彩色鉛筆動畫導演史涓生專訪(二):不甘於現狀的年輕人們
封面來源:彩色鉛筆動畫
上期說到入行之後的第一部作品,也就是視美動畫的第一部作品《麻辣小冤家》。
——視美最早的《麻辣小冤家》這個在網上應該找的到吧?(《麻辣小冤家》分為好幾部,可惜第一部網上已經找不到了。)
史:這個我也不太清楚,我也不太想找,現在來看絕對是黑歷史(笑)。我還記得那一集叫:麻辣小冤家之私房錢,也算是我自己單刷的一個處女作吧,我當時就守著那個後期的人,做那些光的效果,當時連光都不是用插件做的,我用PS手動畫了一層透明通道,他用後期疊上去,調了一下亮度,就是用這種方式來做。出來的效果跟其他集數比還是有顯著的區別,整個顏色,你是感覺人是合在那個背景裡面,看上去比較和諧,沒有之前那麼像那種公交電梯動畫(笑)。而且人物方面,也第一次嘗試做了很多色指定工作。就是人物在白天、夕陽和晚上,皮膚顏色應該是不一樣的,包括人物的那種陰影線畫法,晚上的場景會是逆光源的情況比較多之類的,那部片子做完後,好像我還聽說還被拿去參什麼獎了。自從那一集做了之後,後面那些集數基本上都參照這個模式來做,算是小小的提升了一下當時《麻辣小冤家》的質量吧。
我之後主要就去畫原畫了,當時最注重產量,而且也不是說質量有多好,所有人都是在趕著畫。不過我在趕量的那一段時間,對我自己的原畫還是學到很多東西的,學會怎麼去控制自己質量,用最省的方式完成原畫。這種方式,我覺得對我以後做商業動畫還是比較有幫助的。
——是,做商業動畫普遍都是這個樣子,都在考慮如果在規定的時間內最高要求得完成原畫。
史:至於視美現在這種原畫的體系,我覺得應該是從《麻辣小冤家》這個項目結束之後就開始逐漸形成的吧。當時公司發布了兩個原創作品。一個叫《緹可》一個叫《月塵》,分了兩個小組,一組人就去做《緹可》,另一組人就去做《月塵》。我就被分到《月塵》那個組,《月塵》相較《緹可》有更多的製作時間。
視美在2009年推出的原創科幻動畫。
——我記得《月塵》的那個OP好像很厲害?
《月塵》觀看地址:http://www.tudou.com/albumcover/jb40f1FQ5FY.html
史:當時成都電子科技大學計算機系畢業的馬晨笛(現視美總演出,原畫方面領頭人,負責新人原畫的指導)已經來了,他就坐我旁邊,我左邊還有一個兄弟。這時候感覺我們三個人就是跟之前《麻辣小冤家》時期的工作狀態完全不一樣了,我們在畫卡的時候會討論,就說這個東西怎麼表達會比較好,或者說人物的這個動作要怎麼畫才會有真實感,會時長討論這些東西。我覺得還是挺難得的,一旦有問題,就會去翻動畫。當時參考比較多的,就是在熱播的就是《天元突破》和《交響詩篇》。
——我覺得《交響詩篇》裡面很多一直在飛來飛去的板野馬戲啊(笑)。
史:當時還沒有馬戲的概念,就覺得那種線條,那種穿梭非常好看,主要就是參考這兩個片子。當時連原畫集都沒有買過,也根本就沒有接觸過原畫集。就是單純從看到的動畫成片開始去學習,我們當時還每一幀逐幀按暫停來研究,去研究別人是怎麼畫的。通過原畫的這種線條啊,人物的結構啊來研究。現在想想其實就是研究金田流,這種一下子跳過來跳過去的動態結構,很帥。之後我們就開始摸這種規律,每一張暫停去看,結果發現是沒有規律的(笑)。
之後乾脆就想了一個辦法,就先抄幾卡,就直接抄,體會別人是怎麼畫的。
——那個時候才08年吧,能有抄這個想法就非常了不起了。
史:不過當時我們也沒選擇完全的抄,就是抄一部分然後再自己加一部分這樣,感覺對學習也很有幫助。
後來從《緹可夏季篇》開始,就瘋狂研究《天元突破》了。因為那會《天元突破》的原畫集已經到了,這些是實實在在的書本,你可以看到別人線感、色線分布,整個造型的這種感覺。就是那種線條的節奏感,這些東西我們畫一卡就要翻一下,當時我們不怎麼注重律表。因為當時律表我們感覺已經比較熟悉了,有自己的一個感覺,覺得自己不缺這個東西。不過現在回頭去看當年的自己真是傻的可以,最缺的不就是率表意識么…
主要當時他們的那個律表我們也看不懂,他們有時候印在原畫集上面那種,類似A2過了然後就是A2、然後點點點那種。當時也不知道什麼意思,基本就是看畫面,還有那種一卡之間的動作連接。他們是怎麼從這個動作畫到另外一個動作,包括透視的理解,基本就從這些地方開始畫。當時我們所有人都這麼干,都去研究這本原畫集。
——當時視美買了多少本?
史:基本上是人手一本吧(笑),不過研究了一段時間之後,當我們還沉迷在金田流那種似有似無的規律中的時候。馬晨笛就自己獨立開來去研究另外一個方向的原畫理念去了。
——分到哪個方向去了?
史:他就分到京都動畫那邊的風格去了(笑),當時京都動畫出了很多高質量的作品,最讓我們震驚的就是《涼宮春日的憂鬱》,現在來看已經是十年前的作品了。當時有一集就是演唱會,涼宮抱著吉他唱《God knows…》,這段確實把我們震驚到了。這種震驚和看《天元突破》的那種震驚是不一樣的,這種感覺就是日本動畫做出了迪士尼的感覺。就是你是看上去像是日本動畫,但是動起來感覺又很豐滿。我們當中馬晨笛是最震撼的,就是他看了這個東西之後,他每次上班摸魚的時候就一直畫妹子彈吉他,每次摸魚也就畫這些東西。
《彈珠傳說》第21集的跳舞場景,從畫面上可以看出有收京都動畫的影響。
——我記得在哪看過一個短片,就是裡面有馬晨笛原畫,就是一個妹子在跳舞?
史:那個本來是當時公司的一個新的企劃,但是後來沒有做。這個片子的原畫就是我跟他兩個人負責的,所以在這個片子里我們兩個的風格區別就很一目了然,他畫的那一部分就比我畫的那一部分要柔韌的多,我自己畫的就比較硬,因為當時研究金田流比較多,始終很硬。就是那種柔軟跳舞的感覺畫不出來。後來我和馬晨笛在視美就是兩個比較極端的風格了,我覺得我們兩個還是能做出一些好片子的。可惜一直沒有這樣的機會,後來一直在做一些量產的東西。始終是搞量為主。
——就是沒有類似,一個月或者更長時間來做一集的這種機會了?
史:確實,之後就再也沒有《月塵》這樣的機會了,其實我後面是很想要這樣的機會的,但是始終沒有。因為《月塵》的那個時候畢竟什麼都不會嘛,有那個機會去研究,不過以那個時候的水平你也做不出來什麼東西,即便你是有這樣的時間,最多也就只能做成《月塵》那樣的作品。現在看來其實也相當的崩,天崩地裂(笑)。
——聽說月塵之後每天工作量特別大,一天幾十卡這樣的?
史:恩,有過這樣一段時間,不過那個片子的造型比較簡單,但辛苦的是當時因為原畫部只有7個人。然後3天一集20分鐘的,每個人手上的卡一集差不多有50卡左右,所以會出現一天強迫畫20卡這樣的超神記錄。
——整整一年這樣的工作量?
史:是的,整整一年都是這樣的強度。52集,20分鐘一集的片子,七個人畫出來。因為是電視台的片子,每日更新播放,這個片子做完做下一個,最後做的是《神魄》,也是我在視美做的最後一個片子。
下期談談建立彩色鉛筆動畫的那些事。


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