的卡拉 ok 亭都被他發在社交網路上。


他也並非只關心設計本身。採訪結束,下電梯的當口,他抓緊問記者:「淘寶是什麼?沒有 Paypal 的話怎麼支付?」


而當記者提醒他「皮卡丘體內還有個發電器官」的時候,他再次瞪大了雙眼,「真的嗎,我之前不知道哎!」少年依然。


撰文:唐卓人


圖片由受訪者提供


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