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史上31款最重要的日本遊戲


史上31款最重要的日本遊戲


外媒Kotaku盤點了1978至2012年間影響最深遠的31款日本遊戲作品,《吃豆人》、《大金剛》、《超級馬里奧兄弟》及《最終幻想》等遊戲紛紛入選,快來看看這些名字和圖片是否勾起了你年輕時的記憶。 幾十年來,日本遊戲開發者推出了大量遊戲。以下31款是其中的佼佼者,它們影響了日本乃至全球的遊戲產業。榜單難免遺漏,但其中的遊戲必定是遊戲榜50至100強中的常客。閑話少說,讓我們一起看看都有哪些遊戲上榜: (來自:騰訊遊戲)



史上31款最重要的日本遊戲


《太空入侵者》(Space Invaders,1978)該遊戲定義了一整代日本遊戲,掀起太空射擊遊戲熱潮。名為「Invader House」(《太空入侵者》街機房)的街機廳專營這一款遊戲,遍布全日本。就連該遊戲的配樂也有很高的人氣。朋克樂隊The Pretenders還發行了一首同名單曲。 (來自:騰訊遊戲)




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《吃豆人》(Pac-Man,1980)「吃豆人」是遊戲業界的首位超級明星,深受各類玩家喜愛。直至今日,該遊戲依然不過時,其設計和概念更是影響了無數遊戲。 (來自:騰訊遊戲)




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《大金剛》(Donkey Kong,1981)《大金剛》的上榜理由有如下幾條:在大多數街機遊戲都沒有劇情的那個年代,它首先加入了簡單的劇情;它的熱銷幫助任天堂在美國市場站穩腳跟;遊戲中的跳跳人(Jumpman)就是日後大名鼎鼎的馬里奧;它的製作人名叫宮本茂。 (來自:騰訊遊戲)



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《超級馬里奧兄弟》(Super Mario Bros.,1985)它不僅是有史以來最重要的電子遊戲之一,還是40年來最重要的創作成果。 (來自:騰訊遊戲)




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《勇者斗惡龍》(Dragon Quest,1986)雖然在國際上的知名度不如《最終幻想》,《勇者斗惡龍》絕對是日本的國民遊戲,影響著一代又一代的日本玩家和遊戲製作者。正是由於初代《勇者斗惡龍》的成功,《最終幻想》創始人坂口博信才有機會製作出該系列的開山之作《最終幻想1》。 (來自:騰訊遊戲)



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《最終幻想》(Final Fantasy,1987)初代《最終幻想》的幕後故事堪稱傳奇:瀕臨破產的史克威爾決定放手一搏,所以遊戲名中才有「最終」兩字。如今,我們已經無法想像沒有《最終幻想》的日本遊戲業界會是什麼樣。 (來自:騰訊遊戲)



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《洛克人》(Mega Man,1987)「洛克人」是卡普空最著名的遊戲人物。從《強力9號》(Mighty No. 9)的支持人數就能看出人們有多懷念《洛克人》。 (來自:騰訊遊戲)




史上31款最重要的日本遊戲


《棒球明星》(Baseball Stars,1989)《棒球明星》是紅白機上最好的棒球遊戲。除了好玩之外,遊戲中的多項特性都成為了日後的業內標配:全聯盟球員授權,創建球員和球隊,用遊戲內贏得的獎金升級能力,開除表現不好的球員,選拔新秀,參加每賽季的全部125場比賽,可以存檔…… (來自:騰訊遊戲)




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《街頭霸王2》(Street Fighter II,1991)《街頭霸王2》重新定義了格鬥遊戲。對於90年代的街機廳來說,它是不可或缺的機台。值得一提的是,超級任天堂的手柄是為該遊戲量身定製的。 (來自:騰訊遊戲)




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《刺蝟索尼克》(Sonic The Hedgehog,1991)初代《刺蝟索尼克》用精彩絕倫的關卡設計和爽快的遊戲節奏圓滿完成了挑戰《馬里奧》的任務。遺憾的是,世嘉仍舊無法與任天堂相提並論。 (來自:騰訊遊戲)




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《超級馬里奧賽車》(Super Mario Kart,1992)任天堂創造了賽車遊戲的新流派。據說該遊戲賣出9000多萬份,與《魔獸世界》一起成為史上最成功的遊戲系列之一。 (來自:騰訊遊戲)




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《超級銀河戰士》(Super Metroid,1994)炫目的畫面,烘托氣氛的音效以及電影式的劇情呈現……《超級銀河戰士》是當代遊戲的雛形。玩家還可以自由選擇遊戲方式,其中包括:探索或者競速。 (來自:騰訊遊戲)




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《時空之輪》(Chrono Trigger,1995)該遊戲首創了隨機遇敵和多結局設計。而充滿回憶的配樂、令人印象深刻的開發者團隊和有趣的劇情更讓這款遊戲躋身最佳日式角色扮演遊戲之列。 (來自:騰訊遊戲)




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《精靈寶可夢:紅/綠》(Pokémon Red and Green,1996) 初代《寶可夢》,無需解釋。 (來自:騰訊遊戲)




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《牧場物語》(Harvest Moon,1996)種地,賺錢,放牧,結婚,抗災……該模式如今被無數免費遊戲模仿。 (來自:騰訊遊戲)




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《超級馬里奧64》(Super Mario 64,1996)該遊戲將馬里奧的世界從2D轉為3D,讓玩家擺脫固定的線路,盡情自由探索。 (來自:騰訊遊戲)




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《生化危機》(Resident Evil 1,1996)該遊戲創立了「生存恐怖」這個遊戲類別。玩家們處於劣勢,其首要目的不是殺光敵人,而是掙扎求生。如今,該遊戲不僅衍生出大量續作,更造就了一個成功的電影系列。 (來自:騰訊遊戲)




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《惡魔城X:月下夜想曲》(Castlevania: Symphony of the Night,1997)《月下夜想曲》是《惡魔城》系列的首款3D遊戲,突破了2D對於探索空間的種種限制。該遊戲不僅是PlayStation 1上最好的遊戲之一,也是遊戲史上的最佳作品之一。 (來自:騰訊遊戲)




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《狂熱節拍》(Beatmania,1997)音樂遊戲的範本。 (來自:騰訊遊戲)




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《最終幻想7》(Final Fantasy VII,1997)髮型、服飾、腰帶……負責遊戲人物設計的野村哲也通過本作確定了該系列的日後風格。(插入圖片20) (來自:騰訊遊戲)




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《合金裝備》(Metal Gear Solid,1998)時而像電影,時而像遊戲;時而詼諧,時而嚴肅;這是一款充滿樂趣的遊戲,不容錯過。該遊戲的最大特色是潛入,不必殺敵也能通關。 (來自:騰訊遊戲)




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《舞蹈革命》(Dance Dance Revolution,1998)科樂美在日本經營著連鎖健身俱樂部。《舞蹈革命》很自然地將遊戲與全身運動相結合,在太平洋兩岸都大獲成功。該遊戲甚至為《Wii運動》的成功打下基礎。 (來自:騰訊遊戲)




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《塞爾達傳說:時之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time,1998)《塞爾達傳說:時之笛》中龐大的3D世界是一項驚人的技術成就。該遊戲的容量高達32MB,是當時任天堂所製作的遊戲中容量最大的,比《超級馬里奧64》要大上四倍。而實時演算的過場動畫、鎖定的鏡頭和文字提示也讓3D世界探索變得輕鬆寫意。 (來自:騰訊遊戲)




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《夢幻之星OL》(Phantasy Star Online,2000)在網速低下、互聯網基礎建設還不完善的那個年代,世嘉前主席大川功就擁有非凡的遠見,認為網路遊戲才是主機平台的未來。 (來自:騰訊遊戲)




史上31款最重要的日本遊戲


《命運長夜》(Fate/stay Night,2004)改編自PC版成人遊戲的PS2版《命運長夜》向日本玩家們展示了互動閱讀的魅力,總算進入主流市場,後來還衍生出大量成功的視覺小說、動畫、漫畫。 (來自:騰訊遊戲)




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《生化危機4》(Resident Evil 4,2005)《生化危機4》是千禧年代最具影響力的遊戲之一。除了將《生化危機》系列帶向頂峰之外,《戰爭機器》(Gears of War)和《瑞奇與叮噹》(Ratchet & Clank)等後來的第三人稱射擊遊戲也都借鑒了它的「肩上」視角。 (來自:騰訊遊戲)




史上31款最重要的日本遊戲


《腦力訓練》(Brain Age,2005)日版《腦力訓練》對於DS就像《Wii運動》對於Wii那麼重要。該遊戲的熱銷甚至導致美版DS被運回日本,以滿足市場需求。當然,還有很多遊戲通過模仿它的風格來騙錢。 (來自:騰訊遊戲)




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《怪物獵人:攜帶版》(Monster Hunter Freedom,2005)繼2004年的PS2版《怪物獵人》之後,《怪物獵人:攜帶版》真正引爆了該系列的人氣,甚至帶動了PSP的銷量。該遊戲的最大賣點是與朋友同樂,而PSP則是區域網協作的最佳平台。在歐美玩家都沉迷於網路遊戲的那個年代,日本玩家們則熱衷於和朋友們聚在一起玩《怪物獵人:攜帶版》。此外,雖然受到PSP玩家的強烈反對,《怪物獵人》還是被移植到3DS上,並且同樣帶動了硬體銷量。就連同類遊戲《噬神者》(GOD EATER)也受到日本玩家的熱捧。 (來自:騰訊遊戲)




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《Wii運動》(Wii Sports,2006)「雙節棍」並不精準。大多數情況下,玩家只是胡亂揮舞而已。不過,就是這款遊戲讓成千上萬人首次對遊戲產生興趣,並且讓Wii成就了驚人的銷量。 (來自:騰訊遊戲)




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《惡魔之魂》(Demon』s Souls,2009)當年,稲船敬二曾公開表示「日本遊戲產業完了」,隨後馬上被這款遊戲打臉。《惡魔之魂》一反遊戲簡單化的潮流,證明高難度才有高回報。 (來自:騰訊遊戲)




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《智龍迷城》(Puzzle & Dragons,2012)作為手機遊戲的成功典範,解謎角色扮演遊戲《智龍迷城》不僅引來無數遊戲跟風,還讓任天堂在3DS上推出了《智龍迷城:超級馬里奧兄弟版》。這款免費遊戲也是首款收入超過10億美元的手機遊戲,引領日本玩家從主機轉向手機平台。 (來自:騰訊遊戲)





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