背景與角色融合的新高度:《你的名字。》專題之丹治匠、馬島亮子、渡邊丞談美術
封面來源:《你的名字。》中女主三葉家的房屋印象板,由新海誠親自繪製。
當我們論及新海誠及其作品時,絕對不可能繞過的就是「美術」。在新海作品中,很多時候背景美術所發出的信息量、所表達的情緒甚至要比角色更為重要。新海作品中的作畫人員經常隨作品更換,但是美術團隊則基本始終由熟悉的人員組成。這次《你的名字。》中共有三位美術監督:丹治匠、馬島亮子、渡邊丞。他們將為我們介紹《你的名字。》中美術方面的相關內容。
丹治簡單介紹了動畫中美術的定義。一般也有稱美術為BG(Background),也就是製作角色身後背景的工作。動畫師會針對每個鏡頭的空間、透視、人物位置繪製構圖Layout。然後美術工作人員根據構圖來繪製背景。另外在電影製作時,構建作品世界觀時所用到的「印象板」草圖也是美術的工作。而渡邊則加入了他個人的想法。他認為動畫中的美術簡而言之就是為角色的演技安排不可或缺的舞台。根據監督和演出的考慮,創造適合角色進行表演的舞台正是美術人員的工作。
在解釋了美術定義的基礎上,丹治表示他們希望把作品中女主三葉所居住的鄉村小鎮「系守」塑造出比實存的日本鄉村更為美麗的印象。於是有意控制了陰暗的感覺,加入了很多流行要素比如西洋建築風格、日式建築、然後是包含湖泊的風景。這些便是系守的特徵,略微傾向於奇幻設定。他們認為稍有些不現實的部分對動畫來說反而會更有趣。
而女主三葉所住的家則先由《言葉之庭》的美術監督瀧口比呂志繪製房型等美術設定草圖,之後的背景繪製以此為基礎並稍作改變。這裡和通常動畫流程不同的是,一般動畫都會先做好美術設定,再考慮在背景中怎麼演戲,但新海誠的做法則是先考慮演什麼戲,反過來要求美術對房間進行設定。比如他對於三葉照鏡子的戲有所要求,所以把最初草圖中的鏡子的位置設定進行了改動。對於新海而言,舞台是不固定的,是可以配合構圖進行改變的。
同樣,最終的房屋設定也參考了女主家中沒有男丁的情況進行了修改,比如不會有男性用的物品,人手不夠所以庭院的打理較為粗糙等等。加上女主家庭的悠久歷史,房屋在老舊的同時也存在未被使用的房間。結合這些新海誠決定把女主家的房屋設定為旅館風格。然後美術監督們在理解監督要求後,再把室內設定的細節下發給各位美術工作人員。而他們為了得到現實感,有意把年輕人的房間交給年輕工作人員進行設定,實際上三葉的房間是年輕女性做的設定,而男主瀧的房間則由渡邊和丹治設定。
相比於自然風景更多的系守,東京方面的美術多由渡邊負責。雖然比不上三葉對於東京的嚮往,但渡邊印象中的東京同樣華美閃亮,繪製設定時非常順暢。渡邊眼中的東京非常美麗,無論是建築物等等的形狀,還是整體直線型的風格所清晰勾勒出的陰影形狀和天空的反射。渡邊自信地表示他把自己和新海合作中所積累起來的特色成功地塞入了對於東京的感覺之中。儘管他不知道是否貼近了新海的理想,但是他希望他對於東京的喜愛能夠成功傳達。
馬島對此表示,由於東京被描寫得太過閃亮,反而可能造成系守方面顯得陰沉昏暗。日本的鄉村與自然山水在配色上本就偏於陰暗沉重,很難表現出明亮的黃綠色溫。丹治則進一步提出,現在的美術使用數碼技術繪製。數碼技術雖然擅長表現堅硬事物,但對於柔性事物,比如山水,反而是吉卜力那樣以畫筆顏料的繪製方法更易表現。東京由於更偏向無機質,非常適合於數碼技術的發揮。
而在明確了兩個舞台的不同風格後,馬島表示鄉村和都市的風景對比被進一步誇張,這是因為交換身體後以瀧的眼睛初次觀察都市時,她眼中映出的東京肯定比實際的東京更為閃亮。所以在兩人交換身體時,美術也會修改色彩分配,使東京的鮮亮印象和鄉村的豐饒綠色更能震驚到兩人。這也是新海監督的要求,希望能夠讓角色的心境影響到風景的印象。當然,這並不是指心情灰暗背景就昏暗這麼單純的事情,有時反而有意使用非常漂亮的景色。
正如新海的要求一般,《你的名字。》的背景既非純粹為了烘托角色,也並非太過強烈而壓倒角色,背景和角色的融合達到了一個相當高的高度。丹治表示自己對於角色作畫的知識雖然不多,但他認為這其中也有作畫監督安藤雅司的力量。安藤的作畫對於空間中人與物的配置安排十分清晰,所以和背景相當契合。所以美術一方雖不敢說不想讓背景輸給角色,但是至少希望背景繪製不要拖角色的後腿。
丹治接著表示,過去的新海作品確實背景的力量更強,而《你的名字。》則沒有把背景推到最前台,而是角色的動作最為惹眼,並且牽引著整部電影作品。所以這部作品中最初的彗星碎片下墜的鏡頭中沒有角色,純靠背景的力量進行推進的那一卡才是過去的新海誠的感覺。丹治本人十分喜歡那一卡,他覺得或許是因為這次背景的主導作用被削弱,所以這種背景為主的卡才讓他特別開心。
在背景繪製的實際過程中,丹治表示會避免常見的單純用軟體工具繪製的漸變效果,而渡邊也表示普通動畫中常見的把陰影全都使用灰度進行表現的做法他們也不會採用。這是因為簡單繪製的漸變顯得畫面很臟,而陰影更是會受到天空的環境光的影響,所以實際上他們使用青色(這裡也可參考另一篇三木陽子談色彩設計的文章)。美術人員在本作中首先會思考風景中的光源位置,而不是單純滿足於機械化作業的工具操作。他們對於每個場景都會考慮太陽光的入射方向、影子生成的狀況、影子中的亮度等等綜合要素,並一張一張進行繪製。這也是因為新海誠的作品給予了較長的工作時間,不需要一個月畫幾百張圖,所以整個製作團隊中幾乎不存在機械化無腦作業的情況。
而《你的名字。》三位美術監督也都不是傳統動畫行業的出身,比如渡邊原本認為參加新海作品能夠學習動畫行業的做法。結果在之後接了別的作品的工作後他才發現,原來新海才是動畫行業中的異類。各位美術監督對於自己有別於普通動畫美術的特立獨行雖然有所不安,但也或許正因為他們的獨特身份,使得他們既能從傳統動畫美術監督的瀧口比呂志那裡進行吸收學習,又能夠給本作帶來與普通動畫稍有不同的特色,這或許才是《你的名字。》的美術風格如此優秀的原因。
參考資料:《月刊MdN》2016年10月號。
※相思相愛的結晶:《你的名字。》專題之新海誠和RADWIMPS談音樂
※水晶序曲,王者之劍(上):導演野末武志談《王之劍 最終幻想15》製作
※2016年11月精彩作畫集錦及筆記——2016年11月MAD
※Anitama新聲:首相的微妙冒險
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