領先Oculus、HTC好幾年!索尼前遊戲設計師打造的眼球追蹤VR什麼鬼?
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市場上大多數高端虛擬現實頭盔都來自大公司,例如Facebook的Oculus Rift,HTC 的Vive,索尼的PlayStation VR等等。
但是來自東京的一家由索尼前遊戲設計師Yuka Kojima和Lochlainn Wilson共同成立的小公司,也打造了一款高端VR頭盔Fove,運用了行業內從未用過的全新技術——眼球追蹤。
獨一無二的眼球追蹤技術讓Fove變成了Oculus和HTC Vive的強有力競爭者,市面上還沒有其他商業化的頭盔運用這一技術。
Kojima說:「當我還在索尼娛樂工作的時候,我就專註於為遊戲帶來更多人性與情感反應。所以我迫不及待地想要知道交互設計師和眼球追蹤能擦出怎樣的火花,VR世界如何變得更加真實——它和你有眼神接觸,知道你在看什麼。」
▎厲害了我的眼球追蹤
Fove曾在2014年登陸Kickstarter,眾籌結果遠超於既定目標,是繼Oculus Rift之後最成功的VR項目。
它為什麼能在VR社群引起這麼大的轟動?因為它的「焦點渲染foveated rendering」技術,或者稱之為下一代VR概念。
當你戴著Fove頭盔看東西的時候,你會看到幾個鏡片在你眼睛附近。這些東西是紅外感測器,它們用來追蹤你的瞳孔朝哪裡看——聽起來很簡單,但人的視線是漂移的,需要它非常快與精準地工作。但是當追蹤用戶視線的時候,需要保證用戶看到的點是非常細節化的,讓他們花更少的時間與精力來看清場景。
使用眼睛瞄準射擊
焦點渲染是一項極其重要的技術,因為它能降低VR的功耗,從而不需要把頭盔和性能強大的主機相連。Magic Leap公司就曾經把焦點渲染作為核心技術。
「我們計劃將眼球追蹤與面部追蹤結合在一起,讓用戶獲得更加沉浸的體驗。」Kojima說道。
在以前,眼球追蹤一般應用在科研實驗室中,且設備價格昂貴,但是具備眼球追蹤功能的Fove價格僅需599美元(約合人民幣4100元)。
▎引領下一代VR發展?
Fove很清楚當下它的客戶並不是日常消費者,在預訂頁面,他們清楚地標明第一代Fove「面向開發者,研究人員與創作者」。但他們正在積極地與遊樂場、網吧尋求合作配備Fove頭盔,開拓更多市場。
離Fove發貨還有幾個月時間,取決於富士康的生產效率。對於已經購買了Fove的人來說,最重要的問題應該是Fove還多少可玩遊戲,應用生態還未建立,但支持一些開源遊戲引擎。
眼球追蹤已經獲得其他VR/AR公司的青睞,谷歌10月份的時候以2000萬美元收購了眼球追蹤技術初創公司Eyefluence。Fove能走多遠,市場說了算。
資料來源:Business Insider
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