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碎片化的製作與無奈的團隊,2016 年 10 月新番動畫原畫與作畫監督數量考察

碎片化的製作與無奈的團隊,2016 年 10 月新番動畫原畫與作畫監督數量考察


今年的 10 月新番基本就落下帷幕了,現在已經是進入了 1 月新番的密集宣發期,部分 4 月新番也搶在年末公布 PV 或者宣布更多的製作消息。今年的 10 月新番在製作方面播出伊始就有多部作品在製作方面出現問題,當然 10 月新番中也不乏在製作水平上一直比較穩的《漂流武士》、《京吹部》第二季等作品,長期專註於日本動畫的歐美網站 sakugabooru 發表了一片關於今年 10 月新番原畫數量與作畫監督數量的數據考察,從數據統計結果來看今年 10 月新番日本動畫製作呈現出碎片化以及為了應對越來越多的動畫導致團隊越發臃腫的無奈。


碎片化的製作與無奈的團隊,2016 年 10 月新番動畫原畫與作畫監督數量考察

在文章中 sakugabooru 方面認為過多的原畫人數對於動畫製作來說不是一件好事,原畫人數和分集作畫監督的人數越多,意味著一話 TV 動畫的製作也就越碎片化,更重要的是龐大的動畫製作者數量在動畫每話製作分鐘數固定的前提下,意味著每個動畫製作者只能以更少的時間來完成自己負責的那一小部分內容。越來越多的人參與一部動畫的製作,讓動畫的片尾 STAFF 名單越來越長,這麼做也是為了對應超於行業製作數量極限的動畫作品。在 sakugabooru 的統計中動畫製作者包含了原畫、第二原畫還有作畫監督的數量,但是排除了動畫師的數量,因為動畫師因為動畫師負責的是填充中間幀對於動畫的畫面表現影響有限。還有就是這份圖表數據可能並不完全準確,因為有一些動畫片尾不會寫明具體的 STAFF 名字而是用他們所屬的工作室代替。


下圖是 10 月新番動畫每話平均原畫師數量排行


碎片化的製作與無奈的團隊,2016 年 10 月新番動畫原畫與作畫監督數量考察


在這份圖表中平均每話使用原畫師最少的是京吹部第二季,使用最多的是《冰上的尤里》達到了驚人的平均每話 48.5 名原畫,根據 sakugabooru 所說即便是在日本 TV 動畫製作巔峰時期的 2007 年,每話動畫平均原畫師數量都沒有 2016 年 10 月新番這麼多,2007 年的數據要只有現在 50%到 80% 左右,這個圖表揭示了日本動畫製作行業正在以一種極其危險的方式增加對製作者的需求,因為日本動畫製作行業整體的原畫師人數規模並沒有大幅增加,這就意味著一位原畫在一季動畫中要對應越來越多的工作。

而如果觀察平均每話作畫監督數量排行的話會發現更多的問題


碎片化的製作與無奈的團隊,2016 年 10 月新番動畫原畫與作畫監督數量考察


京吹部依然是平均每話作畫監督數量最少的作品,最多的則是《無畏魔女》,在這張平均每話作畫監督數量排行圖上,今年 10 月新番中出現問題的《長騎美眉》、《無畏魔女》的平均每話作畫監督數量都很高,這張圖表表示出一個強烈的信號,分集作畫監督的數量並不意味著畫面的質量就會得到真正的提升,即便是傳說中在某話動用原畫超百人的《冰上的尤里》平均作畫監督數量也沒有《長騎美眉》、《少女編號》、《無畏魔女》等作品高,分集作畫監督的責任是把控自己負責的那部分的原畫的質量,但當一話中出現大量的分集作畫監督往往意味著原畫被過多的分割,每個作畫監督之間的銜接一旦出現問題,對於動畫來說就可能要面臨播出事故。


碎片化的製作與無奈的團隊,2016 年 10 月新番動畫原畫與作畫監督數量考察


在這兩張圖標上表現最好的就是京都動畫製作的京吹部第二季,對於京都動畫來說即便是京吹部這樣作畫任務較重的作品,他們仍然可以將一話的原畫+第二原畫與分集作畫監督的數量控制在個位數的水平,偶爾為了樂器演出效果會增加專門的樂器演出作畫監督,京吹部告訴了所有人做一部動畫可能需要的不是數量龐大的製作團隊,而是要物盡其用人盡其才幾個人十幾個人在一起也可以畫出精彩的原畫。當然這與京都動畫本身不是追求作品數量以及內部的工作環境和方式也有關係



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